最强史莱姆内置GM菜单版(com.wxggbx.zqslm.pt)是一个类似于土豆兄弟的一个肉鸽游戏,这个游戏中完美复刻的土豆兄弟的游戏内容,增加各种特色武器,特色道具,并且还可以使用各种各样的角色等级技能,游戏解锁GM,DEBUG菜单,全部内容均可解锁。

最强史莱姆游戏怎么样
扮演史莱姆尽情冒险
玩家扮演一只勇敢的史莱姆,与邪恶村民展开激烈对决。
游戏中有丰富的武器和道具,刺激的肉鸽玩法,让人欲罢不能。快来加入这场冒险吧!
最强史莱姆游戏特色
《最强史莱姆》这一款比较轻松休闲向的肉鸽游戏,在画面的优化以及内容方面都有着比较大的创新,但是玩法上以及实际游戏体验并不如我所意。
这把游戏在玩法上并不新奇,或者说很多的肉鸽的一些游戏都是采用着相同的游戏玩法,这款游戏不一样的地方是在于,只有你这一关过去以后升级的经验才会让你升级。并不像其他类型的肉鸽游戏,升级经验够了就可以升级。
游戏的这个玩法有好处也有坏处,但是总体来说弊大于利,没有办法及时的增加玩家的属性,导致如果失误那么就无法挽回,经验实时结算这种方式对于这个游戏的玩法其实作用很大,看上去一局游戏中收集到的经验没有多少,但是实际上结算后才会发现,原来一局中可以升一到两级。
【游戏形象设计夺人眼球】
从游戏的自身角色设计来看,采用了史莱姆作为游戏的人物形象,这一点是让人比较惊讶的,毕竟在大多数的地牢闯关类型游戏里,史莱姆都是作为怪物的形象出现。而这款游戏史莱姆作为我们选择的英雄确实让玩家比较感兴趣,赋予了史莱姆各种各样的角色人物形象,再加上q萌的形象制作,在游戏体验这方面还是可以得到基本的保障的。
【游戏玩法毫无创新,带给玩家的游戏体验并不好】
本作在道具创新的方面并不充分,很多各种各样的道具都是其他游戏的,换一句话说,这款游戏就是一款换皮游戏。玩法和游戏的制作都类似于土豆兄弟,虽然大多数的肉鸽游戏都与换皮沾边,但是这款游戏创新点是不是太少了。在游玩的过程中完全没有游戏的新奇感,反而是越玩越感到熟悉,而且在关卡的制作难度方面他也并不成熟。甚至在前面的关卡你一动不动也可以过去,这让游戏的肉鸽属性大幅度降低,如果肉鸽游戏不能让玩家体会到亲手创造爽感的感觉,那么这款游戏毫无疑问是失败的。
【简陋的新手教程对于新手十分不友好】
游戏在新手教程方面同样十分简陋,除了比较让我亮眼的粉色史莱姆,游戏的玩法完全由玩家摸索,这确实让人十分失望,对于刚入坑肉鸽游戏的玩家十分不友好。
【存在感过于强烈的广告,无法带给玩家畅快的肉鸽游戏体验】
游戏在广告方面也似乎有些不太好,局内装备的获取居然也需要看广告。这放在肉鸽游戏界也是十分炸裂的存在,玩家在关卡结束后选择装备,本来就是一件增加自己实力的事情,这种体验会让玩家的成就感上升。但是游戏把广告插入在装备选择上,那么玩家自然而然的就会厌烦。选择一款下一回可能就更换的装备还需要看广告,游戏的吃相是否有些太过于难看。游戏的人物解锁或者说复活机制这些都可以作为广告的插入点,但是将广告插入在肉鸽游戏装备的选择上无疑是一个败笔。
在这一款游戏玩家能体验到无非就是常规肉鸽游戏的玩法。仅此而已,没有创新的游戏是无法吸引玩家的。或者说他很难带给玩家新鲜感,无聊重复的关卡也会给玩家带来沉重的负担,在休闲的娱乐游戏玩法发展上他可能还需要继续优化。

最强史莱姆游戏亮点
