吃不到我呀无限货币不减反增版(com.hyyl.cbdwy.tp)是一款休闲塔防放置挂机玩法游戏,经典的游戏玩法和内容,修改了无限货币不减反增,还可以解锁无限体力,真实的游戏乐趣和体验,在这里面感受真实的玩法乐趣。

吃不到我呀新手怎么玩
1、下载游戏打开选择进入根据提示进行下一步

2、移动你的水果武器去战斗

3、查看各种水果的属性特点

4、水果武器还可以进行合成升级

吃不到我呀玩家留言
很魔性的游戏,玩起来很上劲,但是有一个致命缺点让我难以接受:
刷新出的道具竟然有需要看广告的,而且概率还不低。我不介意在关卡结束,复活,获取资源等过程看广告,毕竟广告相当于付费资源,可我是真没想到不看广告就得接受刷新位-1的负面效果,哦不,还有可能是刷新位-2。我刷新三次里有两次出广告购买物品,其中一次还是2个……属实是蚌埠住了。
吃不到我呀手游测评
玩法
将背包玩法规则与骰子英雄的塔防表现进行融合,属于缝合式创新,比较符合预期效果。然而可能是同类太多了,创新的感觉被同质化所掩盖,反而显得中规中矩,甚至有些换皮嫌疑。
战斗是全自动,只需决策背包扩充和各种水果摆放即可,策略性依旧很好。小格子出现概率比较大,可以不用看广告获得更多格子,考验选择策略。
养成
总计17种水果,每一种都是集碎片单线升级,与同类游戏养成差异化很小,包括宝箱升级也是,基本上照搬。数值没有被放大,比较好做控制,体验上比较符合预期,所以数值直接拿来用。
美术
2D美术效果接近小游戏,包体并不大,存在转化的可能。名字与画风透着一股恶搞味道,或者说魔性,比较有梗,第一眼印象较好,适合推广传播。
战斗支持三倍加速,画面表现效果和骰子英雄过于接近,尽管战斗效果还行,但辨识度有些低。
商业化
主流的混合变现,开宝箱和各种广告点与同类基本一致,是比较偏轻度游戏的付费设计,碎片开箱比较常见,付费深度并不深。广告点比较多,都是资源获取,对于免费用户友好。
问题和建议
1.同质化的界面太多了,建议换一套美术设计思路。
2.养成可以考虑扩充,目前的深度一般,同质化也很严重。
3.桃子为什么被保护,可以讲个好故事,本身美术槽点很多,这方面有优势。
吃不到我呀更新日志
1.新增了水果【紫薯仙子】可以发动月光宝盒将怪物传送回老家。并且紫薯仙子对猴天大圣还有特殊加成哦。
2.新增了可杂交水果的指引。
3.优化了加载黑屏、卡顿等问题。













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