新仙剑奇侠传之挥剑问情安卓手机版下载是根据仙剑3的背景故事完美打造的一款回合制卡牌手游,这款游戏已经上线,十分的火爆,大家都在关注着他的玩法,今天小编带来的是他的下载地址的,大家可以点击页面点击下载即可游玩!

新仙剑奇侠传之挥剑问情阵容推荐
1.侠客
侠客是这个游戏的主要内容,本游戏的各个玩法都是根据侠客来进行运营,比如世界boss、比如仙术塔、还有装备试炼以及侠客试炼等等,都是需要上阵侠客。
侠客可以分为6系,分别为 风、水、雷、火、土、阴阳。其中上阵同系侠客一定条件会额外触发属性加成。
下图是目前侠客统计,其中只标注了输出类的侠客,关于辅助和肉暂时没有标注,以待后文再说

侠客统计 2023.4.22
侠客,需要资源才能有高强度,也即高星、高仙术、高进阶、高装备,简称四高。
侠客是需要升星的。升星当然需要材料,以下是材料说明

升星说明
当然,上文所说,侠客有四高,光是星高是没有用的,还得仙术等级高
仙术的来源主要是以下几个玩法
1.仙术塔
2.组队副本
3.战令奖励
4.支线任务奖励
其中根据氪度不同,获取的主要仙术来源不同,比如10w+氪佬前期是根据仙术塔获取仙术,而剩下的都是根据组队副本获取高等级仙术
其中仙术塔中,挂机奖励跟组队副本的进度挂钩、而爬塔奖励则是固定的,当达到一定层数则会有高等级仙术。
左下为探索奖励,右下为挑战奖励,敌方状态会在凌晨12点和5点各刷新一次

仙术塔
说完仙术,咱继续说另一个方面,装备
装备,这东西,一开始以为提升不大,结果可以飞升之后,提升极大
简单来说装备,红色有用,但是最难获取,飞升需要消耗红色同职业装备。至于金色、紫色等装备,都是升级材料,所以弹出礼包时,看到装备,除非巨氪,否则好好想想,紫色顶多拉3天进度,金色拉15天左右,红色直接买吧,别商量。来自27天装备试炼没出过红色的感受
装备的主要获取途径就是
1.一天一次的装备试炼,
2.仙盟的铁匠铺,铁匠铺给的全是升级材料。

飞升装备属性
新仙剑奇侠传之挥剑问情游戏玩法介绍
仙术塔:5体力挑战一次,成功消耗5体力,失败退回,氪佬仙术生产地
组队副本:20体力挑战一次,成功消耗,失败不知道是否退回,单人打的话亏损4体力
寻仙录:每俩天挑战一次,挑战时会弹出金龙购买绿票的礼包,买!同时获取的奖励可以去兑换碎片以及初始5星侠客
轮转之庭:暂时只有一个书仙录玩法

