快穿之小言模拟器无限功德版(com.fastGame.game)是一个类似于穿越类型的一个游戏,这个游戏中我们每次完成穿越都会到一个新的地方去,系统会给你一个任务让你进行参加,每次都带有一些技能,游戏解锁无限功德值,可以购买所有道具。

快穿之小言模拟器游戏怎么样
该游戏玩法呢,并不是很丰富啊。
它跟传统的文字型游戏是同一种概念。
玩家需要操纵手机,点击屏幕上面的文字,让角色进行选择不一样的选择,会出现不一样的事情与事件。
目前游戏我只看到了修仙与校园两种场景,修仙主要是女主是一个废柴,然后依靠自己废柴的灵根与男主接触。
期间可能会产生一些其他机缘之类的巧合,与男主产生摩擦,这边建议添加一个男主好感度显示的话会更好一些。
校园模式的话,主要是女主是在大学遇到一个计算机大神,然后那个计算机大神就是男主,。
你需要想方设法的接近他,让他对你提升兴趣。
但是我总觉得游戏初始度的属性还是很低,没有太大的玩法。无非都是10以内的属性,我都没有玩上过30以上。
然后再说说这个游戏的剧情,游戏的剧情取决于灵气。
如果玩家发现你随机匹配的世界灵气不多的话,就建议大家使用道具了。
因为你在那个世界待的时间不长,而且匹配的世界也会减低一些灵气,那就没有必要花什么道具,除非你看见有灵气上了80以上的,还可以考虑使用。
有些文字的选择决定了机缘决定了女主的智慧,品行,财富和魅力,当然还有体力也很重要。
我经常在校园模式里面感染上流感,然后嗝屁了。
建议之后的话多添加一些模式吧,现在来来返返只有这相同的剧情,实在是有点过于无聊枯燥了。
挂机盈利会带来一些高端的属性和一些金手指道具。
不经常玩的也可以获得到很多的道具的,这一点倒是很满意。
至于功德值的话,不建议大家去看广告,功德值也可以通过挂机获得。
期待游戏有更大的突破性进展。
快穿之小言模拟器游戏特色
〖省流系测评〗
<数据不明><剧情戛然><挂机发展>
<剧本不明><快穿限制><速玩单局>
▲内容
▼扩流
<数据不明>
同厂商的《理想大学人生》我也玩过,突然发现这两款游戏图标还挺相似的,至于游戏内容,也确实...并不相似。
至于这两者内容最大的差别,就是“数据”,《理想大学人生》起码数据是实打实出现且可以变动的,但是这款游戏的数据完全不知道塞到哪了。
有变化,但是不予展示。
其实本作与《休闲模拟器-我要修真》更为相似,毕竟都是文字修真,小节时间段推进剧情,不过嘛,还是那个差别:数据不明。
<剧情戛然>
游戏中有一个叫“初始灵气”的玩意,也不知道这游戏开发者怎么想的,每到一个小回合(默认一周,且不论有没有选择),都消耗一灵气,这就造成了你想完成任务,必须多次重开才能完成。
而每次的剧情,都会在突然暴毙或者灵气为0时直接结束。
咱就是想问,你这剧情不流畅,没关系,非得整个倒计时是想干嘛?
<挂机发展>
游戏主界面右上角有个ui叫“游历”,也就是挂机发展的东西,没说时间上限,反正你可以直接退了游戏,然后过一段时间重新上线就给奖励了。
但不同于其他挂机奖励的即时积累,比如1金币/s这种,这游戏似乎前一个小时都能啥玩意得不到,游历给的奖励也是物资或者功德等玩意(挂了五小时,功德+62,挂了1足足2h,也是62)
功德有什么用呢?其实也就是钱了,就是得起来的确没那么快,一百功德才能买一个道具,这里有点类似《猛鬼宿舍》里的道具消耗,购买力在游戏中一局内可以直接消耗掉了。
<剧本不明>
游戏剧本是随机选择的,因此每局都不一定相同,当然同一个剧本之间的内容大体还是相似的。
目前可知的剧本,一个修仙题材,一个校园题材,前者和师门大师兄拉关系,后者和一个计算机学霸拉关系,当然也有可能我玩的是女角的关系(目前修改不了)。
咱就挺好奇,你剧本究竟有哪些?只能硬刷这两种吗,而且每次游玩都要消耗一体力(默认上限五体力),我是找不到其他剧本了。
<建议>非常希望可以出个成就,或者目录等展示出剧本。
前者就是可以列出个在该剧本玩了多少次,或者遇到什么什么;后者就是单纯列个目录,难度不大,灰色就是没激活,金色就是激活了,也就是常见设计,也可以因此计算不同事件遇到的次数,和概率发展到其他事件的可能。
<快穿限制>
本作的快穿基本有这几大限制:
1.剧情戛然的“初始灵气”
