恐龙岛吞噬生存游戏官方正版(com.llwx.kldtssc)是一个恐龙类型的游戏,这个游戏中我们需要选择属于自己的恐龙,在这个恐龙岛上进行生存,吞噬各种野生动植物,完成进化与升级,成为最强王者。

恐龙岛吞噬生存游戏怎么样
在这里,你可以深入侏罗纪世纪,在恐龙世界展开狩猎行动。这里既有凶残迅速的迅猛龙;也有体型庞大的霸王龙;更有温顺脖子长的长颈龙。你需要合理的制定进攻策略,并随时把掉落在世界的物品捡回家中,装扮你的家。更要随时打起精神,应付突发事件。你有能力成为强大的狩猎者吗?
恐龙岛吞噬生存游戏特色
刚开始还以为是恐龙世界当中的1v1,但直到玩到了后面的时候,我才发现原来所谓的1v1只不过是一种半开放世界的即时战斗类型游戏而已,关键这种即时战斗类型的标准质量有点儿滥竽充数的味道,其中绝大多数的因素影响便来自于官方要封面,没封面,要地图,没地图,关键针对整体的对战质量的制作上明显还是非常敷衍了事的,几乎从中寻找不出过于好的质感表率,也很难从中找出有学习标杆的迹象,基本上就是一个开放世界,任由你走,任由你踏,关键整体的恐龙侏罗纪世纪的背景题材运用的非常不好,不说也很大限度上的限制了原先独有的题材拓展性,再说直白一点就是败了这类题材的风向,因为但凡将侏罗纪世纪这个题材运用好的话,不单单可以开创出全新的背景体系,甚至还能深抛其独有的背景题材,单从这些故事背景乃至于人物形象上的设计提上来的话,这毫不逊于一类大作,恰恰相反的是,非常好的题材以及背景在官方的运用下变成了连小型游戏都比肩不了的鸡肋游戏!

在音乐元素上,其实也不用我多说,可能大多数人会觉得它哪怕作为一款半开放类型的游戏,也好歹会看在要修饰地图氛围的情况之下,而加入一两首音乐作为整体氛围感的代表,事实回答你的结果却是,游戏不仅没有加入任何一首音乐,关键在音效上还做得非常粗制滥造,基本上就是所有动物都共用一种音效,而且这种音效已经用到了烂大街且非常无力的情况下了,游戏却还非常坚硬的坚持着这样的音效,其中的音效质感就好比你从胶带当中放进录音机,再放进手机录音机录音所呈现出来的最终效果,在质感上有多糊,我就不多说了,毕竟各位通过文字想象一下都想象的出来,而且伴随着后期地图的不断推展,游戏不仅没有在听感上做出任何的区别,关键还使整体的氛围感变得非常单一,基本上就是一个侏罗纪世纪你几乎都听不到鸟语花香,相反的是你也听不到任何恐龙的咆哮声,最有可能听得到的就是咀嚼声以及行路声,除此之外,环境音效在此刻被贬的一无是处!
游戏在画面上的表现也和大多数以侏罗纪世纪题材为背景的游戏相似,选用了以卡通材质作为主体材质,但其实始终不可否认的就是游戏虽说是卡通材质,但是在各项色彩上的运用非常鲜艳,虽然我个人算不得上是讨厌,但也绝对说不上是喜欢,一方面过于鲜艳的色彩,只会直接性的导致我自身的视觉疲劳以及产生不要的视感难受,另一方面,过于鲜艳的主观印象只会带给玩家过于根深蒂固的传统印象,以后只要玩家想起这款游戏,那么映入眼帘的第一个特性,便是它的画面极度鲜艳,也伴随着这样鲜艳的画面材质继续进行下去,你后面会发现不论针对于各项特效的处理,它都处理的非常有亮度,基本上就是你见了之后不想再见第二眼的那种,而且看一天的屏幕都没有看它十分钟的累;虽然游戏作为一款半开放+即时战斗类型,但是该穿模的地方依旧保持着穿模的特性,只能说在整体画面保守性上的调教仍然是有待改善的,就好比一根直立的树木,哪怕你不去撞击它,它也依旧会给你凸显出它穿模的一面,推展到后期,当自身与各项恐龙进行对战的时候,也会产生不必要的肢体穿模,其实这不单单只是影响了整体的视感感受,也会间接性的搭配听感和视感双重施压,只会给玩家和官方都形成一种无形的压力压迫着!
