爸爸活下去免广告无限金币是一款模拟人生的文字类型的游戏,这款游戏需要模拟一个父亲,创业,打工,获取更多的钱,养活一家子人的故事,游戏非常好玩,这个版本为免广告获取奖励,将免广告的CD去除,这样可以达到一个无限货币的效果。

爸爸活下去游戏特色
这是一款模拟经营小游戏,以救病重在床的爸爸为主题来展开的,玩家需要从一家食品工厂开始从头开始经营。我的难度是简单模式,因此仅供参考。
这游戏的一开始有大概几张报纸一笔带过了剧情,大致意思则是某某集团董事长重病,公司破产,他的独子……也就是玩家选择暂时冻结的病人,并从头创业为他凑医药费。也就是玩家在整个游戏当中的目标,就是为了赚医药费,这个过程的难度会根据玩家选择的游戏难度来相对应调整。
除了开头提了一下剧情,后面就完全没怎么提及了,个人感觉稍微有点太侧重于模拟经营这个点,游戏的名称仿佛只是一个背景而已,稍微有些遗憾对于我们自身的剧情有些少,在剧情刻画上不怎么深入,只是简简单单的给了一个大致的背景,毕竟本身与别的模拟间有一些最大的一个区别便是它的背景,我认为或许加深刻画一下会更好。
大多数的模拟经营游戏其实往往都不太重视它们的剧情,这也是正常的,但我认为《爸爸活下去》这款游戏却不能像那样,这跟游戏主题有关。
首先它其实从游戏名字就能够看出来了,以这样比较煽情且动机力强的开端作为游戏了背景与玩家的目标,而这就跟那种背景板似的继承家业的一些模拟经营游戏不同了,需要更加重视它的剧情,而在游戏当中,除了开头之外,就没有过多的赘述了。
我个人认为的话,或许可以在玩家达到某些目标之时,插入一些剧情CG或是插画,又或者主角去探病……等内容,我想这样会更加的细腻。
而游戏的玩法则是跟大多数的模拟经营都相同,在机制上没有很大的创新,不过本身上手难度也不高,当玩家只有一家工厂的时候可能还忙得过来,当后期公司越来越多,进货安排那些还需要玩家一点手动手动去买的时候,是真的容易来不及,除非资金够你在每家公司都购买很多原材料,这样就不用去采购的太频繁。
在后面有钱并且魅力值上来之后就可以去刷经理了,大多数的经理都是加速度的,但也会有少量可以进货的经理,一定要搞这种!直接解放双手,不过在这之前玩家还是需要一直手动的。前期没什么钱的情况下,不能完全体现出仓库的重要性,等到后面钱足够进一堆货物之后这个就非常重要了,并且产出也是需要占用仓库格子的,研究的话可以适当整一下这个。
给各位一些我的我的个人感想吧。首先前期不用买太多的生产线,因为假设生产线与销售线持平的话,那由于速度的关系,必然是会造成货物的积堆,所以可以适当让生产线少于销售线,在生产线,安排更多的员工来缩小差距,这样的话不会有货物的堆积,现做现卖,我认为是比较合适的。
而噩梦模式的话后面想要增加销售岗,需要的钱也很多,因此前期不需要太多的生产线,后期可以视情况而定,员工可以买满,然后维持在一个差不多的水平,就不会出现那种销不应供的情况。
需要注意一点就是,爸爸活下去这款游戏它的时间流速在玩家离开游戏之时是会完全暂停的,并且甚至不只是暂停,还会发生数据倒带的情况,这就比较令人费解了。
大致则是这样,原本呢我看着存货物资还有许多,暂时不需要采购,瞧着这些物资也还能够用一段时间,于是准备下线个几分钟,并且在下线之前,我自己这边也是清清楚楚的记得土豆的仓库存货是还有400多,等到几分钟后再次上线不仅没有少,反而变成了600多,在这之前安排过的研究也被取消了,就像是将我的游戏过程恰去了一部分。
这个问题或许是bug,因为时间流速暂停,还可以当成是游戏的设定,但会发生数据的丢失这就不应该了,因此可以希望早日修复这个问题。
