宅人传说无限金钱修改版(com.CrazyPrince.LegendofHomebodyF)是最近比较热门的一个模拟生存玩法游戏,在这里面解锁了各种游戏内容,你可以体验到更多的游戏快乐,在这里面生存下来,宅在家里!

宅人传说是什么游戏
宅人传说是一款内容比较真实的趣味模拟游戏!在宅人传说这款游戏里,我们将要面对许多真实的问题,例如学习、工作、社交等等,我们需要考虑自己的健康状况、精神状态、财务状况等等因素,来决定自己的行动;游戏中的人物将会遇到各种各样的挑战,需要我们通过不断地学习和努力来克服难关,最终实现自己的梦想!在游戏中,玩家将扮演一个宅人,体验宅在家中的各种生活和冒险。游戏提供了丰富多样的内容和可操作性,让玩家可以在虚拟的世界里尽情享受宅在家中的乐趣。
宅人传说开发者的话
试玩版本是付费版本的其中一个角色,去掉了一些功能,但是这个角色是可以完整玩完的,不会玩一半不准玩了。
跟完整版的普通模式是一样的,只是角色更多,有更多模式可以选择。
如果有人喜欢,我当然会很高兴的,不喜欢也不会有改动了,因为是个很多年前做的游戏了。

宅人传说玩法攻略
第一年秋天才想起来要参加比赛,错过了前面的两个季节的人气跟奖金。
在第二年秋季把所有课程学完,第二年秋天到冬天没有好好规划,所以最终收入没达到100万。
游戏开始有3万用途如下:
先学美术花钱最多的课程。前期(秋季之前)主要靠商单挣钱。
消费:
主食,开始就买些便宜但是有加成,各种保质期能规划着吃的。
饮料,增加体力的必买!(节省时间是游戏HE结局的关键)
零食:随意,需要刷属性了,相应吃一吃,或者追求最完美的存档,规划着吃
规划食物的思路:
1.关闭自动进食;关闭自动睡觉;关闭自动运动
2.先喝饮料增加体力,体力大概稳定到60~80之间,保证饱食度在50以下,如果在0~30可以考虑吃点儿零食,饱食到40~50吃饭
赚钱的方式:
1.商单:
2小时120(不划算)
2小时200或200以上(划算,接它!)
还是要用最短的时间,尽可能学更高级的课程,这样才能接到更容易的商单,每天0点以后,有概率刷新商单,记得看一眼
2.比赛
每个季度都有比赛,是前期人气主要的获得方式,也是中期缓解资金周转的方式。
一定要参加,28号前交作品。最好是26号开始画/写。
3.连载漫画
一本免费漫画跟一本付费漫画一起连载。这样付费漫画每天的收益会提高,人气涨得也快。
到第10章,记得完结。出版需要1万,印刷1000本起步,印刷要租仓库。所以要卖2000本实体漫画,需要准备至少3万资金,卖完大概能赚2万。
4.画册
中期开始画画册,画册是最容易赚钱的。记得在季节一开始就准备画画册的工作,同样的,出售画册也需要准备至少3万。
画册比漫画更赚,但画册只能卖一个季度,过了那个季度,销量就不好看了。
5.写小说(没试过,不知道,等其他人补充吧)
最后,攒钱做手术的部分。
除了第一年生日拿了妈妈500,再没问妈妈要过钱。(所以,3万本金是足够的)
第一年妈妈生日,确实钱不多,只剩下几千,后面又担心交房租的钱不够,只给了妈妈1000。
第二年春天开始,每一周(大概吧,我没仔细算过具体是不是一周,也没留意过具体每周的哪一天),有特效药。
如果想达成手术成功率100%,有特效药就用。去医院看妈妈增加的成功概率太低,花费的时间也长,不如直接一门心思地研究怎么赚钱。

宅人传说玩家留言
第一局开始不知道怎么个回事儿完全摸不清头脑不知道该干什么,挨个点图标看到的操作说明。果断重开第二把,结果对机制没有很熟一直紧紧巴巴的。妈妈给钱从来不要一直嘴硬说过的好,其实在没日没夜的学习和接稿。好不容易画了本漫画书结果出版要钱印刷要钱仓库也要钱。不给仓库钱直接给你清空。第二把就是没钱印刷重开的。
第三局进入正轨知道要主攻一门另一门不管,算是勉为其难的印刷出版了,刚刚卖了第一批书结果惊天噩耗传来,妈妈住院了!而且手术成功率只有30%需要每周吃药一万二的加6%成功率六千的加3%!开始没日没夜的接稿赚钱,发发漫画抽时间在去医院看一下妈妈。结果月底房租扣完所有的钱了!不够钱租仓库了!天啊!!为什么就这么巧合!明明在画一次我稿费就到账了!瞬间感觉要崩溃了!怎么就这么难!咬咬牙接着接稿,不去想漫画的事情了。毕竟妈妈还在医院!结果最后失败了……难受的要死!重开!
第四局顺顺利利的把妈妈治好,顺顺利利的走到最后。最后看看评价……没有吃过零食没有旅游过。过年也没有回去过,生日也没有一起吃个饭。甚至饭只吃了421顿!两年啊!730天吃了421顿饭……可悲自己这两年还是没日没夜睡醒了就开始学习工作,什么心情和健康从来没管过……好可悲啊!不行我要再来一次,这次一定要享受生活!
宅人传说其他建议
1、新手引导完全靠文字来说明,不够直观,有一定理解成本。一下子看到那么多数据的展示,找不到重点,而且一上来不一定会点开操作说明来看。
2、如厕是应该100的时候去还是0的时候去,完全不清楚判定规则。而且这个数值随着行为会来回变动。
3、如何增加心情值,以及其对应哪些数值,有何影响等完全不清楚。
4、右下角两个笔的功能相差不大,分别做两个入口有点冗余。
5、外卖界面中红色的条形UI代表的是什么意思,完全不理解。












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