我在神界刷装备内置mod菜单版(com.windforce.rg.offical)是一款肉鸽塔防玩法游戏,加入了内置菜单功能,你可以开启各种刷装备的玩法,在这里面你解锁免广告和无限资源,不断地召唤各种英雄来战斗,比较解压的肉鸽游戏。

我在神界刷装备新手入门
1、点击开启战斗

2、然后挑战各种boss

3、提升自己的能力即可

我在神界刷装备英雄介绍
小黑:即”奥术游侠“,其原型是某游戏中的”黑暗游侠“,故此得称。小黑属于初始英雄,基础伤害很低,但是优点在于手长(全英雄最长射程),同时cd极短,而且有齐射、轮射这类技能,所以也能造成很不错的范围伤害。而且小黑带火女,还可以组合出爆炸箭、燃烧箭,属于进阶技能中的神技。
火女:即”火焰女王“,这个英雄不需要多解释,望文生义,玩火球的女性英雄。需要提一嘴的是,火女的进阶状态”炎爆术“,是全游戏唯一的”真实伤害“,无视火系伤害减免。同时,火女本身又具备非常珍贵的”百分比伤害“技能卡与宝石,属于最强输出行列。唯一缺点是成型晚,局外需要大量的升级碎片进行升级。
冰女:即“冰霜女神”,类似火女,不解释,冰女的强大在于成型后强大的场控能力,同时也拥有百分比冻伤卡牌。但是冰女的缺点非常多,害怕冰川领主、盾兵这类免冻结和吞技能的怪物、成型速度很慢、冻伤卡非常难出、手短,手非常短。同时,有没有冰风暴宝石,对于冰女来说,强度上来说,是两个英雄。
山丘:即“雷电之王”,其原型是某游戏中的“山丘之王”,雷电系玩家非常稀少,原因是需要的宝石多,卡牌多。但是局内偶尔拿个山丘辅助点控BOSS也有奇效。
我在神界刷装备流派浅析
1、风领主,目前公认的最强,榜上几乎全是风领主。上限最高,下限同样较高
频率:本游戏目前最好用的几个宝石,百分比,秒杀,传送宝石全是靠高频率的攻击来触发的,因此频率是重要考量因素。除了频率,更确切的说,还应该看有没有群伤,能不能叠加,能不能贯穿,这些都是增加宝石判定次数的方式。风领主本身有贯穿,其升级风暴聚集,真空,乱流的伤害频率都极高且都是群伤或贯穿,可以叠加,尤其是在一大堆聚集的怪中多次贯穿叠加真空,非常强力,在法杖赛道中独一档。并且有电风衣这种机制宝石可以进一步增加频率。
伤害:靠风暴德鲁伊和真空聚怪,加真空和乱流的叠加伤害是非常爆炸的,有这些升级的风领主伤害不惧其他任何技能,不过比较吃升级,若没有上述升级,风领主的伤害只能算中等。
控制:这游戏后期纯伤害是很难玩的,一定要有控制,把怪控住了就能争取更多输出机会,同时聚怪还可以有效提升群伤技能的覆盖率。风领主在控制方面,要聚怪有聚怪(风暴聚集,真空),要眩晕有眩晕(真空塌陷),要减速有减速(减速升级),要击退有击退(自带,且有击退升级和宝石),可以说是控制最全面的一档了。因为很多怪会有这种免疫那种免疫的,所以控制越全面,普适性就越高。一般三连风加风暴聚集可以让不免疫击退的boss站在城墙前但打不出一下。三连风加真空塌陷可以永久控死一群怪
宝石:百分比,秒杀,传送等通用宝石我就不说了,他们的适配程度主要通过前面讲的频率来体现。飓风的机制宝石有电风衣,有效提高飓风强度,但不刚需。飓风伤害击退宝石有空位可带,效果不是很强但也凑合。
弱点:护盾傀儡(很怕吸收,伤害控制都大打折扣,但是真空塌陷和风暴聚集可以控住),风元素(免疫击退和聚怪,但是靠伤害可以灌死,也可以真空塌陷)
我在神界刷装备玩家测评
我在神界刷装备这款游戏是一款闯关+卡片类游戏,主要是进行卡片的抽取选择其内容或是增加战士或是升级属性值以及其它的作用。游戏名称中也为游戏做出了一定的内容介绍,基本上就是刷装备一个状态,每次闯关成功后会掉落一定的装备和奖励,可以用这些奖励去升级合成,使其变得更为强大,自动攻击,操控性偏低。
游戏体验
首先游戏在操作性方面来说基本上没有,只需要进行卡片的选取,无需进行任何操作,比较适合挂机但是它卡片的抽取需要一定的蓄积,又不能纯放手去挂机,时不时的还要进行卡片的选择,游戏内容设计倒是丰富,但玩法过于单一,基本上没有很强的互动性,带来的只是无聊的等待。
细讲分说
1.游戏在画面设计方面表现一般,色调偏暗且画面质量一般对于人物角色以及怪物模型的设定倒是多姿多样,但并不能是作为一个优秀的突出点,在音效方面也是模拟出战斗时的弓箭音效,并且每位角色出场前会有一定的配音,声音的辨析度很高且很突出,算是一种特色。
2.游戏在操作性及卡片技能设计内容相对单一。首先没有任何操作性,只需要点击卡片选择就OK了;其次,游戏卡片的重点更侧重于人物解锁上,在技能方面每个人物所搭配的技能很少,基本上就是在不断的升级,将侧重点放在人物角色上而对于游戏技能花样设计有些欠缺,个人认为增加一些技能内容或许能将游戏带来不一样的体验。
3.倍速设定可以减少一定的等待时间,但是开了倍速好像还是有些慢,建议增加3倍速的设定以供用户玩家更多的选择,并且游戏抽取的卡片存在运气成分,即使相同的关卡卡片也是随机的,对游戏难度有所增加,但同时也激发了用户的挑战性,越有难度才越有激情。
4.关卡消耗体力值过高,体力值总共为39,而闯一次关需要消耗6体力,并且恢复较为缓慢或是选择观看广告和进行钻石的购买,对于普通玩家来说只能体验6次,由于关卡存在一定的难度,仅仅几次的游戏肯定是不过瘾的,建议将体力值进行适当的提升或将消耗体力减少,以增加用户闯关的次数。
总体来说,这款游戏玩法单一,设计方面表现一般但角色以及升级设定较为丰富,由于体力贯穿整场游戏,体力消耗的有些过快,一旦未及时补充那么就对游戏产生一定的影响,可能会导致用户丧失兴趣。













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