重生之我是大反派游戏无广告不减反增版(com.cszwsdfp.cdjc)是近期抖音十分热门的一个小游戏,这个游戏中我们重生成为反派进行修仙的一个游戏,这个游戏非常的好玩,疯狂点击屏幕修仙,渡劫,游戏代入感极强,解锁免广告获取奖励,所有的资源不减反增。

重生之我是大反派游戏怎么样
相信大家都看过修仙小说吧,这游戏是一个关于熊猫人修仙题材的挂机游戏。游戏中我们从外门弟子通过挂机修炼获得真气来提升属性数值一步一步成为这一方天地的主宰。游戏主要内容就是在游戏界通过不断的点击获得灵气。如果你不想点击的话可以通过看广告获得十分钟的自动修炼。
游戏道具设计的不合理
既然是修仙题材就少不了灵丹妙药和各种厉害的武器法宝。这游戏里也有这些,但大部分法宝也仅仅体现在加快灵气的获取方面,只有寥寥几个法宝能对战斗环节有所帮助。然后就是灵丹妙药了,要知道游戏中炼丹用的仙草需要到大乘期通过活动获得,当我满心欢喜的炼好丹药,以为会有什么逆天属性的提升结果又只是加快真气的获取
战斗的敷衍
当我们通过不断的修炼变强的过程中会出现不同的挑战者来挑战我们,当我仍认为游戏中会出现炫酷华丽的功法时,结果是两个熊猫人拿着武器隔空互相攻击并且还可以通过加快点击屏幕来使攻击速度变快,虽然在对战中双方会突然蹦出个像v我50吃个灵丹的有趣的梗但整体战斗玩下来都要把屏幕点坏了,非常的费手。
角色数值的模糊
一般修仙题材的游戏都会有明确的属性数值,像生命力防御力和攻击力。而在这里我们只能看见攻击力,这游戏提升境界的依据就是玩家角色的攻击力是否达到了提升境界需要的攻击力。还有就是生命力,我体验战斗了很多次发现个很离谱的就是玩家对战时双方的血量居然是一模一样的。那这样我提升境界的意义何在,我只需要不断的提升数值不就会出现练气期可以打败大乘期的修士,这样的设定非常不合理。
游戏虽然说是挂机修仙但通过这种方式获得的游戏体验可以说是极差的。因为只要通过看几分钟广告的时间获得的收益就超过了长时间挂机所带来的的收益,这设定的极其不合理。还有就是人物的模型除了服装和发型外就看不出任何区别了。
总结,如果你想体验挂机题材的修仙游戏的话就请绕道而行因为到目前为止我都没有在游戏中体验到任何乐趣。我可以负责任的说这是一款为了恰广告而设计出来的游戏,游戏中超过百分之九十的按键都需要看广告完成,非常没有游戏体验。
重生之我是大反派游戏特色
只能说游戏虽然包含了一些挂机类型的体验,但是后期所拥有的很多需求当中,都是故意让玩家进行依靠观看广告的方法,来发展整体的内容情况,所以肯定对于玩家的游玩体验的感受,会拥有大幅度的降低,所以这也是目前对于这款游戏整体好感下降,并且毫无真正乐趣体验的玩法情况。