2.每局穿越需要消耗体力
3.新手开局没有道具,金手指,初始属性低
4.过于随机的天赋和属性
5.容易暴毙
〖初始灵气〗这点我在“剧情戛然”已经说明,就是个妥妥倒计时,这玩意限制了你能活多久,活的越久,越容易遇到更多的事件来增加好感度,以此完成任务。
〖消耗体力〗小游戏常规操作,用完看广告,或者慢慢恢复,也因为这个限制,如果你开局崩溃的话,想去刷一个好的开局都困难。
〖新手开局〗本游采用了对新手并不友好的设计,鼓励玩家玩的久点,给予的回报会越来越多,可也因此新手开局啥板面都是一片空白,触发概率也是从0%上升到1%再慢慢上升。你说这不是限制吗?虽说先前遇到的事件的确似乎没有明确的规定阀线,就如《异世轮回录》你达到了智力>3就能完成该事件这种设计,本作是啥也没有。
配合“数据不明”,玩起来真的是怪怪的,就单纯是当做一个上帝视觉快速刷游戏的玩家一般,不用考虑数值的增减影响。
〖天赋属性〗属性这玩意,上限越高,更容易得到好的,但得玩的久,而新手基本属性就是平平甚至就是0;天赋这玩意确实随机三个,不给选,可以看广告重置。
〖容易暴毙〗不知道是不是跟体质有关,咱也看不到具体数据,就有时候玩着玩着,一场大病,直接任务结束,寄了。
<速玩单局>
游戏内容鉴于“剧本不明”,重复性其实有些高,而且剧本内的内容其实也大差不差,很多也都是无用剧情,偶尔才会刷出选择,之后又继续重复。
这导致游戏一局玩起来很快,甚至配合“随时暴毙”,你不知道一次五体力,究竟能玩多久,是五分钟还是半小时,亦或者更久?
起码速玩的好处是耐心不高的玩家能玩的比较舒服,但是也因此玩通后感觉啥也不是。
▲扩流
▼总结
游戏给人的体验属于快速单局的,相比较大多数文字游戏来说,这的确是一种新的想法和挑战,但也因此更容易暴露出种种问题。
如果对剧本剧情感兴趣的话,还是可以考虑快速游玩几局的,不是很占时间。
快穿之小言模拟器游戏亮点
比起在朴实无华的修仙宗门当个极其普通的底层弟子,我还是更加倾向于跟快穿打交道,而这个名为《快穿之小言模拟器》的快穿文字类游戏也就看起来更加的有吸引力些。不过对于里面的内容跟综合对比下来的肝度来说,这款游戏本身在同一世界当中的剧情线重复率过高,且只是更换了名字以及宗门也就很容易在肝道具的过程中感到无聊,同时开局当中的天赋点数并不由玩家来自行支配,是由官方给出的点数来定,就很容易出现分配不恰当或者开局天胡的情况。进而不讨论游戏的内容,目前针对于文字类游戏当中最重要的点数调配问题建议得到改善,把玩家的可自由调配加入到游戏中。
快穿之小言模拟器游戏评测
【1】玩法介绍以及细节
文字类型的游戏一般都是比较注重文字而非其中所出现的对决,这款模拟器也不例外。它在那种对决当中一律采用直接给出结论的情况,同时一小部分的选择也为固定思维(不会出现其它概率选择)可参考前面经验或者查找攻略来定,而玩家在体验过程中也可以自由的发挥行动力来帮助自己能够有足够的剧情推进经验来支撑到下一个世界当中,玩法结局既定。当然这里比较让人感到疑问的点就在于,其中大部分的选项都让你不得不的去观看系统给出的道具,如果不去使用就会直接砍掉自己的血量或者其它点数,强制性是一方面更重要的就是影响了游戏整体的广告占比以及体验感。但这里并不是说这种情况不好,因为只要改善了本该出场的自由调配点数之后,这部分的可看可不看也就不会变得过于重要,同时就算不改掉它本身也在一定程度上保证了不会因广告播放量不够而强制弹出广告。广告部分这里额外在增加一个不足的点,我个人在体验的过程中发现广告是属于又臭又长的类型,同时如果点击跳过那么之前看的那些时长也通通没有用,那么在游戏本身就设定需要广告加入的情况下,这样的情况还是需要官方自发的与广告商协商讨论决定,不然在玩的过程中大半的时间都用来观看广告实在过于离谱,建议改良。
【2】综合整理评价
在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考,此外补充一下,由于该模拟器目前并未正式上线,所以目前只针对于测试版来进行评价,介意慎入。
▲有广告无弹出,无氪金通道。
▼内含快穿文学在非同一世界的内容较为丰富,同时在增加了设定之后也并没有出现什么偏执的恋爱脑或者其它大差不差的感情线,攻略者跟被攻略者在世界中要么是互相有所求要么就是作为主角的攻略者在这个世界刷好感度,内容让人惊喜。
