缪斯余音国际服(Muse Runner)是缪斯计划题材的一个跑酷游戏,将音乐与跑酷相结合,我们需要合理的跳跃在每一个节奏上才可以顺利通过,游戏难度较高,非常考验音乐节奏能力和一个人的反应能力,游戏玩法丰富多彩,此版本为国际服,中文版。

缪斯余音新手教程
1、打开游戏之后玩家点击屏幕进入到系统主页面,像关卡分为了两种一种是解锁和未解锁状态,未解锁的关卡需要关卡碎片才能体验。玩家选择好解锁的关卡之后点击下方的按钮进入到下一步操作。

2、目前解锁的角色只有菲利斯,其他的角色同样也需要碎片才能获取。

3、游戏的开始会有新手教程,下面小编就从三个按钮来介绍:
(1)跳起:

跳起是根据这些一段一段的小尖刺或障碍物来决定使用这个按钮的。跳起就是点击屏幕即可。
(2)下滑:

下滑是根据障碍物都在上方垂吊的状态使用。玩家只要下方滑动屏幕并按住不放即可。
(3)飞行:

飞行就是当上下都出现了障碍物的情况下使用,玩家长按屏幕不放,等待角色全部通过之后即可松开。
4、除了这些功能键之外,小编还介绍一下左下角的双箭头按钮,它可以让角色在一段时间内不受到尖刺等陷阱的伤害。玩家在跑酷的过程中需要触碰会发光的圆圈来收集上方的光源,让它的进度条满格。