暂且略过bug,再说回时间流速,由于玩家无法通过挂机放置的方式等待游戏内的一些CD,又或者是工厂的自主售卖与食品制作,这一切都需要玩家在进入游戏之时才会开始运转,也就导致它的整个游戏肝度是比较强的,像是采购许多货物,再下线等它自己售卖这个法子行不通,也就加大了游戏的肝度。
因此算下来的话这款游戏其实还是需要玩家花不少时间去游玩的,这一点也跟大多数模拟经营游戏有所不同,本质上或许是因为本游戏它存在着目标,假设可以通过放置的方式去获得货币,那么等到有经理之后就可以用挂机的方式去通关了。所以说可以理解,不过游玩之前也确实需要认识到这一点,毕竟这也就代表着玩家,如果想要打到目标就得花很多时间待在游戏之中,并且像进货采购完了之后玩家就没有什么可做的事情了,挂着就好,强求玩家挂机却不能离开游戏,是比较影响游戏体验感的
总结一下
爸爸活下去这款游戏在我看来本质上创新不大,不过质量确实是不错的,假设闲暇时间多的话我认为可以入手尝试一下,背景与目标都还算比较新颖,跟传统的一些像是天降亲戚送遗产or店铺之类的模拟经营游戏比起来还是要新颖上不少。只是,在玩法之中,其实有着许多需要玩家在游戏当中等待的一些空隙,然而机制又决定了玩家必须一直待在游戏之中,否则游戏内的时间流速不变,个人认为或许在游戏当中再添一些能够让玩家操作的机制玩法会更加合适。
爸爸活下去游戏亮点
本以为是一款以背景为核心故事来展开的模拟经营类游戏,但游戏内实际内容与所谓的《爸爸活下去》这个名字是有些不太搭的。从中仅只是一个机制次要的存在,而主题玩法架构都是比较常见的模拟经营玩法,值得一提的是围绕“模拟经营”拓展与完善的机制和可操作性和参与感这款游戏,毋庸置疑肯定是优秀的,但美中不足的就在于比较急促的故事叙述和故事的普遍化和在故事上的重点并不倾向于游戏名所给我们带来的感受。相比于从初印象本该以为是一款叙述亲情故事的游戏,却与实际内容出入比较大,所谓“亲情”仅是为了游戏玩法而做的普遍,实际上更多还是增加游戏机制的丰富性和趣味性。
在模拟经营层面相比于普遍同类游戏,这款游戏在玩法的构建上相对完整也更加的丰富,不仅限于模拟经营的玩法,也是在其基础上做到了丰富的拓展与一种创新,也可以理解成与之不同的在于这款游戏的玩法与机制,显得更加的复杂多样,但仔细一看就是通俗易懂很快就可以上手的感觉。这点也是在UI设计上的一大亮点了,让玩家很好的抓住重点来快速上手,虽然并没有常见的新手教程等提示存在,但依然还是做到了一个让人快速体验与理解的效果。而这款游戏的模拟经营主题就可以用一个词来时期概括“工厂”,根据游戏背景设定每个玩家的起点都是做食品再到工业或是科技,这都是很后期的东西,而完善就在于从采购、生产、销售这三个主要的游戏设定都是相对复杂也比较通俗易懂的存在,不同于其他游戏只有销售和生产,增加采购的方式虽然有些麻烦了,但也提供了一定的参与感,毕竟在数值增加的同时,对于参与感也是需要的。
不仅限于最基础的采购到销售,在文本内容上的设计也是有趣丰富的。在创建公司的基础上,获得的金钱不仅可以用于为自己的公司周转资金或是采购原材料等等,更多的可以通过商业合作、招募人员和拍卖行分店等等这一系列以现实为基础的商业手段,这一五一十的都照搬到了游戏当中,虽没有参照现实做的细节化多样化,但是相比于大部分游戏这是没有的,完善多样的操作和内容是这游戏的一大特点,以文字游戏的表达形式把这类题材拓展到了一个新的高度,这一点是值得夸赞的也是作为游戏的一大特色和优势。同在文本和设定情况下,在游戏本身叙述的故事上,对于这款游戏故事上给人的感觉肯定对于每一个玩家都是不一样的,我个人给予这款游戏低星并不是因为在游戏故事上叙述的不到位,但也不得不说这款游戏在故事设定上过于匆忙,很多事件和设定都是虚无的,从最开始就抛给玩家一个经典常见的继承家业、重振家业再到所改编,把游戏主角的父亲描绘成了一个病人,而就是因为这个机制的出现也是一个麻烦,不仅仅要关注公司更是要关注“父亲”的身体状况。而这款游戏的核心想表达的就是父子之间的感情,而在叙述上却变得很淡化,因为做成游戏之后这一理念并没有过得出现在游戏之中。