《最强史莱姆》是一款roguelike题材的角色扮演闯关冒险游戏。肉鸽题材游戏目前来说市面上是屡见不鲜的存在,他们也是存在着题材方面的雷同,在玩法体验上总是万变不离其宗,既有着保持优良割草快感的好处,但是也有着抄袭和玩家厌倦上的问题,导致现在这类题材游戏的活力并不强烈,难以满足玩家畅快战斗的体验感。其实,并非是游戏题材的问题,主要是看开发者的用心程度,玩家有目共睹《黎明前二十分钟》、《吸血鬼幸存者》还有前段时间上线的《土豆兄弟》等,何尝不是在相同题材之下获得玩家的赞赏,更是发挥出自己独到的特色,让玩家尽管在相似玩法之下,也能感受到大为不同的游戏体验,它们是成功的典例,也铸就了一代经典。但是,就拿这款游戏来说,很多游戏也是如此,已经不是借鉴这么简单了,而是一种明目张胆的抄袭,这款游戏我一体验,就觉得和隔壁的《土豆兄弟》根本没什么两样,真的很难有耐心继续体验下去。
不过,这款游戏对于玩家的体验上还算是有点良心。在玩家的初次体验当中,游戏会给出新老手的选择,这对于玩家来说是一种很人性化的设定。游戏可以针对性的进行指导,对于新手玩家,游戏设计了一个简单易上手的教程,能够让玩家迅速掌握游戏的玩法操作,效果明显。然后对于实力强大的老玩家,游戏则会提供直通车,让其直接体验到游戏的正式玩法乐趣,体验到游戏的真正快乐。这样的设定,将不同玩家分隔开进行“区别”对待,将会让不少老玩家的时间得到充分运用,而新玩家也是恰到好处的得到教学,充分照顾了各类不同的游戏玩家,还是比较全面的。
但是,在游戏玩法体验上,这款游戏就已经是暴露出端倪了。这款游戏的玩法内容和其他游戏大差不差,都是关卡设定,玩家需要在蜂拥而至的怪兽群中幸存下来,然后拖过时间就算胜利。看似和其他游戏大差不差,但是有限制的游戏空间,三头六臂的角色设定和各种武器的设定等这种因素,都和《土豆兄弟》一样,体验过两款游戏的玩家可以明显的感觉到它们的相似度绝对太高了!这样其实会导致这款游戏的魅力降低,根本没有什么变化,这款游戏也仅仅是改变了角色的模样,其他的同样都是相同的,可见它的抄袭程度之高,这已经不是好不好玩的问题了,是关系到游戏的权利问题。对于我们来说,很多游戏需要我们的支持和体验,但是这种抄袭的游戏往往只是开发者赚钱的工具,并且出发点和抄袭就是不对的,真的让人感到恶心。
就算脱离了抄袭,这些游戏的一些改动都是相当失败的。首先,就是这款游戏采用了竖版的游戏模式,我认为是不适用于肉鸽题材玩法的,游戏设定的怪物是数量极多的,并且时常需要玩家灵敏的反应和走位,但是竖版的游戏操作往往会阻碍玩家的视野。同时,游戏这些移动按钮灵敏性似乎有所缺乏,有些操作上的不衔接,会导致玩家一些操作失误的发生,一个误触就饮恨西北,真的竖版操作和肉鸽题材两个方面不太合适,而这款游戏改成这样也是妄想瞒天过海,真的玩法操作不好,改头换面也做的不好。
然后,这款游戏抄袭也不带思考的。对于《土豆兄弟》的限制性关卡地图,也是一股脑的照搬过来。正如前面我对于《土豆兄弟》的评价,这款游戏也是出现了这种问题。游戏采用的限制性地图,限制了玩家的自由度,玩家在有限的空间之内进行移动,妨碍了玩家的骚操作释放,其实对于玩家的畅快游戏体验是有一定阻碍的,开放程度不足。并且,游戏地图相当单一,玩了几十关,依旧是那个游戏,背景还相当单调,就算你战斗多么刺激多么上头,画面单一也太过分了吧,其实也在暗中对玩家的体验感厌倦感起到了消极作用,越玩越无趣,就连画面也不变。
接着,说到游戏音乐方面,其实还是有一点作用的。游戏背景音乐做的比较节奏畅快,对于玩家面对的无数怪物,穿梭在枪林弹雨当中,那种紧张急促又血雨腥风的感觉,在音乐的配合下有一种提升的韵味,做的还是比较贴切到位的。