重生之我是大反派游戏亮点
-整体带来的指引性和要求较为疑惑-
其实最明显的地方就是游戏目前所对于我们所了解的体验玩法没有太好的准确指引,也就意味着游戏本身所包含的新手教程等相关类似的手段添加,都是直接所进行全部忽略之后,依靠直接告诉玩家如何所挑战关卡的体验,来进行游玩的整个游戏方面的内容表现,也就意味着其中如何所进行提升本身所包含的攻击力或者是如何增加我们所拥有的修为方面的表现情况,都没有对应一些告知方面添加,所以导致在进行任务的推进过程当中,只要会包含强制性的关卡通关的要求,那么我们游戏肯定也会出现卡关的形状发生,所以这种高困难的提升内容的情况来说的话,也是对于这种类型的游戏我觉得并不是一个很符合的状态表现,如果要真的给玩家呈现出一些挂机方面的体验,所带来的对应关卡方面所拥有的一定表现的情况添加,就得通过我们所理解的低门槛的方面体,验才能真正所呈现出有意义方面的内容表现,所以依靠现在的玩法情况,我觉得对于后期肯定无聊的单一过程也会越来越明显,甚至对于玩家的吸引作用,基本上也会处于一种疑惑的状态之内。
-挑战的目标没有太多顺畅的过程-
或许对于其中的挂机体验,加上我们一些通过挑战目标依靠点击产生攻击方面的内容形式,也是这款游戏本身主要呈现出来的优点和所需要体验的内容情况,虽然的确看起来较为不错,但是遇到后期本身所包含的难度提升也会越来越困难,如果玩家对于本身的差距并不是很大的话,也能通过快速的点击呈现出胜利方面的机会,实话来讲这种关卡的体验较为拥有劳累感,而且无论是前期所包含的主要关卡的推进,还是后期的其他类型的探索地图的内容,其实所对于的体验性质都是相同的存在,所以游戏本身也是因为所拥有的体验玩法都是重复的过程,依靠同种类型的体验表达的方式,肯定也会出现乏味的情况发生,并且对于这些所进行添加的一些敌人方面的种类,也是依靠简单的难度方面的情况,来进行缓慢的提高,虽然看起来非常的拥有作用,对于玩家也会呈现出多次挑战方面的需求情况,但是因为游戏本身在任务方面的设计基础拥有一些局限性的过程,所以如果不完成这些任务,我们也就没有任何相对应发展方面的机会,所以这个时候游戏本身所呈现出来的快速发展,通过观看广告的形式也会拥有更加指引方面的点击要求,所以这种游戏的内容来看的话,如果没有相对应的氪金添加,也能算得上是一款吃相较为难看的一款
游戏内容方面的作品。
-平庸并且毫无多次额外挑战的内容-
根据本身游玩的状况,其实其中所表现出来的平庸玩法也较为明显,所以玩家可以认为从其中主要的关卡挑战之外,后期其他类型的探索内容来获得不同材料方面的基础过程当中,所包含的挑战体验都是相同的内容设计,唯一的区别也就是对于本身所包含的血量和攻击方面的能力,也会随时所进行提高,对于我们自身的玩法也会拥有其中的能力方面的提高需求,虽然看起来非常不错,但是各方面的玩法,实际的用途方面都是一些相同的存在,所以很难以保证游戏会拥有不同之处的后期吸引的效果,这也就说明了其中没有太多挑战的选择,也是因为游戏本身的模式数量并不是很多,而且对于玩家也很难以通过这种选择的模式体验,产生吸引的作用,所以对于这款游戏本身在观察方面的层面基础之上,来进行融入不同类型的模式,我觉得才是更重要的地方,毕竟游戏在进行修为的养成过程当中,如果能添增其他类型材料的消耗来提升自身能力的话,或许也是一个不错的想法情况。
-内容选择看似较多,但是实际体验毫无头绪-
因为游戏当中也能通过点击我们屏幕当中的角色,来进行逐渐增加我们上方所包含的数值,虽然拥有一定的数值提高方面的表现情况,但是游戏并没有告诉其中这些数值方面的添加作用,拥有什么类型的表现方式,所以对于我们来看的话,其实没有任何真正指引方面的作用存在,导致整体的体验肯定也会存在一定的问题,所以目前游戏的内容看似选择的数量特别的充足,但是很多所对于本身的表达效果较为敷衍,没有太好的增加提升的体验内容。
重生之我是大反派游戏评测
整个作品的实际情况就是通过不断的点击,加上我们所了解的挂机类型的游戏内容,来呈现出来的一些数值方面提升表现的过程,而且通过本身所包括的玩法情况来说的话,从头到尾只是利用同一种类型的点击的体验玩法,只能说对于玩家并不是一个很友好的表现状况,《重生之我是大反派》虽然从本身的剧情方面了解,并不是很拥有一定的添加手段,但是根据整体所挑战的内容,也是根据我们自身所拥有的修为和不断能力的提升过后进行挑战,所出现的不同门派方面的选择,依靠自身的能力来逐渐打败他们,这也就是游戏本身给我们带来的挑战的体验,如果没有任何挑战方面推进机会的话,就只能通过重复的体验内容,来获得对应的一些消耗的材料需求,或者是只能通过每次挂机的形式,来进行缓慢的提升自身的能力,所以这个时候无聊的情况玩法却并没有相关类型的弥补添加。













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