飞吧龙骑士mod免广告版(com.leiting.dragonraider)是一个射击类型的肉鸽弹幕冒险休闲类型的飞行射击割草游戏,这个游戏中我们需要单手操作,进行各种愉快的飞行射击,吞噬各种子弹放大招,非常爽快的游戏,解锁免广告获取奖励。

飞吧龙骑士游戏怎么样
在内测时看到许多飞吧龙骑士的广告,看到吸收子弹这一区别于普通飞行射击游戏的设定,便想着下载下来玩着看看。
1.玩法闯关
优点:创新型的开发了吞下敌方子弹转化为自己攻击的玩法,在游戏中和可以通过选择搭配buff来加强龙炎伤害。
缺点:如果说第一章能留下大部分来体验的玩家,那么第二章就能劝退这大部分玩家。断崖式的增加难度,把【吞子弹转化为自己攻击】的创新玩法这一手好牌打的稀碎,各种不能吞噬转化的子弹层出不穷,要么选择氪金抽取宝物靠战力碾压,要么就只能耗费大量时间来降低关卡难度增加自己的实力。
2.福利活动
广告上所说的福利,就像文字游戏一样,找不到在哪又或者要达到什么样的要求,这貌似是国内游戏厂商的通病。游戏内获得的抽奖次数相对于这庞大又复杂的抽卡系统显得有点吝啬,这也很打压玩家的积极性。
3.抽卡系统
抽卡系统可以说是非常失败,玩家想要解锁新的巨龙就要解锁固定的宝物套装。而在这样的模式下,零氪和微氪玩家想要解锁新龙是非常困难的。这里建议取消龙和宝物的绑定,并降低卡池的抽取难度或者加强玩家的福利。
飞吧龙骑士游戏好不好玩
“无可奈何花落去,似曾相识燕归来。”没错,在晏殊这篇千古名流的诗句中。我的思绪也仿佛随着大诗人的脚步,通过这款游戏到那几年前早已关服的游戏——《雷霆战机》。说的不好听点的,腾讯的这款游戏是为了赚大家的钱。但这款游戏不仅是为了赚钱,还把大家的智商按在地上摩擦。接下来就让我来为大家带来这款我玩了一个多小时就玩不下去的游戏。
1.广告与氪金。在现在这样一个时代里,你的游戏中竟然还能存在广告这种东西?挂机收益你要看广告,买体力你还要看广告,你甚至为看广告专门设置了一个界面?你说你要是光看广告不收费那我也就不说啥了。你游倒是娇贵,没有二次元的命,有着二次元的病。立绘什么的画的丑就算了,大小月卡、各种礼包、十抽1600货币你倒是跟二游学的挺全呀。游戏里那么多SSR你不给,首冲就是一个sr,和那么一点点养成材料。吃相简直不要太难看!广告也要给你看,氪金也要给你氪,你怎么不到钱眼儿里面去呢?
2.养成与数值。就跟上一点说的,没有二游的命,还各种效仿二游。人家是靠剧情、情怀、立绘、二创等等一系列经过长期养成才能把游戏做火的。你看看你游除了数值还能剩下啥?养成上进度还十分的慢。打了这么长时间,幻化的龙是一个都没有,突破也才突破到中级。我十分不理解你有什么必要去卡这个新手前期资源,准备碰瓷老米吗?崩铁前期卡玩家进度那是怕玩家快点进入长草期。你做这个有什么必要?有一点你没必要担心,大部分玩家玩不到有长草期。这一点你大可放心就好,为了玩家的存活率,我建议你前期还是不要再卡玩家资源了。
3.福利与卡池。现在近期开放的这些二游,不敢说都是开局就送自选五星,但最起码稍微肝一下抽奖券都是七八十抽的往出送。说说最近的千年之旅,更是由于服务器维护福利送到手软。再来对比一下贵公司,请问您的热度有人家的十分之一高吗?所以你是有什么底气,新手邮箱就送20抽的?(还都是普池的,不是限定池的) 别说自选ssr了,你扣的连sr都舍不得送,都得放在首充礼包里。你游凭什么觉得玩家会留下来?凭借你比西山居做的尘白禁区更不要脸是吗?如果这样的话,那么你游的境界真的就登峰造极了。还有你的让人防不胜防的爆率。要不是国家出台有保底机制,我看你连一个sr都舍不得给吧!真就爆率低得可怜!30抽下去就一个sr和一个保底SSR(注意这里全部是道具而不是角色)
4.主线与剧情。你们的编剧真的是太有才了,想必你们剧情的审核部门也是熟读四书五经吧。中华传统儿童故事“小红帽”被你们改变的是什么玩意儿?主角要去打败大魔王,没想到小红帽是其中的一位幕后黑手,她的外婆是一只狼 ,她外婆被我们的坐骑吃了,小红帽因为这件事直接破防黑化跟我们大打一场。小说都不敢这么写吧?神魔小说作家吴承恩看了都得给你们点个赞。小红帽她真正的奶奶要是能听到这故事是不是得从狼肚子里气的跳出来?再来说说你们这个恶心的主线,说到了主线就还得说你们的数值问题。第1张倒是一切正常,没有特别恶心的怪和受到特别多的伤害。到了第2章主角来到了雪之王国。打了第1关我竟然直接没打过,是因为有些子弹还不能被吞掉,原来是白色的子弹不能吞,红色的子弹才能吞,那你刚开始的时候吹个毛你所有子弹都可以被弹回去啊!你策划后期是不是要考虑准备拿子弹被弹回的概率去卖装备之类的?而且怪物的数量和伤害与灵敏度也有了大幅度的提升,仔细一看,哦!原来是没有使用雪之国特有的货币去买增益,而且还有各种商店等着你。一个国家,一种货币,100国家是不是100种货币?我明白了,你是想学崩铁那样不同星球使用不同的货币。可人家的货币是打各种各样的任务和剧情就会送,可你这游戏倒好,把打不过一关不停的刷刷刷,还不给开扫荡,给那破奖励,凭啥让玩家把时间花费在你游身上?不管怎么说,崩铁的每个区域商店都会给票子和星琼。你又给的什么破装备升级材料?那你倒是可以跟尘白平分秋色,毕竟人家的活动商店也是没有抽卡道具。
5.新手任务。当我看到你游的新手奖励的时候,真让我仰天大笑。一堆任务肝就算了,奖励能看得上眼的也就50个龙晶,其他全是清一色的养成道具。实话实说,把你新手任务做完能送的了我十抽不?最离谱的还是你新手任务上面挂个SSr,我以为是做完送整个ssr,但我万万没有想到他竟然只是送一个部分。好家伙,天游都突然觉得自己好良心。
6音乐。终于有一个能让我说的过去的点了。本款游戏的音乐数量众多,在每一个不同的地图中都会有与之相对应的音乐来融入气氛。会给玩家带来一定的游戏氛围。
最后我来总结一下本款游戏。官方的各种吃相难看的操作包括但不仅限于:克扣玩家福利、卡池爆率低、角色拆分出来卖、剧情是真的不是正常人想得出来的等等一系列行为令人十分不耻。但由于音乐比较好听,我给贵游送上一星好评!!!