5、新手教程结束之后,玩家还能解锁新的关卡,也能获得乐币。

缪斯余音游戏最新版本怎么获得角色碎片
1、礼物赠送

游戏偶尔会根据你通关的情况来赠送一定数量的角色碎片来解锁新的人物。
2、钻石兑换

这个就需要充值了,因为钻石数量不够的话就很难兑换碎片来解锁自己喜欢的人物。
缪斯余音国际服游戏怎么样
《缪斯余音》,一款难度超高的虐心跑酷音游。
游戏内容整体分析
《缪斯余音》这款游戏的整体界面UI还是比较简洁的,而且也没有任何的强制广告弹窗,当然这类游戏的唯一收入来源也是广告了,游戏作为一款纯单机的音游跑酷小游戏,游戏没有任何的充值渠道,直接获取奖励的方式就只有通过看广告,当然你也可以通过不断闯关来积累乐币,游戏中的货币有很多中,其中的乐币是最容易通过闯关获得的,游戏中唯一一个可以通过使用钱来购买的项目就是游戏的完美VIP版,这个版本可以去除所有的广告,没有任何的广告弹窗烦扰,同时解锁游戏的全部关卡以及人物皮肤,我个人是不太赞同这种设定的,因为这种设定使得游戏完全变成了一个买断制游戏似的,游戏中你可以通过花钱来解锁完整版,这样就使得游戏的可玩性大大降低,同时游戏的难度也是令大部分手残玩家劝退,我也是一名手残玩家,对这个游戏的难度深有体会,我几乎是连每一个章节的第一关都过不去,因为游戏的玩法上的融合是真的比较略新颖,跑酷+音游,这类游戏在我的印象中的游戏除了这款就只有《喵斯酷跑》这款游戏了,这款游戏是需要买断的,不过比这款游戏要便宜许多,而且我个人认为喵斯酷跑这款游戏的人物建模以及关卡背景特效都是远超这款游戏的,这款游戏的唯一亮点就属游戏的难度了,真可谓是最难音游,这款音游我花了许多时间来重复通关一个关卡,可是都失败了,要么就是在原先死亡的地方再次死亡,要么就是操作失误在前面就已经死亡,总之,这款游戏的容错率是几乎没有的,因为只要你稍微有点失误,那么你就会要重新来过,相比于传统的下落式音游的高容错率,这款游戏的容错率是几乎没有的,为什么称之为几乎呢?原因就在于这款游戏有一个比较创新又能够让玩家偷懒的设定,“自动闯关设定”不过时间只有短短的12秒,机会一共有三次,也就是能够在保证每一步都没有错误的情况下,为你扫除前方的一系列挑战,但是在这款游戏魔鬼般的难度下,这个自动机制也显得有些微不足道了,因为游戏不仅难度好高,而且每一关的路径还比较长,同时还不容一点失误,而且游戏点击屏幕有时还会有延迟,有时候你可能就会因为这一秒的延迟就一切都前功尽弃了。
游戏玩法分析以及可玩性概述
游戏在玩法上的创新是毋庸置疑的,跑酷加上点击世节奏音游,这款游戏的玩法我也是第一次接触,在游戏中,你需要时刻关注尖刺陷阱,以及一些悬崖,如果你一不小心触碰到尖刺或者掉到游戏平台的下方,那么你就得重新开始或者看广告会使用乐币来复活再战了,游戏的平台跳跃挑战性也比较高,虽然游戏的平台以及尖刺陷阱都是固定的,不像其他的难度超高又虐心的跑酷游戏——陷阱随机生成、平台不断变化,但是尽管没有如此的高难度,这款游戏的平台设定以及陷阱布置都是比较刁钻的,如果你没有成功跳上下一个平台 那么你就如同触碰到了尖刺一般,得重新开始了,我想说的是游戏如果做成纯跑酷游戏的话,难度还是大大降低了,因为在游戏中你需要在游戏关卡规定的某一处地方点击屏幕,点击屏幕的基本效果就是使角色进行跳跃,其二还有就是像下落式音游一般,按照游戏背景音适时点击游戏中的音符,在游戏中你不需要时刻点击屏幕进行平台跳跃,因为这类普通的跳跃是会自动进行的,但是如果碰到音符的话,那么就不能够自动判定进行跳跃行动了,再加上游戏的跑酷视角,就会使得游戏非常考验你的眼力与手速,有可能你的眼睛看到了音符,信号传到大脑,在控制手进行点击屏幕操作,如果你是手残玩家的话,那么你可能就会因为一点手的动作失误而导致没能够及时点击或者提前或延后点击,当然如果你既不手残又对此类游戏非常熟练的话,那么这款游戏还是比较简单的,同时也能够起到锻炼反应能力的作用。总而言之,这款游戏的可玩性比较一般,主要是因为游戏的难度过高,一般人十分难坚持下来,特别是像我这种手残党。
游戏关卡背景设定以及人物建模以及场景布局简析
游戏中有着多种多样的人物可供你选择,但是我个人觉得这些人物都是千篇一律,因为游戏中人物的全身都是由黑色构成的,除了头发以及一些特别的道具,而且这些角色都是要通过收集碎片来获得的,这就使得游戏的可玩性大打折扣,因为游戏的角色不具有什么亮点来使得玩家进行购买,导致这些各种种类的角色皮肤在游戏中显得比较鸡肋的,因为同时也没有任何的属性加成,这就与《地铁跑酷》这款游戏类似了,但是不同的是,地铁跑酷这款游戏的人物各有各的特点,特色鲜明,所以这款游戏的角色建模有必要进行改进优化。
游戏的场景建模还是比较值得赞赏的,游戏采用的大多是黑色为主色调,所以就是得游戏中的各种颜色都显得比较亮眼,比如采用彩色霓虹背景再加上那几乎全是白色的陷阱布置以及平台布置再加上人物的黑色为主色的配色,使得游戏的背景看起来具有鲜明的视觉冲击效果,看起来十分具有氛围感,同时也起到烘托出游戏的音乐主题的效果。
游戏的广告设定吐槽
