史莱姆联盟免广告最新版(com.mgf.tap.slmlm)是一款割草冒险玩法游戏,在这里面你可以完成各种割草冒险,在这里面挑战各种玩法,经典的商店模式开启,在这里面你可以解锁各种武器和装备还有伙伴!

史莱姆联盟是什么游戏
史莱姆联盟是一款有趣的冒险类型游戏,玩家操控着史莱姆去探险这个冒险世界,同时将会遇到更加强大的史莱姆敌人,您需要依靠装备和道具属性来提升自己,游戏中还提供了商店系统模式,可用来帮助您打扮史莱姆的衣着样貌,玩家可以体验轻松愉快的冒险,探索魔法和幻想元素的世界,与其他玩家合作或竞争,培养强大的粘液伙伴,建立独特的粘液农场,深入体验粘液世界的魅力,并采用回合制战斗方式,合理搭配队伍中的角色和技能,完成任务和副本。

史莱姆联盟新手攻略
1、游戏内主要资源,左上角分别为肉、木头、紫矿(1.1肉的主要来源为小怪和BOSS,用途为英雄升级,家园部分建筑物升级等
(1.2木头的主要来源为图中的树和草,用途为关卡开启和家园中建筑物升级
(1.3紫砖的主要来源为图中的紫矿,用途为训练营的升级以及家园部分建筑物升级
2、下面介绍一下游戏内家园里一些建筑物用途,首先是旅馆主要用于英雄招募,英雄分为白、蓝、紫、金,每10次必出现一个紫(这里注意出现不代表首抽必中),紫过后就是金可以理解为20次必出现一个金(同上),每次最低需要一千金币,二抽或者三抽都需要钻石,这里需要注意一点,玩了这么久也是有规律的,大概率会根据你上阵的人给你英雄,抽中其中最大会自动刷新,例如一紫俩白,首抽中紫商店会自动刷新,如果三个不想要可以选择看广子刷新或每30分钟自动刷新,亦或者花费一千金币,点放弃刷新,只要不花金币的刷新,上面所说的十次必出现一个紫或者金进度不会增长
(2.1然后就是训练营了,提升所有英雄属性,所用到的材料为紫砖,这个没什么好说的紫砖主要还是靠刷刷刷,有富裕了给点点,一般中期差不多缺的不是特别厉害,能追往上追追还是要追追的,右侧为大属性点,需要用到金砖来升级,金砖怎么获得,需要到迷宫入口里面的副本去刷,那么副本需要副本卷,副本卷又怎么获得可以通过任务牌(也就是每日任务和每周任务)还有就是通过关卡中的神秘洞穴获得,这里注意前期这些副本卷会比较多,到后期会比较少,副本里面的关卡数量是随机的,清完怪物会自动进入下一关,这里注意一下,副本里面死掉的英雄只有进入下一关才会复活,不会原地复活,如果你的战力悬殊较大,会给你支援英雄,不过要看广子,支援英雄死后不会复活,提示一下,金砖爆率比较低,据目前的情报,人口基本都在6-7人这个样子,如果你是欧皇可能会更高,具体看脸
(2.2接着就是家园左边这片,分别为紫矿场,木矿场,金币矿,通过建造和升级,每过一段时间会产出一些,储存有上限,后期可通过提升等级来增加储存上限,记得及时上线领取,靠近即可自动领取,目前有显示的小bug全部显示的是金币+多少多少,再往下还有仓库,仓库就不多说了,提高三大主要资源的携带量,肉,木头,紫矿,任务牌也不做过多的解释了,每日任务和每周任务,进图打打就都完成了

史莱姆联盟玩家评论
游戏在画质上的表现也就相对中规中矩了,也和大多数的割草游戏一样,选用了卡通材质,但它基于卡通材质的基础之上,并没有将卡通材质独有的原汁原味给它体现出来。例如该给的色调处理,它没有处理,该给的滤镜处理,它也没有处理,不会说给你特定加入一个色彩,又或者色调环节,绝对性的就是以原先卡通材质怎样的粗制滥造,它就以怎样的粗制滥造给你呈现出来,边边角角犄角旮旯当中的细节没有跟进改善就算了,关键它针对于各项肢体上的穿模也仍然不管不顾,几乎就是你随随便便站在那敌人往那一凑,它都能给你搞个穿模现象出来,纵使游戏在视角上的确拉远了一些!
给予玩家的空间扩张力的确会更大,且整体的世界观框架也会变得更加庞大,但这样牛头不对马嘴且细节上处理得不三不四的操作,拉远了顶多就只是敷衍一下玩家的视觉感受,拉近了过后,便是听觉感和视觉感的双重施压。我很难说游戏在这样的施压环境之下能否具备较强的抗压能力,一旦抗压能力不行,这泼天的压力分分钟就能把游戏压垮,纵使你会说游戏后期会伴随着进度的不断推展而加入特定的游戏场景机制,但我的实际评价却是这些场景机制改变其实都万卷不离其宗,在没有完全改变和改善其弊端特性的基础之上,游戏还加入了更为严重的地图特性,雪上加霜是一回事,玩家的视觉感受愈加支离破碎也是一回事!
史莱姆联盟游戏建议
金砖的获取,目前只能在副本boss身上可能掉落,脸黑很难受,刷副本脸黑的体验很差,为了2个金砖我大概刷了20+次副本,不知道是我脸黑还是掉率太低,建议可以选择一些在打怪的过程随进度给一些流程中给一些也能提高期待感,现流程向日葵给的东西我都不想看,完全可以将一小部分金砖放到向日葵身上
角色提升的体验感不强,唯一的期待感还是+人口,升级曲线单调的+数值,血量攻击血量攻击,很没有意思,对角色的提升没有期待感,提点个人建议可以将一部分采集,和角色获取放日升级选项中,降低前期所需资源的量,降低采集效率,这样其实总得获取效率其实没变,再把采集效率高放到升级选项里,玩起来能感觉到明显提升,还存在一些bug个人觉得更像机制??,玩起来可以提高爽感
第一个,我图二的问题,如果刷出来大招取消平a大招不会取消,可以实现狂按走a所有人都刷出打大,聚怪一波秒
第二个,扫荡的机制很有意思,不是一键获取资源,而是视野扩大+二倍速自动打怪和采集资源,点扫荡的时候不松移动键,不会开始扫荡,而是继续跑图,可以实现扩大视野+二倍速跑图,很提高效率!













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