塔王之王2内置作弊菜单版(com.ydgame.twzwtwo)是一款非常好玩的三国策略塔防玩法游戏,在这个游戏里面加入了内置菜单的功能,你可以无限秒杀敌人,在这里不断地防御,非常耐玩的游戏!

塔王之王2好玩吗
非常好玩,塔王之王2是三国策略塔防手游,玩家在游戏中可以选择不同的三国角色进行养成,组成强力阵容征战三国。三国名将今犹在,热血闯关玩塔防。武将角色英姿飒爽,场景画面清晰有趣,融合多种全新玩法,闯关战斗、竞技场、讨伐魔王、推图刷本等玩法乐趣无穷,绝不让主公感受到一丝的无趣。
塔王之王2玩法说明
【经典回忆】
沿袭《塔王之王》的经典之作,且更为精致而有趣!
【布防达人】
极限布阵,运筹帷幄,不同的布阵、不同英雄上阵搭配,运筹帷幄方能制胜!
【超爽战斗】
炫酷画面,百种技能效果任选,微操完美体现,颠覆对塔防游戏玩法!
【好友社交】
抽卡比拼,战斗录像,欧非血统,一验便知,社交玩法,与友对战,乐趣无穷!

塔王之王2开发者的话
大家好,我是《塔王之王2》的策划,免贵姓张,大家都可以叫我称号孤城就可以,我是三国迷,也是塔防游戏的爱好者,早在2005年已经开始玩魔兽争霸的各种塔防地图,也尝试过自己制作地图上传到平台,也被少量魔兽玩家认同;同时也沉迷于光荣的三国志系列的单机SLG,无数个日夜为匡扶汉室而奋斗,再后来2010年后更迷恋植物大战僵尸和Kingdomrush,这两个塔防游戏,通关最高难度。等到11年毕业,顺利加入游戏公司,并且在职场摸爬打滚几年后,终于有机会制作自己的游戏,便结合三国题材和塔防玩法,开发了《塔王之王2》,凝聚了我们团队的心血,并且还持续更新中,希望大家能玩的开心。
作为一款策略类游戏,在付费与策略上是如何做好平衡的?
《塔王之王2》拥有100多名武将,每个武将都拥有专属的PVE和PVP技能,不同的武将搭配可营造不同的策略效果,即使不付费,也有其他武将可以在塔防战斗上发挥重要作用。同时游戏中的武将主要是通过使用招募令获取,付费玩家可以在当期活动通过付费立刻拿到,免费玩家也可以通过积攒招募令拿到。
《塔王之王2》是否能满足年轻玩家群体的期待?
《塔王之王2》拥有很多特色PK玩法,如竞技战斗、战区战斗、跨服乱斗等,更有100多名史实武将等待玩家发掘培养,炫酷的PK玩法和角色养成都是时下年轻玩家较为喜爱的玩法之一。同时我们的游戏比较轻度,只需利用碎片时间即可来上几局塔防战斗,不像时下的二次元手游又氪又肝。
研发塔王之王2这款游戏的契机是什么呢,为什么会选择做塔防类游戏?
上面问题也说了一些个人方面的原因,其次三国题材有广泛的爱好者,但很多游戏很肝,耗时过长,塔防游戏也是一个热门的品类,但过往很多都是休闲题材或者二次元题材。我们发现很多玩家每天没有太多的时间和精力,但依然希望能通过碎片时间来获得游戏的乐趣。还有些玩家非常轻度,希望只通过简单的操作为自己带来快乐。而三国题材+塔防玩法的结合,这类游戏里玩家建造各种防御塔抵御敌人一批一批的进攻,守护好基地。这类游戏轻松之余又解压,与我们的理念不谋而合,故有了我们《塔王之王2》。
为什么会选择三国主题作为游戏背景设定呢?本作是怎样将塔防游戏与三国背景设定进行融合的呢?
首先我就是三国迷,我们都知道三国历史波澜壮阔,在三国里无论魏蜀吴群雄阵营,所有战将都是英雄豪气,铁骨铮铮。故三国给我们提供了丰富的人物素材库,在武将设计、游戏整体美术设计上赋予了鲜明三国历史文化属性。其次,在三国里群雄割据,有很多著名的战役,在游戏战斗设计层面:以各种战场的元素来设计塔防地图关卡,譬如官渡之战,赤壁之战,荆州之战等等,玩家可以排兵布阵,以实现攻城略地。三国文化与游戏精神内核相契合是我们设计基准。
游戏上线在即,有什么想对玩家说的话吗?
我们在1代塔王之王的基础上增加了很多全新的武将、全新的玩法、全新的活动。想要设塔布防、攻城略地,感受不一样的塔防游戏来《塔王之王2》吧。我们会不断提升游戏品质,希望可以向大家呈现一个精彩的三国和有趣的塔防游戏。
塔王之王2游戏建议
玩过先行服,几点建议:推出多些能玩的游戏活动,现在每天做完那几个日常就没事做了,关卡塔防玩久了会有一点腻;主城添加多几个功能,目前这几个还是有点少;可以借鉴塔一部分优秀的玩法功能;既然有阵容有卡片建议后期加入一个回合制释放技能的一个玩法,工程量有点大但是能吸引更多玩家;经验除了关卡提供也可以在主城部分玩法中获得,关卡都打完了等级不够解锁!还要一直扫荡扫荡;精英军令实在太难获取了,首先时长久而且扫荡拿武器碎片还很难出,想要个三阶扇子碎片扫荡了20个精英军令都不出我麻了。最后希望官方能看到我
塔王之王2玩家评论
简单介绍一下吧,多年塔防忠实老玩家,之前玩过这款一代产品塔王之王1。到现在八年的老产品月卡党,断断续续,总的来说也坚持玩了有三年吧。这游戏目前基本上也是每天开新服,运营也还可以。现在又上架了新一代的产品。顺着摸着看,官方介绍塔2与塔1原班人马开发,经典玩法继承了下来,并且开发了新的内容。所以在游戏完成度上来说,不用担心。不知道二代作品会比一代作品多哪些内容?
操作上:
1.游戏内自动或手动可以根据自己的需求设置。
2.倍速推图很爽,可以节约很多时间。
3.特效不错,不是光污染的那种。技能特效展示很不错。
搭配:
1技能搭配:技能有很多特性,迟缓,聚怪,捆绑,中毒,冰冻,虚弱,单体高爆群攻等,需要在不同的场景下自己灵活的运用。
2武将搭配:不同的武将有自己不同的机制技能。
氪金度:新手福利挺不错的,前期能玩的很舒服。后期不追求排行榜的话也可以不充钱玩。
总的来说可玩性是有的,希望在别的方面能有一些提升。福利可以再提升一些。个人很喜欢这种三国塔防,希望安利一下。


 
            











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