游戏的广告虽不是强制性的,但是游戏的广告是不能够退出而且没有前摇提示,是的,你一旦不小心疏忽点错了,就直接进入广告了,还是必须得看完的那种,这样的机制使得给我的印象有点失望,同时也大大降低了游戏的可玩性,我个人建议是游戏应该加上一个广告提醒机制,以方便告诉玩家接下来要进入广告了,防止一些突发性的广告弹窗跳转以及不小心疏忽点错下载广告中的软件的情况出现。
[精炼的游戏总结]
总而言之,这款游戏的难度过高,十分不适合没有音游经验以及手残党入手,但是如果你是高手的话,那么这款游戏我还是十分推荐你入手的,如果你讨厌广告烦扰,那么你也可以花钱购买游戏的完美VIP版,会给你一个全新又有趣新颖的游戏体验。
缪斯余音国际服游戏评测
我一开始以为它是一个音游,因为之前玩过一款和这款游戏非常类似的内容,我下意识就是先入为主的以为它们是一样的类型,其实我对音乐或者说这种平台跳跃酷跑的游戏有一种很深的刻板印象,就是它们基本上都是以音乐为主的,感觉这款游戏有点像那种永不言弃,但是这款游戏它本身的内容是很多的,所以游戏不会缺少可玩性之类的,在游戏的内容上它有好多不同的关卡可以去解锁,只不过我感觉目前就看游戏的优点并不是特别突出,反而缺点让人一目了然,首先第一个缺点就是对新手太不友好了,再加上没有新手教学,游戏的难度也是非常的高,游戏可以选择不同的关卡和不同的人物,这样人物的获取方式是用碎片兑换,而碎片的来源方式可以是氪金,或者说用乐币去抽奖,那必是我们每玩一局都可以获得到的一种相当于钱财的东西,不过它除了抽奖还能怎么用我是不太知道,可以通过攒碎片来获得不同的人物,增加游戏的可玩性。
游戏的画风倒是挺独特的,它是那种火柴人的感觉,整体全是以黑色剪影的表现方式去展示,人物上会出现一个比较高饱和度的点缀色,来稍微的装饰一下人物,让人物显得不那么单调,每个人物都有不同的颜色和不同的剪影,我当时觉得人物还是制作的挺独特的,这是它的优点,而相对于人物的话,场景和界面设计倒是没有那么优秀了,界面设计主要是太单一了,只有一个很简单的白色标志,在上面没有装饰的那种,所以就显得看起来很单调,缺乏设计感和细节,再来说说游戏的场景吧,就更没有什么可以观看的内容了,特别统一的黑色成为了场景中主要出现的内容,唯一设计的比较可圈可点的内容是他的背景,就比如有着丰富的色彩,成为了最亮眼的地方,或者就是背景中一些建筑的设计成了最吸引眼球的地方,加上场景的色调也很统一,整体的饱和度虽然很高吧,但是完全不会让人觉得审美疲劳之类的。
游戏的操作看似很简单,但是真正玩起来就发现原来它的玄机这么多,并且难度很高,首先我们是点击一下屏幕,就可以碰撞到屏幕中的一些光影,然后遇到有陷阱的地方,比如地上有刺,我们就需要点击屏幕来跳跃躲避,不知道是不是我不会玩的原因,感觉有时候挺迟钝的,就是点了也跳不起来,或者是需要别的操作,最让我比较无语的一点是这款游戏它第一关没有新手教学,本来难度就这么高了,还没有新手教学去引导,这让玩家怎么上手呢,毕竟不是每个玩家都玩过同类游戏,或者每个玩家都是天才的,不用介绍玩法就可以轻松的去了解玩法,我觉得这是游戏很大的一个问题,它的完成度也因为第一关没有新手教学被大大的降低了很多,这样子对新手来说也不是非常友好,而到了游戏的第二关,却是有新手教学的,比如跳起来长按屏幕可以飞行,头顶上有刺的时候下滑,可以蹲下来来躲避一些障碍物,总之游戏它的操作还是挺丰富的,需要玩家一点点慢慢去上手,可能一开始还是玩的比较迷糊,但是到了后面越玩越熟练,熟能生巧的情况下,游戏难度会慢慢的觉得没那么高,但是像我这种游戏黑洞玩起来是真的非常吃力,我连第一关都过不去,仔细玩了半天才过了29%,导致我对这款游戏没有太大的兴趣了,主要是就算玩也过不了,就会觉得很着急。
接下来我觉得最重要的一点就是游戏的音乐了,因为本身也算半个音游,虽然说曲子并不是特别丰富,但是它的曲调和声音特别美,游戏中好像大部分都是你钢琴去演奏的音乐,我在玩一开始的关卡的时候就是觉得曲调特别悠扬婉转,他不会特别的激烈,让你觉得紧张刺激,反而是那种特别舒缓的,能让人静下心来去挑战的,我很喜欢这种很清脆的琴音,感觉在听的时候,你本人的心灵都是很纯净的,再来就是游戏的音乐氛围很好,它刚开始玩的时候提醒你去插耳机体验了,但是我没有插,我是外放的,但是依旧感觉音质很不错,没有那种杂音之类的,整体音乐氛围是很好的,不过说实话,游戏的打击感还欠缺了很多,比如在玩的时候我们要按照节奏去点击屏幕,这时候就需要一定的打击感来衬托游戏的氛围,而这款游戏它在这里就做的并不是特别完美,总感觉那种质感轻飘飘的,很浮躁,导致我对游戏也没什么沉浸的体验感。
目前和这款游戏相似的同类型作品还不是很多,所以他的同质化我感觉还是比较轻的,虽然说我之前玩过几个,但是和这个玩法倒是有一定的区别,所以说这个游戏的质量还是很对得起它的内存的,游戏有广告和氪金系统,不想靠近的玩家可以依靠广告来获得一些资源,而且广告的时间也不会太长,作为一款小型游戏这些内容已经足够支撑游戏了,毕竟不管是氪金还是说看广告,都可以给游戏带来经济收入。













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