装备试炼:一天一次,需要上3队侠客,总计18名,打赢开箱子,最高等级箱子几率开红,
客服说法10%概率,我到写这攻略时,已经有27天没看到红
侠客试炼: 终生一次,12体力挑战一次,成功消耗12体力,失败退回,通过就可以拿奖励.奖励丰厚,有红,有魂器
新仙剑奇侠传之挥剑问情游戏攻略
抛开游戏自身所展现出来的情怀不谈的话,那么对于《新仙剑奇侠传之挥剑问情》自身而言整体所展现出来的玩法以及内容说实话多少还是有点抽象的,毕竟结合游戏整体所展现出来的基本架构以及实际内容展现形式来看的话,本作自身所展现出来的对于基础玩法的展现说实话不就是静待你的卡牌放置挂机养成游戏吗?那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计以及基础玩法展现除去剧情自身的占比之外,那么在实际游戏表现当中来看所能够展现出来的亮点不就什么也不剩了吗?而对于这种仅仅依靠剧情推进以及自身对于剧情表现来吸引玩家的情怀游戏最后又能够有几个游戏坚持下去呢?虽然对于此类游戏来说的话游戏自身所能够展现出来的情怀确实是很好的一个卖点,但说实话这个卖点的前提是要保证自身基础玩法质量能够得到保障,也只有在这种情况下来看的话游戏自身才能够更好的利用自身情况去吸引玩家,但说实话在上海软星已经解散的情况下利用仙剑自身的情怀去吸引玩家,那么在这种情况下来看的话或许仙剑就真的已经成为了记忆吧。
不过无论是游戏自身所能够展现出来的基础设计也好,还是游戏自身所展现出来的对于整体结构的展现也罢,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》自身就是一款没有任何新意的换皮卡牌养成游戏罢了。那么在这种情况下来看的话无论是游戏自身所能够展现出来的创新也好,还是对于仙剑自身ip的表现也罢,一旦你换皮其他卡牌养成游戏之后那么自身所能够展现出来的整体游戏体验又能够展现出什么样的表现呢?起码对于这一点来说的话游戏自身的最终质量就已成定局了,再加上本作当中所展现出来的对于自身所独创的什么逆天养成体系来看的话,本作在很大程度上而言,游戏自身所能够展现出来的整体设计在这种情况下来看的话自身所能够展现出来的基础设计以及实际玩法展现又能够在什么地方表现出来呢?难道说就诊的要依靠游戏自身当中所展现出来的对于卡牌养成的展现形式吗?
将目光转向游戏当中对于养成自身的展现来看的话,游戏自身所能够展现出来的整体设计说实话在很大程度上来看的话,游戏自身所能够展现出来的养成设计在一定程度上还是有着较为“独特”的展现,首先我不理解你自身所展现出来的是对于基础玩法的展现有什么意义,忽略自身单一角色养成,去追求仙术捆绑售卖以此来提升游戏整体的展现形式来看的话,本作在很大程度上的展现说实话在很大程度上有着较为独特的展现罢了,目前对于游戏的整体表现形式来看的话,游戏自身所能够展现出来的仙术基本只能依靠刷本和pve进行获取,但是说实话相较于游戏自身所展现出来的基础展现而言,本作在一定程度上还是有着较为抽象的理解。
虽然结合游戏所展现出来的全局表现来看的话,本作自身所能够展现出来的整体设计确实做出了创新,但是在结合你自身所展现出来的基础设计以及实际游戏展现情况下来看的话,游戏自身所能够做出的整体展现在一定程度上还是有点跑题了,毕竟养成自身的展现不应该仅仅局限于技能的展现啊,创新的意思是游戏自身能够展现出来更好的展现形式,而不是说在此基础上将养成转换成另一种表现啊,你这种行为无疑于旧瓶装新酒罢了。
其次对于自身所展现出来的整体美术风格表现来看的话,游戏自身所能够展现出来的整体设计形式在一定程度上还是有着较为独特的展现的,那么在这种情况下来看的话本作所展现出来的整体设计理念又能够在什么地方更好的向玩家展现出来呢?
Q版画风之下所展现出来的建模和古早时期所展现出来的仙侠风mmo有什么区别呢?况且在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的基础展现形式说实话又有着什么样的展现呢?况且结合游戏自身所能够展现出来的对于战斗环境的表现来看的话也挺抽象的,完全就是数值之间的展现罢了,想要沉浸式的游戏体验?对不起,做不到。

新仙剑奇侠传之挥剑问情游戏评测
纯卖情怀换皮氪金游戏,有中手游参与的游戏也就只能这样子,氪佬快乐游戏,如果不攀比佛系当单机游戏瞎玩还可以,好像就是个单机游戏,当然想去玩单机版老版仙剑奇侠传一也可以,玩这个游戏前提是要么你重氪,氪十几甚至几十个W,要么一分钱别花,首充人家都是六块钱,这里直接十块钱起步,而且送的李逍遥可以白嫖,我充他干嘛?还有一点挺厉害,体力只能花钱买,要么下线慢慢等恢复,就很棒,你这样做是为了玩家身心健康着想吧,真是个好游戏,不让你沉迷,没体力了,该休息了哈哈哈哈哈哈。













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