一亿小目标内置修改器不用实名(com.thesmartmelon.TopWave)是无邪重明修改MOD的一款好玩的模拟人生小游戏,选择你的出生,进行各种机会的把握,赚他一个亿,游戏非常的好玩,可以体验一个人的一生,游戏解锁菜单,购买物品不减反增,无限金币。

一亿小目标游戏特色
《一亿小目标》是一款文字类型的模拟经营游戏,游戏的名字也是来自与之前的一个热梗。在这款游戏当中我们将拿着我们的启动资金,在市场上进行买入卖出可以说游戏当中我们需要在合理的时机入手然后出手,游戏玩起来可以说还是比较有意思。在这款游戏当中我们可以感受到一个不一样的人生,我相信很多玩家在现实生活当中也是感受不到游戏当中那么快赚钱的快感。并且游戏当中的最重要的玩法还是来赚钱,并且游戏以一年为周期我们需要在尽可能的去赚更多的钱。玩法上可以说也是比较简单,并且游戏当中还加了我们可以进行消费以及找到女朋友然后结婚生子。并且我们还可以花钱进行对自己的孩子进行培养,然后可以选择留学等等,可以说游戏当中还是涵盖了人生当中的很多事情,不过与现实生活中不一样的就是我们可以在这款游戏当中感受到一个不一样的人生。其实对于有钱人的生活,大多数玩家可能有自己不一样的看法。在这款游戏当中我们将化身为一个富二代,玩家将运用自己的智慧来赚到更多的钱。可以说这款游戏中玩的过程中还是比较有意思,并且在游戏当中我们需要进行自己的一个判断,并且游戏当中我们可以进行的事件还是比较多。在玩的时候,游戏当中还会给我们反馈各种各样的事件,可以说这款小游戏玩的过程中还是比较有意思。不过因为作为一款模拟经营游戏,游戏当中很多玩法都是经过简化版的,玩起来可能很多玩家会觉得游戏太过于简单。
1.体验到一个不一样的人生
在这款游戏当中我们将体验到一个不一样的人生,我们也需要快速的挣到一个小目标。并且我们在游戏当中可以拿到一笔不少的启动资金,这个对于很多人来说可以说是非常难得的一个事情。所以我相信很多玩家在这款游戏肯定会有一种不同的感觉,并且游戏当中的各种操作也是进行了简化,在玩的时候也是让我们可以很快的上手。虽然现实生活当中的各种事件都是比游戏当中的复杂,但是在玩的过程中也是可以体验到一个非常不一样的感觉。所以在这款游戏当中是可以实现我们年入百万不是梦的感觉,我们也可以在这款游戏当中迎娶白富美然后走向人生巅峰。可以说这款游戏玩起来还是非常有意思的,因为在模拟类型游戏当中我们可以感受到一个完全不一样的人生,在这款游戏当中也是并且在这款游戏当中我们可以感受到游戏玩法也是进行了大大的简化,让玩家可以得到一个更好的体验感。
2.游戏玩法
在这款游戏当中其实我们也可以感觉到玩法上还是比较传统的模拟经营游戏,只不过在游戏当中加入了一些赚钱的玩法,这个游戏其实可以改名叫一个赚钱模拟器。在游戏当中我们需要低买高卖,需要把自己赚的钱就行投资或者消费。可以说游戏当中的玩法自由度还是比较高,但是前提就是我们能赚到钱。游戏刚开始我以为赚钱的方法就是低买高卖,但是在游戏当中其实我们可以进行投资等等,所以这款游戏虽然玩法上并不是很复杂,也是需要玩家对于游戏当中的一些事件进行一个很好的把握。游戏从一个人二十岁开始,一直到七十退休,每一次跳过都是一年时间。这个设定和很多同类型游戏设定还是比较一样,不过在这款游戏当中我们可以看到我们可以操作的事情还是挺多的。刚开始玩的时候因为不了解这些,一直点下一年下一年然后基本上没干什么就退休了。所以游戏当中的玩法其实还是比较丰富的,玩家还是需要进行自行探索。并且游戏当中很多细节做的也是非常到位,如不同的伴侣结婚会给我们带来不同的属性加成。我们可以自己选择子女的培养以及他的路线,在游戏后面也是可以得到相应的回报。游戏当中我们还可以进行消费,不同的消费也是会给我们带来不同属性的加成,可以说这款游戏当中的玩法还是非常值得我们来探索一番的。
3.游戏当中的不足
○游戏当中广告太多,其实作为一款小游戏需要玩家看广告来增加营收也是可以理解的。可以在这款游戏当中我们可以看到广告真的太过于多了,并且还是经常出现,这个时候个人感觉就有一点会影响到玩家的游戏体验感了。
○玩法并没有很明晰,在这款游戏当中我们可以体验到很多玩法,可是在刚开始玩的时候我们都不知道这些玩法有什么用。有些事件是可以相互影响的,这个还是需要玩家自己探索发现,在刚开始玩的时候这个我真的一点都不了解。其实在游戏当中可以加入一些简单的说明,让玩家玩的时候更加明确玩法。