整体游戏感受
在我看来,这完完全全就是一款抄袭游戏,所以前面的有些内容玩法我都没有提及,仅仅是对这款游戏的一些观点与批判。
综合来说,这款游戏有好有坏。好在对于玩家的新手教程做的很贴切并且比较灵活,玩家易上手,效果明显,音乐方面也还是可以的。
但是游戏坏的方面更为剧烈。首先就是抄袭问题了,可以说大部分都内容无论是操作还是玩法都是差不多的,这就是对《土豆兄弟》的一种侵害,是不值得原谅的!然后,游戏抄袭也不动脑的行为更是让人气愤,依旧设计了限制性地图,玩起来相当没有自由度,阻碍了玩家畅快的游戏体验,还有游戏该用的竖版操作模式,让玩家体验上会有视野受限和操作失误等问题的出现,是一次失败的改动。
总的来说,这款游戏会和《土豆兄弟》差不多,说是抄袭的更加恰当吧,不尊重原作的劳动,而是照搬过来的游戏就不推荐了,并且一些细节和设定也是有问题的,整体上让人的感受就比较差。
最强史莱姆游戏评测
确实不得不说,在目前的手游市场当中,对于这种肉鸽类型的割草玩法,游戏依旧是有着很大的发展潜力,尽管说这种类型的游戏在目前的市场当中也是有着相当多样的表现,但大多数都是换皮不换肉的游戏,其中的游戏体验多多少少都会令玩家们很容易就感到枯燥乏味,这也使得这种类型的游戏在游戏自身的发展当中很难得到一定的推动效果,毕竟游戏自身不去融入一些具有创新的特色都是难以将这种游戏的活力很好的去展现给玩家,同时也使得这种类型的游戏很难让玩家们感受到游戏自身的可玩性以及趣味性所在。那么,作为一款肉鸽类型割草的游戏,确实,目前对于这种类型的小游戏可谓是层出不穷,而且也是有着较多的游戏能够在自身的内容设计当中融入了自己的创意特色,使得整个游戏都能够给玩家们带来较为独特的体验感受,毕竟作为这种类型的游戏,无非大多数都是通过游戏的内容设计以及游戏的玩法乐趣来去吸引玩家。
《最强史莱姆》作为一款肉鸽类的闯关冒险割草游戏,不得不说的是,这款游戏能够在游戏之中的内容设计当中显现的较多新颖的特点,同时又能够在整个设计创作当中去很好的将这种玩法的乐趣融入到整个游戏的体验过程当中,不仅仅是结合了一些经典的肉鸽类割草游戏的优点,同时又能够将自身的特点以及特色内容在游戏当中有一个较为独特的表现,所以说这款肉鸽类型的割草游戏给我的个人体验感受,与其他的割草游戏是有所不同的。
作为一款肉鸽类型的割草游戏,自身的画风以及画面表现并不需要说是有着怎样惊艳亮眼的表现,能够让玩家们在游戏当中去获得非常惊艳的视觉观感。但是如果游戏能够有一个独特的画风表现,也确实是能够给整个游戏加分,而且也让玩家们能够从中取体会到丰富的乐趣。这款游戏所采用的画风就是卡通类型的风格,从整个游戏所展现出来的画面都能够见识到较为浓厚的绘画风采,尽管说在这款游戏当中,对于整个游戏的画面表现当中的绘画都不如一些能够在画面当中融入细腻的绘画手法的游戏画面表现,但是在这款游戏当中,以这么一个较为独特的画风作为游戏主要的画面展示,也使得整款游戏都能够看起来是非常的偏向休闲娱乐的性质,同时,在整个画面表现当中,对于一些人物角色方面上的设计也是较为魔性幽默的特点所在,除了在游戏当中的场景展示和每一个不同的人物角色形象,以及在各个关卡当中,玩家都需要面对的敌人以及boss的形象之外,游戏毕竟是作为一款割草的战斗类型游戏,那么在游戏当中的整个战斗场面也是能够成为游戏画面表现的一部分,那么,在游戏当中的整个战斗场面所能够表现出来的攻击效果,对于每一种不同的武器搭配和各种道具的展示,都会有着相应的效果表现,这也使得在游戏的战斗场面当中,玩家能够是获得较为丰富的体验以及对于整个画面表现来说,都能够是将自身的独特,这个是表现的淋漓尽致,虽然没有极致的视觉观感,但是能够作为一款割草类型的休闲小游戏来说的话,从整个画面表现当中,依旧是相较于其他的游戏有着自身的独特之处。