守护骑士游戏无限金币版(com.dreamplay.gk.google)是一个地牢探险类型的游戏,这个游戏我们可以选择三大职业进行战斗,每个职业都有自己的特殊性,自己的特殊技能,游戏解锁无限金币,无限钻石等。

守护骑士游戏背景故事
和地下城中无数的怪物战斗,成为最强守护骑士吧!
用各种装备和服装创造专属于你的角色吧!
使用3种战斗风格的武器,体验时尚动作乐趣的RPG!守护骑士
守护骑士游戏特色
★简单的武器切换系统
剑、弓、法杖!
战斗中自由切换想要的武器
体验时尚动作游戏的乐趣吧!
★不断变化的随机关卡
1000个以上的不同主体的关卡等待着你
进入地下城时,随机变化的关卡,让你每次都能体验新的战斗
★乐趣无穷的自定义装扮
使用各种装备和服装创建专属于你的角色
所有服装都能通过关卡奖励获得
★能够强化属性的图鉴系统!
收集装备和服装解锁图鉴吧!
点亮的图鉴越多,就能变得越强!
★使战斗变得更加紧张刺激的陷阱
感受人类、野兽、巨人,等,怪物们的不同之处吧!
体验落石、毒、电击、火焰、激光,等,惊险刺激的陷阱吧!

守护骑士游戏亮点
你为守护人,当守护一切
你将扮演一位勇者,在每一波敌袭来临前,尽可能的提升自己。
游戏包含了 装备系统 技能系统 强化系统 任务系统
玩法参考防守地图+农场游戏+割草+肉鸽+挂机游戏
守护骑士游戏评测
这款游戏的创新程度我姑且认可,不过由于我前两天才玩过目前还未真正移植的陷阱大师已经在那款游戏中体验过这种肉鸽加塔防的惊艳了。所以导致我对这款游戏的新鲜感并不是特别高,当然,两款游戏还是有比较大的区别,我个人觉得还是陷阱大师在塔防与肉鸽的结合做的会更好一点给予玩家的自由度和操作性会更高一些。
这游戏跟陷阱大师采用的是一样的模式玩法,也是经典的塔防玩法加当代非常流行的肉鸽机制。二者的结合在目前的游戏市场上并不是特别的多见,不能说这款游戏开创了先河,毕竟也有游戏走在他前头,只能说这款游戏算是进一步填补了肉鸽加塔防模式的游戏市场空白,不过我相信这种的游戏模式在各大厂商或者一些小的工作室看到有利可图,并且备受玩家追捧,那么很快这类型的游戏就不吃香了,也就只有先吃螃蟹的人,才是最香的。很明显,这款游戏算是走在吃香的前列啊。
我这款游戏与陷阱大师非常不同的一点就是类似于我们玩过的皇室战争以及保卫萝卜那种经典塔防游戏,也就是放置炮台攻击敌人而已。并不是像陷阱大师一样,随机的卡牌,随机的地图,随机的加成,各方面的随机带来的惊险与刺激。这款游戏可能相对来说会固定一点,毕竟游戏的地图是可选的,虽然说游戏里的敌人走的路径并不是固定,是玩家来控制的,但是这一点我在我前段时间玩的《箭与岛屿》中也有所体现,玩家也是可以去控制路径来达到延长敌人的进攻时间以增加玩家的攻击机会为目的的一个操作。可以说是增加了游戏的策略性,以及增加了一定的游戏自由度,给予玩家更多的选择。我个人也是比较喜欢这样子的机制的这样就不用像保卫萝卜那样如此死板了。以及本款游戏炮台获取的机制也跟陷阱大师一样,是随机抽取五张卡然后玩家自行挑选一张放置在地图上。每次抽取的等级类型都有可能不一样,就是挺看脸的。而且游戏里各炮台也可以进行合成,有非常多的合成种类,可供玩家选择,不过因为炮台的获取是比较随机的,所以自然就会像很多抽卡游戏一样给玩家带来不好的体验(因为没有保底机制嘛 抽不到那就是抽不到)所以我个人建议还是可以加一个保底的,给非酋一个活路吧。不过也像陷阱大师一样,取得了不错的效果,给玩家带来了随机化的体验。以及合成机制加入,也是促使玩家有策略性的去获取多样化的炮台去更好的应对敌人。不过我目前没有看到游戏有介绍属性相克敌人之间的克制这样的规则。倘若没有,我觉得还是比较可惜的,这样子,玩家费尽心思布局的炮台合成的高级元素不就浪费了吗?除了伤害高和一些特殊技能,并无法有针对性的克制敌人或敌人,有针对性的克制我们,那岂不是少了很大的策略性?还是说这是到游戏后期才能给玩家展示的呢?我觉得即使有也没必要藏着掖着,就应该从前期萌新阶段培养玩家这种有针对性的进行游戏的思想,而不是盲目靠随机,不然的话只会玩的很惨。毕竟这不是肉哥割草游戏
其次,游戏还搞了一堆的养成机制,像所有的元素,也就是炮台都是可以升级的,这我就可以想象到后期,那就不是靠你随不随机到你想要的炮台了,那就是得看你有没有一定的等级了,不然你再牛逼数值扛不过那不是还是得被吊打?当然,我相信游戏应该还是可以保证普通玩家的游戏体验的,只不过可能后期的,因为其数值的限制打起来应该会比较困难,需要去刷各种的关卡以及副本,或者是有一定的日常活跃,才能够保证一个相对良好的游戏体验。
另外,最让我觉得比较亮眼的就是游戏里还有个联机玩法,这可是不多得的玩法呀。不过因为该游戏的玩家实在是过于稀少,甚至游戏也没有想要安排电脑的意思,所以匹配的时间就太不尽人意了,基本上就要匹配个几十秒或者更久。我也是体验了一把,感觉还算是比较平衡的,就是比较考验玩家的及时策略了,对路径的把控以及元素合成的选择都比较重要。但是我个人觉得应该也有一定的运气成分在内,而且不知道那些局外加成是否会加入到对局之中,倘若有,那这游戏的公平性就不复存在了。没有的话,那这款游戏的联机还是有一定可玩性的













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