给予玩家的体验并不是很好,虽然在表达上变得通俗易懂,基本很快就可以上手,但依然很难去改变这款游戏机制所给予的束缚。从最开始的面包薯条三明治,再到一步一步研究新的产品,这期间需要的时间和金钱都是不可估量的,暂且不提游戏中的金钱问题,就拿游戏内时间而言,本游戏并不支持加速时间,而游戏中每一天基本耗时1-3分钟左右,这其中真的非常无聊,很难玩下去。而最令人受不了的就在于很多的功能像是拍卖会、合作和拓展生产线销售线都是受到极大限制的,就像是故意拖游戏时间似的,要么通过“研发”开展,要么耗到特定的时间开放,这期间就可以已经摸透甚至玩腻了这款游戏的核心玩法,这无疑是这款游戏最失败的地方。
最后,这款游戏确实不错,不管是玩法还是内容上都是相对完善甚至更加多样的,但很遗憾美中不足的就在于游戏进度特别的慢,以至于几个小时下来你也处在游戏前期,仅适合做一款“休闲”游戏,需要大量的时间精力去体验,不太推荐这款游戏,大部分时间就是采购与挂机,三思再入坑吧。

爸爸活下去游戏特点
作为一名大老板的儿子,如果某天你的父亲突发重疾,公司又濒临倒闭时,你会选择走怎样的路以完成接下来的生活?在这款由3k独游屋打造的《爸爸,活下去》中,作为主人公的你就将面对这些困境,而目前你最佳的选择就是重启即将倒闭的食品厂,招募员工并生产产品以振兴公司,同时用自己的资金在股市、拍卖行上赚取更多资金,并将这笔钱拿给父亲治病。作为一款文字型的模拟经营类游戏,在这之前还有“中国式”系列游戏,以及去年大火的《人生模拟器》,那么如今看来《爸爸,活下去》这款游戏又有何独到之处,在玩法与画面更加完善的建造类游戏面前,这款游戏又是否显得非常过时了?
【游戏玩法】字里行间中不乏管理策略的运用
作为一款以文字类的经营管理游戏,玩家首先经营的是一家食品工厂,而要想获得高价的终产品便需要拿出公司资金购买原材料,然后通过建造的生产线与销售线实现物质变现。为了获得更高的生产、销售效率以及利润,玩家除了要根据市场变化选择更优的生产方案,还要尝试购入分店并招募更多员工,这样才能使得每条流水线达到其最佳状态
针对上文中所提到的市场变化,该款游戏中采用了不同于其它游戏的物价系统,即每天的物价都有可能随之发生改变,玩家需要根据终产品所需原料的价格变化调整自己生产、销售线所处理的物质种类,并即时清理一些不需要的原料;针对经营策略,除了前面提到的市场变化,玩家还需要计算所招募员工以及分店等所需费用,以保证每月月初能够拥有足够资金缴纳这笔费用,在必要时还可以出售分店获得部分资金,以应对燃眉之急
玩家重建工厂的目的就是为了筹钱给父亲治病,那么这里就不得不提到个人资金系统。玩家开局会持有一定量的个人资金,除了可以直接从公司资金转入外,玩家还可以通过股市入口购买股票获得更多利润。而有趣的一点是,相较于同类型带有股票系统的经营类游戏而言,在《爸爸,活下去》中更能明显地感受到股票系统的随机,并且玩家可以根据每天更新的新闻判断股市曲线的走向。除此之外,玩家可以利用资金进行机器人大赛、医疗系统的升级等等