除此之外,在游戏当中所采用的背景音乐风格也是偏向于轻快欢乐的,玩家也是能够根据这么一个背景音乐的风格,很好的去融入到游戏的氛围当中,而且对于一些攻击的音效,都能够是设计的十分到位,玩家也是能够从中去获得一定的战斗快感,况且这样的音效反馈也是非常的符合这种割草类型的游戏,能够将这种割草的快感通过音感的设计来呈现一方面的体验感受也确实是非常的不错。
尽管说,在目前看来,这种割草类型的玩法大多数给人的印象都是没有什么创新之处,但是这款游戏当中的整个割草玩法,不仅仅是能够将肉鸽类型的游戏元素特点很好的融入到游戏当中,同时也能够在整个玩法的内容表现上有着较为独特的特色表现,使得整个游戏的玩法不仅仅能够拥有肉鸽类型游戏的挑战性,同时也能够将这种割草玩法的可玩性与趣味性展现的有一定高度。在游戏的主要玩法当中,玩家都是需要去操控自身的。史莱姆角色在关卡所提供的有限场地当中来进行活动,也就是在场地当中去不断的击败各种敌人以及boss来获得金币以及其他的道具物品,从而一关一关的进行闯关体验,而且在每一次闯关成功之后,都能够是提供一次补给的机会,在这个补给的过程当中,玩家都是需要在闯关的过程当中去将获得的金币来购买相应的武器物品和带有强力效果表现的道具,这些武器和道具都能够在整个闯关的过程当中,对于玩家自身所操控的人物角色的战斗表现是有着一定的加成,玩家可以去根据所提供的补给自由的进行选择,每一件补给都有着相应的级别以及不同的表现,当然越加高级的武器和道具,以及有着更加强力表现的武器道具就需要耗费更多的金币来获得,而且武器和道具也是能够通过购买同一级别来进行升级,升级之后,玩家所能够拥有的武器道具也就会在战斗的过程当中有更加强力的表现。况且在每一次升级,亦或者是在闯关的过程当中去获得宝箱,都能够是提供一些属性加成来由玩家们自行选择,与大多数的割草类型游戏一样,玩家都能够去自行的选择,这些加成来不断的进行叠加,一次使得整个战斗的表现都能够表现的更加强力,这样玩家们也就能够从整个割草玩法当中去获得更加酣畅淋漓的战斗体验。所以说整个游戏当中这种系统的设计以及闯关的玩法都能够是相比较于其他的割草类型游戏是有着很多的不同之处的,这也使得这个游戏的玩法能够有着不错的可玩性和趣味性表现。同时,在随着关卡的发展进程当中,游戏的难度也会不断的提升,这时候,玩家们就需要去正确的叠加一些属性加成和选择一些强力的武器道具,所以说这款游戏还是非常有趣的。
总的来说,这款肉鸽类型的割草游戏可以说是在我体验过这么多的割草游戏当中做的较为新颖独特的一款了,无论是游戏的体验还是游戏的内容设计,都能够是做的非常的丰富多样,况且是有着较为充足的可玩性以及趣味性表现,而且游戏当中也是没有任何的氪金系统设计,这也就使得众多玩家们都能够接受这款游戏,以及在游戏当中去获得较为良好的游戏体验。













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