游戏的主体玩法也和一些1v1类型的游戏非常相似,只不过它切换成了更加具备扩张力的半开放类型,主要就是需要让玩家们在一座空地上不断的寻找到各项物资,然后通过觅食这些物资来使自身能够渡劫飞升成其他物种,其中的物种便不乏恐龙,独角马,大象...其实能从恐龙转化为独角马,这一点我个人感觉是非常遵循现代自然生物学规律的地方,一方面,我们只要是学过生物常识的人,都知道恐龙经过灭绝也会衍生生化成其他种类,另一方面,游戏在整体的渡劫阶段将自身的过渡CG运用的非常不错,不仅有单独的给它开放特效,甚至也出现了一道大蓝光波,使其独有的氛围感以及代入感分分钟就提了上来,除此之外,游戏所遵循的原则便是物竞天择,也还是要让我们不断的去寻找敌人,然后通过将敌人一一打败并吸取它身上的各项经验来使自身快速飞升渡劫,其实光在这一点多多少少就有点修仙类型那味了,只是伴随着游戏这样的玩法机制继续推展下去,你后面步伐会发现一些非常乏力的现象,那就是游戏没有过于充分且亮眼的底牌,纯粹性的就是将自身的烂牌全都摆了出来,以至于让玩家可能在刚开始看都不想看游戏一眼,一方面是封面,另一方面便是无形的广告压力,致使了游戏自身的可玩性已然是一种面临着两难局面的矛盾迹象了。
上述我所说到的广告压力,其实也来自于游戏当前的广告机制的疯狂输入,譬如刚开始的时候在封面页面,我看到很敷衍且非常粗制滥造的迹象时,我就知道这游戏肯定不是一类善类,而显然,当游戏正式进入游戏阶段的时候,你就会明显发现广告并没有过多的表现力,但一旦玩到了后面的时候,你就会深深的被广告给恶心到,好,比如你刚刚好和一只恶龙在打架,结果这时候就突然插进来一个广告,然后你死了,要么就是你玩到一半,突如其来的一个视频广告,让你防不胜防,而且你还有可能会下意识的不自觉的点击屏幕,这时候不是被强制下载第三方软件,要么就是被强制看一个将近五秒的广告,这一点其实相比于一些非常流氓的广告游戏而言,已经和它们并无二样了,只是两者的区别在于一个较为盲目无礼,一个较为人性化,游戏能在完全考虑到玩家需要体验到官方的诚意时,才先礼后兵,但实质就是礼不胜兵,或者就是说诚意不足,但杀伤力很强!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是算非常差的,同样也没有达到我的要求水准,就按它这个背景题材呐,但凡给一家大型游戏厂商去运营的话,它不出半年就能给你运营出一波大作出来,但如果教给一些技术不够精湛,亦或者心有余而力不足的游戏厂商来运营,最终能运营成啥样?其实不用我多说,各位心里也有点数,如果游戏基于这样如此良好的基础之上,依旧不管不顾的话,毫无疑问就是自己往火坑里跳的前兆罢了。
恐龙岛吞噬生存游戏亮点
【前言】
“另类版广告恐龙生存时代”
开发者声称,这是一款以侏罗纪时代为背景设计的恐龙时代,我们将在游戏中体验到独特的策略性,和丰富的游戏趣味性,我在观看游戏主页面的时候,我觉得好像感觉还不错,难道恐龙类型的游戏要崛起了吗?但是接下来我收回我前面所说的话。一进入游戏我就绷不住了,说实话,体验了这么多款游戏,从来没有体验到这样的一款游戏。开局点击开始游戏,结果就进入了广告界面,这根本就不带演的是吧?这款游戏就透露了一句话“我要恰饭,快给我恰饭。
【马赛克画质】
这款游戏相对于其他游戏而言,是根本都不带装的,在你进入待选角色页面的时候,给你展示的恐龙便是一个用“5毛钱特效”来形容,也不为过的建模,我敢保证,如果不是有介绍说这是一头恐龙,我相信大部分玩家都不能认出来这坨玩意是什么。唯一还算不错的,便是待机页面时的背景图,它是搭配的一张平平无奇的风景图。
以上还不是这款游戏的极限,进入游戏场景,你就可以发现大部分都是使用贴图代替游戏的场景,让你看不见一点侏罗纪时代的样子,就连树皮也是贴图,并且连掉落的肉都是一种简笔描绘出的肉排、鸡腿等,这样的做法无疑是对玩家们的视觉体验有着巨大的破坏的。
【骨骼惊奇的游戏玩法】
游戏没有任何的新手教程,所以就代表着我们需要自由的探索,摸索着游戏的规则。游戏的玩法非常的简单,就是试用攻击键去撕咬其他恐龙角色,然后吞噬获得经验值、技能等提升我们的等级,然后再去提升更高等级的恐龙,依次循环。游戏的画面感太让人难受了,让人眼前一黑,攻击方式展示的动画,可以说是简陋至,所表示的形式就是用恐龙的头部去撞击其他恐龙的头部,然后给你显示一个血条,并且穿模严重,移动的方式可以说是瞬间平移,让人难绷。
【游戏总体的吐槽】
