时光杂货店免费下载安装(com.ahlh.sgzhd.aligames)是现在非常热门的一个模拟经营策略卡通竖屏怀旧向游戏,这个游戏中你需要回到90年代,在这里经营一家杂货铺的游戏,这个游戏让你回顾童年,回忆属于自己的童年的小游戏,喜欢的不要错过。

时光杂货店新手应该怎么玩新手入门攻略

《时光杂货店》是一款模拟经营类游戏,需要老板们通过经营店铺、管理人才、结交艺人等方式来提高等级以及收入。
本攻略适用于初次接触游戏的新手老板以及0氪、微氪老板们,将从人才、艺人、载具、店铺这四个方面切入,为各位老板详细介绍玩法,希望能给各位老板答疑解惑。攻略较长,老板们可以选择自己最需要的部分阅读!
注:本文内容及图片展示仅供参考,具体以游戏内实际内容为准。
人才
在游戏中,人才和艺人会被分为四种职业——农、商、文、娱。那么我们怎么获得人才、应该先获取和培养哪个人才呢?
对于0氪和微氪老板,游戏中前中期可获取的珍贵品质人才资源概述如下:

上述珍贵品质的人才中,【人才-郑经理】、【人才-安塞腰鼓】和【人才-刚毅】的可产生羁绊艺人相对容易获取,尤其是【郑经理】,其艺人数量众多且获取门槛较低,因此可以作为我们0氪及微氪老板前期发展的首选。

开局幸运刮奖会赠送一张引荐卡,人才引荐卡很重要,一定要留着两张再进行兑换,因为前期兑换紫色卓越品质的人才/艺人性价比较低。而第二张人才引荐卡可以通过抽取或者引荐卡碎片合成,第一次兑换推荐【郑经理】,可以增加两次广场斗鸡活动次数,性价比高。

艺人
游戏中可获取的艺人资源概述如下:

艺人目标既能获得资源,还可以完成任务获得艺人,一箭双雕。
前期大家需要兑换的,基本上就是以上的艺人啦。前面讲到可以优先培养【郑经理】这个人才,那么需要重点培养的艺人是:【海燕】喔,【海燕】名气晋升可以获取宣传经验加成,提升人才羁绊还能增强【郑经理】人才能力值,对前期赚速提升帮助很大。

载具
1、珍贵品质的载具获取方式相对多样,比如积极参与游戏内的排行榜活动,进入前列,就有机会赢得高品质载具。因此,建议老板们在前期合理积累资源,根据排行榜开启的时机来投放资源,既能有效分配资源,又能有机会上榜并获得珍贵及以上品质的载具。

2、对于微氪老板来说,推荐每日选择6元或30元的充值选项,并搭配每日充值的小礼包。这样不仅性价比较高,还能获取多个珍贵品质的载具、人才、艺人和豪华资源。3、载具能为人才加成大量资质和百分比,是人才能力的重要组成部分。由于其可回收且100%返还资源,因此养错也不怕,是挽救能力的最佳地方。而部分玩家的载具是平均升级,因此大错特错。一定要把最好的载具给最强人才,且只升级主人才的载具等级,其他都不升级,可以为主人才提升大量能力。
店铺
店铺是通过打关卡解锁的,建议解锁的新店铺都先升到50级以上,拓展到2级以上,并立即升级,这能够帮助老板们快速提升总收入。

除了上述四个关键的方式之外还有一些小贴士可以帮助大家快速成长
收入与阅历
游戏前期,提升阅历和收入的主要途径是【旅游】和【关卡】。随着身份等级的提升(特别是达到8级以上),可能会遇到收入和阅历增长放缓的瓶颈。因此,建议老板们每天务必进行【关卡】挑战和【旅游】活动。
关卡后期可一键过关提高效率,但【旅游】仍需手动操作以充分利用体力。建议每天下线前都确保体力已用完。


小游戏
游戏内会定期出现一些榜单,每期榜单都会有相应的小游戏活动,比如:明星打造、广播体操、田间摸鱼等等,不同活动可获取的资源是不同的。大家不要忘记喔,参与小游戏获取到的资源都是可以用来提升榜单排名的喔~


推广
推广作用:获取材料资源为主的,其中有人才资源、店铺资源、魅力资源和时间卡;
很多老板在游戏初期会有疑问,不知道推广应该每天推多少次,收益才最高。事实上如果是情况允许的话,可以一直推,推到系统提示你快耗费大量钞票为止;如果是情况不允许的老板,可以每天固定推10次。

开心52
开心52是老板们前期获取钻石最重要的途径之一,每打败对手1个人才可获得5个钻石,每挑战通关一次可获得25个钻石,如果是跳级(即一次性挑战几关)的话,获取的钻石是可以累计的,这个老板们可以放心挑战,前中期可以通过开心52获得非常多的钻石,还能提高店铺赚速。


旅游
旅游是获取艺人的重要途径,通过触发随机事件可以提升艺人的好感度,好感度达到一定数值,便可以获得该艺人。老板们可以通过旅游界面里的【结识目标】去查看每个艺人的好感度分别要达到多少才能获得。
旅游还是阅历获取的核心来源,每次旅游固定获得20点阅历以及其他奖励,包括钻石,艺人魅力值等,每天总计自动恢复48点体力,即48*20=960点阅历值。
此外,除了通过各种活动获取体力值,饭店商店也会每天售卖5个火车票与20张阅历卡,这对于老板们无疑是十分必要的。