飞吧龙骑士游戏特点
在本次游戏中我们所要扮演的角色是龙骑士西格以及它的飞龙艾尔,他们在克罗斯之地当中不断击败邪恶势力,面对趋于邪恶的小红帽,以及冰川海底的拉冬,不断前进寻找关于它们的线索,最终驱散他们。游戏中飞龙会不断吐出火球攻击前方的敌人,玩家需要将关卡中的敌人全部消灭。而这个过程中敌人又会发出千奇百怪的弹幕,此时有需要玩家不断移动飞龙避免被弹幕击中。
基于传统飞行射击游戏的玩法模式上,《飞吧龙骑士》又加入了两点与之不同的玩法规则,也是这款游戏发行时的核心卖点:
1.飞龙可以吞噬红色子弹;
2.游戏中可以抽取单局属性加成。
可以吞噬子弹的飞行射击游戏,无论是前面我们所说的《雷霆战机》还是如今的一些同类游戏,甚至是一些弹幕肉鸽游戏,可以反噬弹幕的玩法可谓是第一次听说。在新手关卡中玩家击败恶魔以后,飞龙将其吞噬并得到反噬子弹的能力:可以吞噬红色子弹,同时吐出威力更大的大火球造成重击。而这点玩法的出现也就直接改变了飞行游戏的玩法策略,原本此类游戏中玩家更多的是躲弹幕,然后找到合适的时机反击。但在这款游戏中,由于其能够反噬的特性让玩法上转防为攻,让玩家从某种程度上来说拥有更多的机会攻击。
另外游戏中可以抽取局内加成,这也是《飞吧龙骑士》中所引以为豪的“肉鸽“玩法。在主线当中,玩家每进行几波攻击后都将可以从三张卡片的词条加成中任选一张,当中有关于基础属性加成、特殊效果以及属性攻击等等的项目,在提高闯关容错率的同时有丰富了游戏打击感,这一点在射击类游戏上的体现效果尤为明显。关于游戏中增加”肉鸽“元素的详情看法,会在下文中进一步指出,不过有一说一,抽取属性加成的形式出现在飞行射击游戏中确实在一定程度上增加了游戏的可玩性。
飞吧龙骑士游戏评测
1.游戏的UI设计。不可否认的一点是,这款游戏即使放在现在所出品的新游当中,它的完成度也可以说是相当的高了。从主线闯关、再到角色养成、挂机扫荡、副本挑战,再到活动部分、抽卡、月度挑战,常规游戏中具有的内容它有,其它没有的内容它也有。而更有意思的一点是当中大多数内容在第一章完成时就能解锁大半,本来这是件非常好的想法与设计。不过从目前《飞吧龙骑士》的体验感受来看,游戏中的UI设计只能用四个词形容:太复杂了——·姑且不论其它杂七杂八的活动与挑战,光从养成的部分来看,游戏中就有宝物养成,飞龙升级、幻化、传承、装备,主线当中也有类似被动永久强化的模块……这些内容占据了游戏界面相当多的位置,并且在新手期时就已经出现大半,玩家看到这些内容时脑袋不会感到混乱吗?玩家又是否真能从冗长的新手教程中实实在在地了解各个板块的作用与用法?在这一点上仍旧值得商榷,个人希望是后续能够改简洁一点。
2.“肉鸽“标签是否恰当。在【游戏玩法】中我们就已经对游戏中所存在的肉鸽板块进行了简单介绍。随机局内属性抽取的玩法确实符合当今多数肉鸽游戏的特征,纵使是我们所熟知的《重生细胞》当中也有大量的属性抽取部分,不过这样真的算得上”肉鸽“吗?首先,主线模式下主要采取的是波数回合制,玩家需要消灭每一波出现的怪兽,并击败最终的首领头子。这看似没有问题,但关键就在于这么一局当中流程与常规肉鸽游戏相比实在是太短了,同时”肉鸽“所强调的随机性,在《飞吧龙骑士》中也仅仅只在属性卡片上有所体现,敌人的出现位置,乃至首领所释放的随机弹幕都是固定的,这一点也就在极大程度上削弱了”肉鸽“的属性。最为关键的是,游戏中的主流模式并不以无尽模式为主,与目前市场主流的肉鸽游戏相比,它的竞争力又再次被削弱。












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