这虽然是一款侏罗纪时代背景的游戏,但是在这款游戏中却有着独角兽,设定并不符合设计的背景,游戏整体给人的感觉就是制作的非常敷衍,游戏所诞生的意义仅仅是为了谋利,为了“广告而生”,并且游戏无聊至极,没有任何一点可以吸引玩家的。给我的感觉就是如果能把游戏的页面再提升一些,吸引的玩家更多,那么这款游戏的评价可能会直逼“三国杀”。
【不值得体验的游戏】
这款游戏不值得玩家的体验,你进入过几次游戏,你就会观看几次广告,并且它采用的方式还是强制性的,玩家们并没有选择可言。这款游戏有太多缺乏的东西了,进步空间非常之大,如果厂商愿意修改,而不是以摆烂的形式恶心玩家的话,那么这款游戏还是值得体验的,但是这种行为在我看来就是“天要下雨,娘要嫁人。”
恐龙岛吞噬生存游戏评测
说实话,确实很久没有玩到过质量那么差的游戏了,它是那种单机策略类的战斗游戏吧,可以这么说,毕竟利用恐龙去和敌方进行一个战斗,这样子的题材还是挺创新的,而这款游戏我之所以给他这么差的一个评价,和他很多方面都有着比较密切的关系,作为一款小游戏来说,这款作品的很多质量也是不够达标的,至少他缺乏一个比较完美的水准,比如不管是玩法,质量还是内容,基本上做的都是有点不尽人意,油光去看质量的话,首先映入眼帘的就是画面和音乐以及配音之类的设计。再来就是对于玩法,我觉得他太过于单一和无聊了,所以给玩家展现出来太多内容都是比较让玩家失望的,尤其是对于这种对它抱有比较大期待的那种玩家可能都会觉得游戏给玩家了当头一棒,一盆凉水浇下来确实让玩家的那种心理变得很受伤。
尤其是有具备那些比较面面俱到的内容的,所以说不至于在这样子的地方上给游戏出太多的分,游戏也算是比较小一些的制作,但是它的该有的内容都会去做到,而并不是跳过或者说直接忽略掉,比如新手张杰吧,他一开始都是手把手去教你的,虽然说整体游戏确实缺少很多文字式的教学,但是这样子手把手去教,其实给玩家的体验感还是不错的,我的建议是可以在教学的时候去多标注一些文字之类的教学,让玩家对于游戏来说更有一眼就能看到重点的那种感觉,也会让游戏的完成度提高更多吧。
其实让我对这款作品比较失望的一个点还是它的广告,其实小游戏或者是单机游戏没有什么太多氪金的点,然后做出一些广告来赚取经费,也是比较能理解并且情理之中的事情,相信很多玩家的包容都是比较高的,对于这种问题也是见怪不怪,但是这款作品确实设计的有点太过于过分了,基本上都是交往全屏或者说一些强制性的广告,这样子我相信任何一个玩家都会受不了的,毕竟它是会非常直接的影响到游戏体验感之类的,而且这种全新视频广告也需要很长时间才能跳过,唯一让我觉得广告有用的地方就是他可以复活的时候去观看广告来复活,其他的点真的是没有一点价值可言,游戏只不过是为了让玩家看广告,而去看广告,广告带给玩家的价值特别少吧。
虽然说游戏的玩法确实在一定程度上比较能让玩家带来一定的创新感,就比如玩的过程中可能会体验到一些全新的创作,就比如说它是属于那种策略化的战斗机制,就比如你赢了战斗之后会得到相应的奖励和升级之类的,这时候就需要用玩家自己的策略去考虑这些事情了,就比如到底要选择哪个能力或者说Buff去升级,并且将自己的家园去继续优化,以及让自己的实力更加庞大起来,这些都是需要玩家考虑的地方,所以它这个策略类的标签真的是一点都不会让玩家觉得不合理,整体的游戏思路挺好的,只不过可惜它的质量太过于次,并且游戏没有达到那种想要做好游戏的态度和状态,所以导致整体的效果很不尽人意。
其实最让我失望的还是游戏的制作了,尤其是他这种比较敷衍的画风,不能说是画风吧,只能说是制作,比如目前有一个很明显的问题,那就是模型的建筑毕竟是3D建模嘛,所以它会出现很多模型不好的情况,就比如这常见的那种穿模卡模之类的问题,这款游戏就很严重,但是这款作品能在更多程度上带给玩家更好的体验感吧,目前这样子的一个质量完全是有点让我失望的,先不说画面到底有多敷衍,光去看游戏的那种风格,或者说地上的草或者一些咱们的敌方的龙之类的,都是很塑料的感觉,再加上草地也是那种用笔刷去堆砌起来的同样的内容,所以不用看特别久就会觉得非常的审美疲劳,再加上游戏的色彩饱和度设计的也比较不合理,比如很多时候饱和度太高了,不管是在龙的体现上,还说地图以及场景中色彩饱和度都是比较不合适的一个状态。给人的感觉就是很主次不分,已经没有层次感了,想制作的内容太多了,但是确实没有把握住那个技巧。













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