相较于建造类游戏的慢节奏以及“中国式”系列游戏的无目标而言,这款游戏就更加具有挑战性——玩家需要在规定的时间内凑齐付清所需的医疗费用,并且还需要通过技术彻底至于父亲。因此这款游戏的强度要明显高于其它游戏,更加具有任务挑战性。这也是《爸爸,活下去》不同于模拟经营类游戏的一点
【版面效果】
作为一款以文字为载体的经营类游戏,版面的独特与整洁将成为这款游戏能否吸引玩家眼球的重要因素之一
从独特性的角度而言,这款游戏从背景上采用牛皮纸黄的色彩,同时游戏开始时又以竖版报纸为背景,突出了其时代背景并让玩家感受到游戏本身的真实性。同时时间的排布上也是采用的年号纪年法,给玩家带来的年代感倒挺强烈的。至于每个栏目设定的小图标,画风以及笔触也会给人60.70年代的质感,但用今天的目光再去看这些图案就显得有些许简陋了。最后是日期下方的进度条,虽然能让玩家更加直观地观察到时间的变化,但是就美观性而言却不如以时刻的形式显示在日期旁边,这一点而言就属于仁者见仁,智者见智了
从整洁度的角度而言,这款游戏一级栏目主要分为两部分:公司资金、个人资金。其中公司资金栏目界面中,主要是针对工厂中的子栏目设定,例如分店、研究加点、人员分配等等;而个人资金栏目界面中,主要是股票、机器人大赛、拍卖行以及医疗系统。总的来看这个界面排布得还算干净整洁,并不需要这么多操作,但为什么仍然有不少玩家觉得这款游戏在操作上有些吃力呢?首要的原因还是因为游戏中几乎每个栏目都起到重要重要作用,玩家需要在有限的时间(一天限制等)内在多个子栏目中切换,中间几乎容不下一点差错。其次一点也是由于游戏内对名称、规则的解释还并不是很详尽,例如机器人大赛究竟是什么?如果能让父亲的各项指标都变为笑脸?为什么“藏品”栏里是对各种参数的设定(难道不应该命名为“设置”更简单明了吗?)……也正是由于这些暂不完善的地方导致了玩家在理解与行动上的吃力
【可阅读性】中规中矩,特色较少
作为一款文字型游戏,游戏中的“文字”丰富性与趣味性也是值得考察的一点。在《爸爸,活下去》中,其主要的文字集中区域在于开头背景介绍以及每天出现的随机新闻中,而在其它地方的文字内容相较而言就非常的固定,整局游戏中玩家所能获取的文字内容较少。就去年爆火的《人生模拟器》相对比,虽然该作品在“经营”上的成分很少(即出生前对人物的各项指标加点),但在人物岁数的不同阶段都对应着不同的稀奇介绍,更主要的是中间的过程都是随机的,玩家永远也不知道下一年会发生什么事,因此这款游戏能获得大众喜欢也不是没有原因的。而如果在《爸爸,活下去》中增加更多随机性文字内容,同时对一些固定的表达加以活化,那么相信随着时间的流逝,玩家更能真切地感受到日子随机感而带来的趣味性
爸爸活下去游戏评测
优势:
1.有目的驱动,使游戏挑战性更强
2.体量小,但容纳了较多经营类游戏主流玩法
3.游戏周期较短,以体验到更多游戏中的功能
不足:
1.文字随机、趣味性有所欠缺
2.局内暂停功能后无法进行任何操作,时间上更为紧迫
3.资金不足后容易发生死局,尤其是高难度模式中
4.新手教程中应对游戏内功能作更加全面的引导
总的来说,《爸爸,活下去》这款游戏应该在模拟经营+文字类手游中算得上中高难度的水准,任务驱动+时间限制让玩家必须在更短的时间内利用市场获得更高的收益。当然游戏中运气也是很重要的一环,毕竟你也不知道明天市场又会发生怎样的变化,股市里的曲线又会上升还是下跌,因此这款游戏也同样考验玩家的随机应变能力。所以单从策略经营类来讲,这款游戏的可玩性其实并不低,但如果算上“文字型”游戏的身份,那么相较于近几年的同类游戏来说,它确实也有较大的进步空间












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