推送礼包
不同店铺或系统每天会有一次触发推送礼包的概率。推送礼包的性价比会比日常充值更高一些,老板可根据自己当前榜单去购买对应的资源。
触发方式:基本每个系统点到没有道具的时候才会触发出来,建议老板根据榜单去对应的系统(店铺、旅游、艺人等)点击触发。
商战
商战收益是后期钞票的主要来源,没有之一。因为商战的钞票产率为当前赚速x与税所等级有关的一个值。这个值可以无限上升,后期商战钞票产率是赚速的好几倍(这也意味着小时卡分钟卡的效果降低,因为只能加速获得店铺的钞票,而真正大头的商战钞票并不能加速),而钞票是我们重要货币之一,因此升级商战收益等级对商战系统也十分重要。


商城每日限购一张挑战书,建议老板尽量每日都买,并且把挑战书积攒起来。老板们也可以在充值时特别留意一下,某些限时充值活动是否包含挑战书的奖励,如果有的话,建议优先参与这些活动并积攒挑战书。虽然这个过程可能需要一些时间,但积累下来的挑战书可以用来合成高级挑战书和特级挑战书。当需要参与商战榜时,这些高级挑战书和特级挑战书将发挥重要作用,能够帮助老板们冲刺榜单并且拿下各种高品质的资源。

时光杂货店游戏怎么样
现代生活节奏都很快,有时候总会让人想来点怀旧的东西。《时光杂货店》这款游戏,像一封九十年代的邀请函,引领玩家回去那个纯真质朴烟火气的小城,经营一家温馨的小卖部。之前没见过测试,但是画面氛围很喜欢。游戏玩法是模拟经营游戏,希望可以回到当年那种宁静的感觉
游戏画面与氛围
画面看着挺复古的,但是表现力还可以,虽然有些动作有点僵,但是对九十年代的那种街景还原度还可以。从灰灰的墙面到老式电视机,游戏机拍洋片打弹珠理发店,无一不让人感受到那个时代的独特韵味。视频的背景音乐轻快温馨不知道是不是游戏的BGM,生活气息和时代感很浓厚。
核心玩法与深度
类似的杂货店模拟经营挺多,也玩过不少,不知道这款怎么样。但大致的进货卖货管理库存啥的应该是差不多的吧,希望可以有一些外围玩法丰富起来,游戏里是不是可以再加一些社交元素,让玩家之间进行互动。镇上应该有一些居民NPC啥的吧,不知道能不能有一些故事或者彩蛋什么的,让游戏世界更加生动立体。
对了,那个年代的一些节日庆典氛围、还有社区活动,邻里关系什么的,希望也可以有一些设计来增加整体的氛围。
时光杂货店游戏特色
如果你能穿越到90年代,你会做什么?
作为新世纪人才,带着现代的思维,到过去经营一家商铺,再一步一步发扬光大,不失为一种选择。不只是简简单单的买卖,随着游戏进行,在生产环节,能够看到流水线工业玩法,聘请工人进行工业标准化生产;在宣传环节,可以结识明星,通过电视节目广告进行产品宣传,甚至可以拍电视剧。环环相扣,一步到位,做到自产自销自宣传。
从早餐店冒着热气的各类早点,再到杂货铺里我最爱的AD钙奶和辣条,又或是流水线上的小霸王游戏机……这些童年回忆在新时代的手游里被复现出来,每每看到都还是蛮感动的。
作为一款放置经营类手游,现有市面产品数量和质量其实都有不少,《时光杂货店》立足于90年代背景,立足于“情怀”,将此作为游戏最基本的核心竞争力。游戏内的各种小游戏元素都和环境贴合,既确保了具有年代感色彩,又一定程度上丰富了游戏可玩性。
如果要说有什么不足的地方,那可能就是太肝了,内测第一天根本肝不完!开店流水线养人才拍电视剧这些玩法一茬接着一茬,比我想象中的放置玩法肝太多,凭着游戏带来的新鲜感,倒是肝得挺开心的。
虽然时光一直在流逝,要在游戏里完全复原出真实的过去太有困难,但是找点90年代特别的氛围环境,体会旧时光的感觉还是绰绰有余。
时光杂货店游戏评测
我对《时光杂货店》的第一印象,与最近刚刚重返国区的《中国式家长》有几分相似:二者都在视觉和题材上具有极强的时代印记和本土化特征,并以此唤起受众群体的共鸣感。对于玩家而言,“情怀”本身便是游戏最大的亮点。
作为一款放置经营类手游,《时光杂货店》很清楚在赛道和竞品都相当成熟的环境下,已不大可能在玩法层面继续推陈出新——那么题材和“情怀”,便成了游戏最为重要的核心发力点与竞争力。
实际上制作组也的确是这样做的,《时光杂货店》最大的优点,就是精细的画面表现力:尤其是游戏开局的早餐店,炸油条那味儿,挠一下就上来了。可以说,制作组在这方面可谓是把钱花在了刀刃上。
除此之外,游戏对很多常规玩法的包装也非常有意思,爬塔被替换为了颇具年代感的答题节目,以角色站台答题的形式去演绎战斗——这些细节处的包装确保了游戏整体厚重的年代感。整体而言,《时光杂货店》的游戏体验不算太新奇,但能看得出来,制作组的确在题材差异度上做了功夫,游戏的小动画可以说是相当顺滑且生动,搭配上“重返90年代”的主题,确实是玩起来颇具风味。













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