幸存黎明免广告获取奖励(com.llwx.xclm)是一款生存建造冒险类型的末日生存游戏,这个游戏是一个单机的游戏,在这里你需要面临各种僵尸危机,你该怎么做才能生存下去,游戏解锁免广告获取奖励。

幸存黎明游戏背景故事
在未来世界环境遭到严重破坏,某联合国制造出变异血清用人类做实验,变异出丧尸,部分冒险家生存在丧尸围城的世界,一切从头开始,在这里你需要学会建造,狩猎,拯救幸存者,扩大自己的家园来抵御丧尸的入侵.
幸存黎明游戏特色
《幸存黎明》是一款末日题材的生存冒险建造游戏。首先整个游戏基本体验框架就相当老套,给予玩家的生存冒险体验更是屡见不鲜,不能给予玩家一个新奇的体会。对于游戏的玩法内容,其实也是相当不到位,何为末日冒险生存游戏,似乎开发者并没有用心的设计,而是强加入一些元素,让玩家的体验操作看起来丰富,实则是适得其反,非但不是丰富其身,更是给予玩家体验上的压力,并且这样的设定是对于末日题材游戏方面相当不恰当的。对于内在体验的不足,这款游戏也是没有表现出此消彼长的效果,外表的体验氛围和观感,更是稀拉。总的来说,整个游戏方方面面都没有给玩家一个良好的感受,无论是玩法、体验还是外在感受,都是极其差劲的存在,没想到这么长时间没体验过的末日题材游戏还是这般让人失望……

