极速都市微信小游戏免广告获取奖励(com.hnyj.jsds)是一个肉鸽类型的割草冒险解压都市末日生存类型的单机游戏,这个游戏非常的热门,在微信小程序上面非常多人玩,现在推出免广告获取奖励的版本,喜欢的不要错过。

极速都市游戏怎么样
《极速都市》
作为一款末日题材类游戏我本身是不怎么反对的,毕竟这类题材用来做肉鸽类游戏是再好不过了,但是玩了这款游戏可谓是变味了,将养成和集卡游戏加进去仿佛有种不入味的感觉,整体体验下来是很影响游戏本身的体验感的
首先游戏的主要玩法大家都基本了解,就是割草类游戏,割草游戏的共同点就是怪物多,体验那种一下子消除完全的感觉,这款游戏在这一方面做的还是比较到位的,人物模型固然一般,但是技能比较多样且美工中规中矩,不至于让人厌烦,作为休闲解压类游戏再好不过,毕竟其前期成型比较快,而且也比较吃属性和运气,能不能c起来受这个玩意影响比较大,但这也是我们必须要过的关卡,一时的隐忍就是为了最后一刻的绽放,而这款游戏也确实没有让我们失望,将《吸血鬼幸存者》的好的方面汲取的还是不错,这一点是毋庸置疑的,而且还有boss参与,你很符合末世时的危机重重,在这一方面给个四星是不成问题的
问题出就出在后面,首先是这个游戏的名字起的没有什么生意,就是由于背景是这个,然后便是养成类玩法,宠物养成算是和割草沾不到半点关系,将割草游戏发挥到极致以及将玩法不断拓展,出些更新奇的模式不好吗?非要将一个休闲游戏搞的乌烟瘴气,可以说中心是放错了地方,在兼容方面也有问题,卡屏也是很经典的,对于游戏优化方面可谓不是很在意,姐,这种小厂制作的有三家广告,广告投入量比较多,可以说,比较影响游戏体验
游戏音效方面,只能说中规中矩,并没有什么太过突出,而画面表现也就仅仅表现在游戏中获得的技能的特效展示,还是比较活灵活现,小怪的话就是整体乱作一团,也感受不到什么细节在里面,人物脸部描绘比较呆萌,环境营造也十分符合末日题材的,其实玩起来也还可以吧
总结:其实游戏体验感不是很好,唯一的加分点就是游戏爽感确实到位,但无论是表现力还是游戏内容,都十分局限,所以整体玩下来,观感和手感都不是很好,只能说中规中矩
极速都市游戏好不好玩
作品上所包含的体验可以说没有什么太多特点的存在,依然是玩家所熟悉的利用肉鸽类型的吸血鬼玩法,来进行制作出来的一款养成类型的内容表现,所以对于这款游戏本身所包含的体验情况来说的话,依然是没有对应的创新和新内容的添加,《极速都市》玩家将会根据控制其中所包含的角色,利用自身所拥有的能力,逐渐攻击所来袭的不同敌人,依靠击败其中所包含的敌人和掉落出来的经验点数,来进行提高我们自身所包含的本局之内的等级,进行额外产生不同的技能类型的选择,带来我们整体所包含的能力增加,除了这些所拥有的基础的吸血鬼的题材内容的游玩以外,对于其他类型的体验表现,都是玩家所熟悉的养成类型的内容,来为我们自身所包含的角色,进行增加整体拥有的能力表现,形成整个挑战的效果。
极速都市游戏怎么玩
-对于作品当中拥有的挑战表现-
其中利用肉鸽类型的游戏,来进行描绘出来的吸血鬼类型的题材作品,可以说整体的内容接触的数量,能拥有很多相似的类型作品的选择,可以认为每一个所包含的玩法的表现情况,都是一些相同的机制来描绘出来的同样的内容表现,所以导致了玩家在进行不断的游玩过程当中,很难以形成任何相关的吸引作用,或者是带来体验上的提高,当然对于这款游戏也是相同的问题存在,所以玩家在进行不断尝试这款游戏的过程当中,也很难以带来任何额外的吸引作用,或者是能让游戏产生一些喜爱的增加效果,并且其中最拥有问题的地方,就是游戏本身所包含的技能设计,所以玩家可以认为其中技能的表现没有太多特点的地方,而且和我们所了解的大多数肉鸽类型的吸血鬼作品的技能设计,都是相同的增加情况,本身这种游戏对于玩家技能方面的需求可以说非常的重要,如果拥有不同之处的话,也能对于游戏本身的操作体验,带来与众不同的内容表现,可是最终对于这款游戏并没有真正实现这种类型的需求,所以玩家只要接触了整体基础的玩法过后,那么肯定对于这款作品本身最终的体验的感受和吸引的程度也会进行降低,只能说游戏的内容情况依然是一款跟风类型的作品,所进行上架出来的游戏玩法。