综合整理下来,游戏展示的关于测试版本当中出现的问题并不在少数部分,虽然文字类的内容较为丰满但也没有办法含盖这种广告占比过大的情况,所以仅供自行选择不是很推荐下载。
最后总结一下个人感受,对于这个题材来说我可能要过于的满意,因为最早我们所看到的青春励志文学和古早言情类小说,并没有所谓的感情线的大量加入,我们也只是对于那种温温柔柔的感情线感到心动不已,而又对那种反派的设定又气又感到帅气。只不过最近在看到那种玛丽苏快穿或者重生快穿之类也都感到了不适应,只要女主或者男主进入世界就一定会有感情线,哪怕遇见是多么离谱的桥段,重生要么是女主女配互相扶持结果走向最后be,要么就是男主的自强不息疯狂展示其强大的实力和背景最后独宠一个身份背景特别的女主。没必要加入感情线,也没必要一定要出现什么可以洗白的反派,反派洗白智力跌了不说还变得可可爱爱没有脑子,要坏就纯粹的坏无法更改的那种。进而当发现游戏里即使没有反派也不会出现那种感情线的对碰也不会显得男女主因爱情失去智商之后,我个人就很愿意剧情玩家尝试选择了,推荐体验。【1】玩法介绍以及细节
文字类型的游戏一般都是比较注重文字而非其中所出现的对决,这款模拟器也不例外。它在那种对决当中一律采用直接给出结论的情况,同时一小部分的选择也为固定思维(不会出现其它概率选择)可参考前面经验或者查找攻略来定,而玩家在体验过程中也可以自由的发挥行动力来帮助自己能够有足够的剧情推进经验来支撑到下一个世界当中,玩法结局既定。当然这里比较让人感到疑问的点就在于,其中大部分的选项都让你不得不的去观看系统给出的道具,如果不去使用就会直接砍掉自己的血量或者其它点数,强制性是一方面更重要的就是影响了游戏整体的广告占比以及体验感。但这里并不是说这种情况不好,因为只要改善了本该出场的自由调配点数之后,这部分的可看可不看也就不会变得过于重要,同时就算不改掉它本身也在一定程度上保证了不会因广告播放量不够而强制弹出广告。广告部分这里额外在增加一个不足的点,我个人在体验的过程中发现广告是属于又臭又长的类型,同时如果点击跳过那么之前看的那些时长也通通没有用,那么在游戏本身就设定需要广告加入的情况下,这样的情况还是需要官方自发的与广告商协商讨论决定,不然在玩的过程中大半的时间都用来观看广告实在过于离谱,建议改良。
【2】综合整理评价
在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考,此外补充一下,由于该模拟器目前并未正式上线,所以目前只针对于测试版来进行评价,介意慎入。
▲有广告无弹出,无氪金通道。
▼内含快穿文学在非同一世界的内容较为丰富,同时在增加了设定之后也并没有出现什么偏执的恋爱脑或者其它大差不差的感情线,攻略者跟被攻略者在世界中要么是互相有所求要么就是作为主角的攻略者在这个世界刷好感度,内容让人惊喜。
综合整理下来,游戏展示的关于测试版本当中出现的问题并不在少数部分,虽然文字类的内容较为丰满但也没有办法含盖这种广告占比过大的情况,所以仅供自行选择不是很推荐下载。
最后总结一下个人感受,对于这个题材来说我可能要过于的满意,因为最早我们所看到的青春励志文学和古早言情类小说,并没有所谓的感情线的大量加入,我们也只是对于那种温温柔柔的感情线感到心动不已,而又对那种反派的设定又气又感到帅气。只不过最近在看到那种玛丽苏快穿或者重生快穿之类也都感到了不适应,只要女主或者男主进入世界就一定会有感情线,哪怕遇见是多么离谱的桥段,重生要么是女主女配互相扶持结果走向最后be,要么就是男主的自强不息疯狂展示其强大的实力和背景最后独宠一个身份背景特别的女主。没必要加入感情线,也没必要一定要出现什么可以洗白的反派,反派洗白智力跌了不说还变得可可爱爱没有脑子,要坏就纯粹的坏无法更改的那种。进而当发现游戏里即使没有反派也不会出现那种感情线的对碰也不会显得男女主因爱情失去智商之后,我个人就很愿意剧情玩家尝试选择了,推荐体验。












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