幸存黎明游戏亮点
意料之中的开局
每一款末日题材游戏基本上都会对于玩家的开局有一个剧情故事的铺垫和叙述,关于末日世界的缘由和解释,其实结构上来说让游戏变得完整,给玩家一定的了解和认知,对于接下来的游戏体验起到一个良好的推动效果。
但是,无论是何种末日题材游戏,对于剧情背景内容的叙述,都好像归于同化,无非就是什么世界大战,丧尸病毒,灾后余生,要么就是核武器辐射,生机全无……真的被玩到烂了好不好,这些故事编了又编,完完全全没有新意,已经不是一个背景故事该有的新奇和指引铺垫了,而更像是一个固化老套的套路,完全没有一个全新的剧情指引,是这款游戏乃至大部分末日题材游戏的一大问题,对于剧情背景内容要么不做,要么做到创新,这样的老套路相信玩家都是不认账的。
见惯不惯的体验
在游戏当中,开发者为玩家设计的玩法体验也是见惯不惯的。对于末日生存冒险的体验,开发者为玩家设计了一些幸存营地建造的内容,玩家可以在营地内进行建筑设施的搭建和完善,其实这些元素还是比较贴切的,对于玩家的生存冒险体验会比较到位。然后,开发者设计的一些人物属性,关于角色的基本生活需求,在游戏当中也是一一呈现出来,并且设计了开阔的冒险世界,玩家可以在末日世界,为玩家的生存冒险创造足够的条件。
但是,毫无疑问的这款游戏的设定绝对相当拉胯。在游戏当中,玩家的游戏体验一切都需要根据主线任务来进行推进,开发者也是将新手教学融入到主线任务当中,但是对于主线任务的过渡依赖,导致这款游戏虽然会有自由冒险生存的乐趣,但是需要推进主线任务来解锁一些玩法和内容,虽然没有明显的展现出来,但是主线任务的强制性是不言而喻的。更夸张的是,主线任务还会有丰厚的奖励系统,关于游戏当中的各种资源,这个设定显得相当不贴切,对于一个末日生存冒险来说,感觉并不是玩家的劳动所得,而是从完全没有依据的主线任务当中获得奖励,真的太夸张了……
整个游戏的玩法内容虽然经典,也确实有末日生存冒险的条件和乐趣,但是开发者关于主线任务等的设定却让这款游戏变得夸张,相当不合理,玩家的自由生存体验也是不怎么有趣的。
广告危机
真的没有想到,在现在还会有这样的广告游戏,在游戏当中,广告系统别说有多烦人,更是会对玩家的体验有所影响,背包扩张、资源的加工等,都被做的相当恶心,一些资源比如饮用水本来就做的慢,加工槽还抠搜的设计一个,除非玩家看广告……
游戏完完全全脱离不开广告的身影,还有双倍奖励,签到双倍,无语死了,对于这样一款游戏,可见得游戏环境稀拉,根本玩下去。
迷糊的质量
其实,游戏当中的质量也是相当差的。
首先,对于角色的操作,看起来就是比较生硬的,并且人物碰撞到固定的建筑,要么穿过去,要么整个屏幕都抖动得厉害,是肉眼可见的优化不足。
并且,游戏的画质也是感人,犹如几年前的游戏,观感不佳,对于世界场景和人物形象,都做的相当不到位,粗糙的质感,迷糊的画面,就是这款游戏的标配,给玩家的视觉反馈是比较不舒服的。对于颜色的运用也是比较粗糙,没有进行细腻的磨合与优化,整体来说缺乏开发者用心的处理,而只是塑造成一个基本可以体验的框架给玩家罢了。
整体游戏感受
末日题材游戏千千万,质量拉胯占一半。这款游戏依靠着恶心的广告设定以及夸张的任务系统,首当其冲的给到玩家一个相当拉胯的游戏环境体验,对于末日体验不再,而更像是被人牵着鼻子走,也没有末日生存冒险的真实性,主线任务奖励花里胡哨,甚至还可以看广告双倍获取,看得出来游戏的拉胯。
总的来说,这是一款仅仅能够支撑玩家基本体验的游戏,对于末日元素激发也只是基本有那么个意思,但是无论是真实的末日生存体验还是玩家的体验感受,这款游戏都是相当差劲的。
幸存黎明游戏评测
这游戏也算是给我开了眼界,算是给我看到了末日类游戏的下限,算是我今年玩的最烂的一款末日类游戏了。这款游戏也像有些人说的那样把末日抄了个遍,但是末日题材都给抄烂了呀,像荒岛求生,还有末日丧尸,什么毁灭地球,各种灾难。反正就类似于这种末日求生的现在国内游戏市场也是应接不暇。特别多,但能做出有亮点,有意思的却非常的少。像前些年什么网易的明日之后,近两年的腾讯的黎明觉醒。这可都是大厂做的末日游戏啊,不过呢你看看现在都成什么样了?只能说末日题材真的就辉煌过一段时间,现在还做,要么就是有创新的玩法,要么就只能是炒冷饭了。
末日题材的游戏讲究的就是一个真实,如果不真实,那你要讲究的就是一个快节奏。要真实那么游戏绝对很硬核,一硬核起来就会很肝。如果把游戏往真实的做,那这款游戏的受众面就不会太广,因为现在的很多玩家都不太喜欢这种特别硬核的游戏,都喜欢比较轻松简单易上手的类休闲游戏。太硬核只会把玩家更劝退,像某枪战游戏战术小队亦是如此。所以现在的很多末日题材的游戏,特别是手游,这一方面都是做的比较简单,然后能真实就尽量真实,真实不了就把游戏做的休闲一点,让玩家更好上手,尽可能的留住玩家。毕竟主打的一个快节奏,讲究的就是一个快嘛。所以这款游戏也算是学到了精髓,讲究的就是一个快。游戏里的很多材料都可以靠捡,而且还有任务系统,成就系统更有商店,只要跟着任务走,任务送的一些材料,一些货币都可以拿来完成,下一阶段的任务,做更多的道具,反正我玩十几分钟下来就没有怎么捡过东西,就一直跟着任务走就好了,实在是不想肝,懒的话就看个广告,花点钻石直接去买资源就好了。这游戏就帮你安排的妥妥的,非常好上手只要会移动,会点击就可以玩这款游戏。甚至生存就只需要看广告,所以说这年头看广告都能在末日里面生存下来吗?这还是挺新鲜的哈。 真正的末日生存游戏都是比较难的,而且不太会有任务系统,都是比较开放和自由的,全靠玩家自行去探索的,哪有像这游戏这么多开挂的东西。像森林之子,虽然说是电脑游戏,但是不妨碍人家好玩,人家那虽然也不算得上末日生存,但好歹是生存啊,你可以跟人家学一学嘛。就这个任务系统就让我绷不住了,这明显就是明日之后,黎明觉醒那一套嘛。只是没想到到你这直接送资源,直接让末日生存没了末日的氛围,生存也没有了生存的难度,当然,听说后期的僵尸也是挺难打的,不过呢,这游戏能看广告,一直看下去,怎么的都能赢。
所以说这款游戏别说末日生存了,简直就是任务生存,看广告生存啊。所以说这款游戏的生存难度还是比较低的,模拟性也比较低,真实性更低。毕竟能把僵尸的位置全部给你,显示在地图之上,而且房子全部没屋顶,直接能看到里面的内容,也是没谁了。所以我才说这款游戏真的就是把快节奏学到了精髓,通过玩家不断的做任务,获得大额的奖励,在不断的去促进玩家一直做下去,一直解锁新的东西,来达到一个循环,至少前期玩家是可以一直玩下去,不停下来的,玩不动了就看广告也能达到盈利的目的。我只能说游戏你会玩啊
还有游戏的美术画风,那真的就是让人一言难尽啊,建模也是非常的粗糙,反正感觉就是从哪里套用过来的,或者就是自己作者本身随便做的。不过,该游戏属于是小游戏的范畴之内,咱也就忍一忍吧,能玩就行。不过这游戏的操作手感也是烂,竟然不能边走边攻击,我还想着溜一下僵尸呢,结果就只能站撸。你想想这游戏还能有什么操作吗?要是被围殴了,那不是妥妥的死。我也算是知道为什么会有人说僵尸那么难打,毕竟只能站撸,又不能秀操作,当然难打了。
最后,这款游戏先不说做工相当粗糙,相当的差吧。就论末日游戏的真实性来说,也做的非常的不到位,一点末日的氛围都没有,生存的难度也没有,或许后期的僵尸多起来了就有难度。不过我是实在没有耐心体验下去了,游戏的广告实在是太多了,应该改为广告生存,还不如去玩未转变者呢,至少那个还能联机












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