眼神针不戳3D免广告版(com.snowtime.match3d.app)是一款休闲好玩的3d版本游戏,在这里面你可以找到非常多的游戏内容和玩法,你可以不断地消除各种物品,免广告解锁更多的星星道具奖励!

眼神针不戳3D是什么游戏
瞪大双眼、激烈对战,羊毛薅上瘾!!! 《眼神针不戳3D》是一款极度考验眼力的休闲游戏,玩家需要在堆起的物件中找到相同的三个物件进行消除,来清空所有东西。 游戏除了单机模式,还添加了激烈的对战模式,玩家可以在对战中去争夺他人的羊毛(羊毛可以找我换小礼品哦!)。
眼神针不戳3D玩法说明
说起来这款游戏它创作的形式真的太让人觉得眼熟了,乍一看好像两者是截然不同的内容,但实际上本质其实和羊了个羊的内容是一模一样的,尤其是它的这个套路创作真的让玩家感觉到有点无语,比如说它的第一关非常非常的简单,基本上就是在做那种小学1+1的感觉,但是到了第二关难度就骤然提升了,但这种提升如果,它是建立在真正有去提高作品的玩法内容和创作的话,那作为玩家的我真的没什么话说,相反还会感到高兴,毕竟这是提高整个作品可玩性的一种创作,但让人很黑线的就是它的这种压力创作,来的莫名其妙的,很多时候都不符合逻辑,就是那种为了提高难度,而去提高难度,真的特别恶心人这样的创作,但为什么这样的方式在之前还会火起来呢?主要还是当时大家都不了解,现在看清了它的本质和丑恶的嘴脸,还能吸引到人吗?
那为什么这款游戏要去选择这样的方式进行制作呢?其实因为其实它有在和你去打心理战,比如说在第一局的时候很多第一次玩到它的玩家心理的真实活动都是“这游戏好简单,怎么这么没有难度?可玩性在哪里等”,这样的思想其实是比较多的,这时等来到了第二关的时候,难度骤升,说实话,在打前一关的时候,玩家可能更多的有一种傲慢的感觉的心里,接下来的关卡可以说是把这些傲慢的心理给狠狠的挫伤了一下,也正是一个这样的打击感,才让玩家觉得会有一种上头的感觉出现,但这些只是这种形式,刚出之时所能带来的体验,在现如今的今天这样的形式只会成为玩家吐槽的存在,毕竟它确实没有什么本质内容。

眼神针不戳3D玩家评论
对于这款游戏掀起热度的情况,则是在今年的新年时期,通过短视频以年夜饭的方式所形成的一个宣传手段,当时可以说这款游戏也掀起了一个较小的热度,毕竟对于羊那个羊,这款游戏在当时的整体吸引的情况,也是暂时减少了许多,所以也可以认为这款游戏则是通过宣传的方式所进行蹭热度来宣发的一款小游戏作品,最明显的地方就是整体的设定,让玩家所进行体验的难度,可以说都是利用第二关卡的突然提升,给玩家带来意想不到的结果,其中区别的是这款游戏会给玩家一定的机会让我们所进行通关,但是必须所进行观看广告,利用其中的道具才能真正所进行实现,或者是通过多次的尝试,你依靠自己的手速才能真正所进行通关,看是是为了进行眼界的观察和提升操作方面的需求,但是实际却让游戏整体的体验非常的差劲,如果真的想进游玩,利用整体的食物在观察度的提高情况之下,还是推荐利用平板的屏幕所进行尝试,或许会对于难度降低一些。
对于这种类型的作品,在如此高的难度情况之下,肯定依然会给玩家利用广告的方式来进行收获利益,尤其对于制作这款游戏的工作室,无论所进行推出的任何一个作品,可以说所进行呈现的体验情况基本毫无变化,都是依靠广告的多次指引来进行恶心玩家,而且最厉害的就是对于宣传方面的手段很愿意所进行投入,所以基本游戏都是一个非常快节奏的短暂体验,所以也可想而知玩法内容有多么的单一,甚至在这款游戏强制观看广告的选择次数非常的多,甚至在玩家进行游玩的过程当中也会故意所进行指引来让玩家点击观看广告,获得道具,利用各式各样的文字和话语来进行给玩家洗脑,所以这种添加也是我特别不理解的地方,毕竟即使没有指引,就游戏这种高难度突然提升的玩法,玩家如果为了获得胜利的话,观看广告可以说是无法避免的存在,有的时候这种广告收益的游戏,更像是一些氪金无法通关的作品一样,给玩家带来体验的降低。
眼神针不戳3D游戏测评
样的情况?主要还是因为游戏的第一关确实没什么难度,简直是会处于一种有手就行的状态,而到了第二关的时候难度就会出现飙升的情况,这种创作本身是没什么问题的,并且后续到了第二关可能还会让玩家有种不甘心的心态出现,从而越玩越上头,但它却没有考虑过这样的创作已经被其他的作品给捷足先登了,而你在制作时只能是复刻别人的创作,而玩家多次品尝到这种内容之时是不太可能被重复吸引的,这是游戏在量产的主要印证,毕竟因为羊了个羊的爆火才诞生了这款游戏。
当然虽然说它的模式和羊了个羊有着高度相似的地方,但实际上它们的核心玩法并没有什么雷同之处 ,而这款游戏的核心玩法让我看一下,其实更接近于消除或者连连看的那种玩法,因为玩家需要在很多食材中找到两个相同的将它们放在一起,而第一关的时候食材的数量非常的少,所以说玩家很容易就会找到那两个相同或者说一模一样的东西进行消除了,但等到了第二关食物的数量提升了,并且它们都是挤在一起摆放的,并不会像那种连连看游戏一样一个方格给你排列好,况且玩家还不能在一堆东西里去拨动和寻找自己想要的食材,与现实中的体验是截然不同的,那么大量拥挤的东西就会给我们带来更多的难度和压力,但同时也会让整个作品更容易失去可玩性。
只能说它的想象确实挺丰富的,但现实摆在面前,玩家并不会有那种越玩越上头的感觉,相反下头感是很容易出现的,因为它这种互相堆积的方式很容易让玩家失去耐心,并且也会让我怀疑这些食材到底有没有它们的另一对,毕竟这种拥挤在一起的东西玩家是看不到全貌的!













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