土豆地下城免广告获取奖励(com.shadergpt.pixeld)是一款十分无敌好玩的割草游戏,游戏玩法借鉴土豆英雄,操作简单,各种武器也基本都是原创,喜欢的可以试一试,非常的不错,解锁免广告获取奖励。

土豆地下城好不好玩
好玩
《土豆地下城》是一款垂直移动的竞技场射击roguelike游戏,你将化身为同时最多能装备6种武器的土豆战士,与成群结队的外星生物大战一场。从众多特性和道具中选择并搭配独特的构筑,在援军抵达前活下来!
土豆地下城游戏特色
很急,真的特别急,急到不能再急了虽然只是在电脑版玩过,但是那种上头的感觉是别的游戏轻易无法替代的
这游戏简直就是杀时间神器,在电脑连上手柄推摇杆走位更是流畅,但是说实话坐在那里用电脑玩除了累就是感觉大材小用,这种游戏就应该在手机上躺在那里没事了就拿出来刷上两把,而且再加个对局中保存进度的功能,反正也都是单机游戏
特色
角色多样性
角色不同适用的武器,以及自身的一些buff都是决定后续武器以及道具选择的走向,而且角色数量多达几十个有强有弱,即使有的一看起来就非常弱但是吸血鬼的玩法又总是让我想进去试试运气,而且每个角色需要的解锁难度不高,总是刷着刷着就不知觉解锁了,后续的游玩成本很低
快节奏
一小局一分钟左右,通关总共需要20小局,,最后一关为BOSS关,对道具熟悉了在后面的游玩时间会越来越快
玩法轻松
没有冗杂的游戏说明,进去玩两把很快就能上手,就是移动角色,自动打怪,躲避弹幕,活到倒计时结束,选择道具变强
武器类型
分为近战远程两种,近战射程短但是自带aoe,而且容易吃到怪物伤害,远程武器单次伤害安全但是清怪能力弱,虽然各种武器都有自身的优劣但是这是吸血鬼游戏,通过其他的一些buff加成比如增加攻击距离,攻击速度,武器命中后击退小怪等等属性对于武器强度的补正
角色属性
多达十几种的角色属性,细分还有很多的特殊属性,改变角色体质的同时也会相应调整玩法比如节俭者和幸运儿能通过对本是经济的属性,让自己获得输出和生存能力。游戏中配套设计了依靠幸运数值、最大生命、当前材料进行输出和生存的道具
一款很爽很杀时间的游戏,但是每天回到家总是在犹豫开不开电脑刷两把的犹豫中,而且电脑一开又会被其他大型的游戏所勾引,所以移动端也许才是这种快节奏修仙游戏的真正归途?反正无论怎样都还是非常期待的.

土豆地下城游戏亮点
——不同的角色有完全不同的游戏体验,同一种角色也可以根据你选择的武器和道具玩出不同的花样,有些站桩输出,有些边打边跑;有些输出爆炸一刀999,有些速度贼快风筝boss。虽然属性就那么十几条,但发展的方向却能给出很多种不同组合。使得玩有的角色要走位,有的要算计,有的则需要运气。换个角色似乎就是换个游戏了。
——杀时间利器。节奏快速,一局三十分钟左右,摸鱼必备。暴毙了就再开一把,赢了就试试其他角色,一局接着一局,一天时间就这样过去了
——画风鬼畜又魔性。游戏画风有点像以撒的结合,非常可爱,又有自己的特色,画面简单但打击感十足,有不错的割草体验
——游戏道具。作为一款吸血鬼like游戏,最重要的就是数值了,游戏有几百种道具可供玩家做出不同的流派,有意思的是在不同的道具中引入了减益项目,增加属性的同时还会减少某一种属性考验玩家对角色的理解,即哪些属性对角色重要哪些又可以舍弃。如果你对自己的走位自信,甚至可以舍弃大量防御属性堆输出
——很多友好的设定。比如说,虽然它道具池很深,但并不是像一团浆糊一样什么都会刷给你。当你玩近战的时候,大概率是不会出现枪械的;当你玩利器的时候,也似乎是不会刷出钝器的
再比如说,你如果现在身上的钱不够,可以锁定商店的某些道具,一波结束后再来买。上一局没有捡到的钱下一局又会还给你
又或者是,可以清晰地看出每把武器上一轮贡献了多少伤害,甚至每个道具从获得以来又贡献了多少伤害或加成。
——升级系统。区别于吸血鬼幸存者,你不能在游戏外加强你的属性,而是随着游戏进度(通关角色,达成特定成就)解锁不同的道具和武器,随着游戏深入新道具又可以帮助你通关更高的难度,使得游戏有极高的重玩价值
不足之处
最大的遗憾就是没有无尽模式了,希望以后会有无尽模式,最好再加一个无尽模式的排行榜
土豆地下城游戏评测
如果说《吸血鬼幸存者》是以金币养成为铺垫,游戏节奏偏砍瓜切菜之流。那么这款《砍瓜切菜》则是以单局闯关为铺垫,游戏节奏偏保守生存之流。两款游戏有着两款截然不同的游戏体验。并且《土豆兄弟》以游戏售价便宜,游戏体验上优两点足够超越市面上的幸存者类型游戏。
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以下内容有剧透因素,请酌情观看:
在Steam冬促的昨天,我以土豆兄弟的新史低价购入了这款游戏。游戏配置需求低,风格偏小《以撒的召唤》。进入游戏,总共有3行角色栏,每一个角色都十分有特点。不单是属性上的变化,机制上例如地图尺寸、持有武器数量、可持有武器种类都有不同变化。初始武器也有选择,不同职业可供选择的武器也各不相同。游戏内每升级一次等级可选择一项属性升级。怪物掉落材料,每过一波攻击可在商场用材料购买武器道具。游戏偏向生存防守。以我个人举例,我使用一位不致死怪物来获取材料的角色,只要我用击退性的武器击退怪物,就可以轻松挺过攻击,并且放弃伤害,我就可以更注重其他生存道具。随着难度的增加,我依旧是这样的发育节奏,从而获胜。然而,当我使用一些注重攻击的角色时,随着难度的增加,就逐步感到吃力。因为地图尺寸限制的缘故,游戏后期基本全靠撞怪。没有多余的走位空间,这些角色更加是要注重全方位的发展。两者通关难度对比,可想而知。当然,这不是缺点。更像是不同于《吸血鬼幸存者》的特点,这种截然不同的游戏体验更加激起了玩这款游戏的动力。很期待游戏后续的更新,我很喜欢玩。












大小: 51.9M
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