-大量的提升和能力的增加要求-
对于这种类型的游戏作品,可以说与我们所进行了解的换皮类型的游戏没有任何的区别,都是利用对应成功的内容玩法,给玩家带来的游戏表现,毕竟没有任何能拥有失败结果的玩法设计,并且还原起来的程度也特别的简单,那么肯定最终游戏所描绘出来的制作情况,也会变得更加容易许多,并且玩家在进行不断的体验的情况之下,游戏对于后续的关卡难度会逐渐所进行提升,如果玩家难以所进行推进关卡的话,那么唯一的选择就是通过养成的方式,进行增加对应所拥有的攻击力的表现,至于添加这些所包含的能力增加,得需要对应装备的一些道具的数量种类,来进行产生消耗的选择,带来整体强化的增加机会,至于我们所熟悉的装备,有的时候也会根据关卡方面的挑战,只要达成了整个关卡的体验成功之后,也将会拥有对应装备的奖励获得,如果说额外类型的选择的话,那就是玩家所了解的氪金类型的表现,所以有的时候游戏本身后期的提升难度越高,并不是游戏为了给玩家带来目标的强烈需求的提升,更多也会根据游戏本身所包含的氪金类型的需求,给我们带来更多所拥有的类似的强制要求,如果不产生投入的话,那么后期关卡的通关结果的表现,基本上很难以带来机会的存在。
-并没有真正带来与众不同的地方-
有的时候如果对于一款游戏所突然掀起的热度方面的表现,对于国内的很多游戏的厂商都会跟风所进行制作,但是对于这种没有任何的改变,仅仅只是为了添加氪金类型的游戏作品,我觉得没有任何真正产生意义所在,甚至玩家在进行体验的感受过程当中,原本想进行呈现出一种新颖的肉鸽游戏的体验想法,可是最终游戏本身在整体的制作过程当中,并没有真正实现到这些所拥有的要求,那么最后对于玩家所包含的体验选择,肯定会因为这种重复的类型表现和整体没有任何改变的玩法,带来没有任何能真正对于这款游戏产生好感的地方,毕竟大量相同的体验之处,整体的内容来进行了解的话,没有对应能真正产生特殊的创新添加,带来玩法方面的吸引存在。
-另一种复杂的情况-
对于额外的类型游戏的制作,想进行呈现出与众不同的地方,也算得上是正常的表现,但是对于这款游戏本身整体的复杂程度过于明显,虽然拥有对应的一些养成类型的目标产生,但是最终所包含的玩法和最主要的互动体验的内容,却并没有做出对应的修改,尤其对于这款游戏本身所包含的很多玩法的设计,完全就是直接通过搬运的方法,依靠原封不动的方式直接加入在游戏当中,那么也就意味着对于玩家来说的,更多对于其中的游戏作品,都是根据整体的氪金和装备的能力的需求进行了一定的提高,所以如果添加更多严重的性的氪金要求,那么,对于这款游戏本身也会形成正常的氪金类型的选择目标,带来这种玩法的真正意义上的改变结果。
只能说游戏本身作品的表现非常的一般,而且各方面所包含的内容也过于单一,所以玩法上的实际情况,压根就并没有考虑玩家自身的体验,带来更多高质量的呈现效果,所以平庸的过程对于游戏本身毫无创新的添加,也是其中的原因想法。
极速都市游戏评测
市面上这类题材的游戏太多了,这个的话亮点是不多,不过也算是比较经典的玩法吧
画质上还过得去,就是感觉后期需要氪金才能玩下去啊?
这肉鸽游戏玩起来真的上头!音效也是很轻松的~~













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