○游戏画面简单,这个问题其实在这种类型游戏当中也是比较常见。这款游戏当中的画面基本上都是比较简单的画面,所以对于有画面要求的玩家这款游戏就不是很适合来玩。
4.总结
其实作为一款模拟经营类型游戏在玩这款游戏的时候也是给我带来了惊喜,因为在这款游戏当中我也是看到了很多不一样的东西。我们可以在这款游戏当中进行赚钱,然后做一些我们想做的事情。当然游戏当中以二十岁开始到七十岁结束这个设定,也可以让玩家很快的体验完一把游戏,然后游戏当中每一把游戏的事件都不一样,所以玩家在玩的时候每一局都会给我们一个不一样的感觉。所以这款游戏其实真的是一款非常不错的模拟经营游戏,并且游戏玩法简单,让我们可以在这款游戏当中体验到不一样的人生。
一亿小目标游戏亮点
说实话当我看到游戏图标的时候,心都凉一半了,因为这个图标怎么看怎么像是粗制滥造的搞怪图标,再点开游戏一看标签里的“虐心”“容量小”等标签的时候 我的另一半心也凉的差不多了,基本上点开游戏的唯一原因是想看看这游戏就算是差,能差到什么程度,说白了我是奔着喷他来的,结果玩完之后,意外的感觉还行 不是完全无法接受,虽然谈不上是有趣,但是至少不无聊,需要玩家进行判断的东西还真不少,用来打发时间的话《一亿小目标》还真算得上是个还算不错的选择。
现在国内游戏市场太鱼龙混杂了,大厂互相明争暗斗,前面有腾讯带头搞抄袭,后面还各种大家心照不宣的压迫游戏个体户,你有创新我就抄你创意,用我的资源去画比你好的画面,然后半买半强迫的压着游戏制作者把自己的“脑洞”卖出去,搞得小的游戏制作公司根本赚不来钱,只能靠吃广告的钱来过活,可是后面还有更多无良的恰烂钱的制作组,就盯着这点游戏费去使劲,做的垃圾贴图游戏,纯纯就是侮辱人的状态,就这么个前有狼后有虎的状态,我真对国内的游戏市场没啥期待,加之前一阵子玩的那些个所谓的“虐心”游戏,根本就不是虐玩家的心,根本就是嘲讽玩家的智力水平,廉价的画风,劣质的音乐,加上铺天盖地的弹窗广告,不说他是游戏,我最多把他当做是垃圾弹窗软件,而《一亿小目标》虽然也标着“虐心”但是出乎我意料的,他至少是在内容上让玩家感觉不适,而不是通过恶心人来达成目标。
先说游戏画面,一般的游戏图标和内容的画风,大都是一致的,哪怕存在差异,也不会过于离谱,最基本的就是大差不差的状态,而《一亿小目标》这完全推翻了我的这一固有形象,明明游戏内的画风还算正常,却偏偏搞了个“暴走”风格的图标,我上一次看到这种画风的图标还是在纯广告模拟器《皮皮虾传奇》当时的游戏体验可以算得上是差了。
而《一亿小目标》出乎意料的单看游戏内画风,还算不错,不论是买卖的物品形象,还是约会对象,或者资产的图标,都可以说是中规中矩,没什么值得表扬的地方,但是至少还能看,没有在画风上搞一些奇怪的东西来让哗众取宠的博得玩家一笑,我已经很意外了,所以不做扣分项不做过多评述。
然后是音乐方面,我对于一款游戏的音乐评价主要看两个方面,一个是“氛围感的塑造”一个是剧情上的“承上启下”在我看来一款游戏的音乐是不可能脱离游戏本体独立存在的,这会让游戏和音乐都变得不完整,音乐和游戏本身应该像是两根拐杖,互相支撑才能让一个不完整的“人”站起来,而《一亿小目标》居然压根不带音乐,这个人他不拄拐的嘛?他少一条腿啊,我不理解啊他甚至连背景音乐都没有,他只有单独的一些摁键音,这让我十分难以接受啊,是制作组已经穷到连背景音乐都做不起的地步了嘛?
单说音效吧,很一般,《一亿小目标》的音效属于是给一鞭子走一步的那种,你摁什么,他的音效都是固定的,抛去结婚时那短暂的婚礼音效以外,我甚至没什么这款游戏的音效方面的记忆,哦对,还有结算界面一个字一个字蹦的音效,甚至不能跳过,有点烦说实话,没音乐加音效烦人扣一星。
《一亿小目标》操作方面,其实很好理解,只需要玩家通过点击做出选择就可以了,这份选择包括和谁约会,成立什么公司,什么时候买入何种物品什么时候卖出,还有做出一些决定,比如生病了是硬抗还是赶快治疗。
说起来很简单,但是在实际游玩的时候,玩家很容易忽略掉一些信息,这些信息也许不关键,但是有时候会有惊喜,所以还是蛮推荐大家玩的时候注意点的。
然后在购入方面,就在我看来只有两种策略,一种是“***”毕竟,,***是一种智慧嘛,说不定运气好,你低价买入的东西,在第二年,就能超高的价格卖出呢,这样就可以获得一笔巨款了,就是我是没想到啊,我获得巨款,居然会因为太高兴了,掉健康值,然后健康值还要花钱去治,一来一回等于我没赚啥钱,全给医院了,虽然生活里也是这样,但是确实我是有点接受不了。
另一种就是啥都买点,然后有点利润就赶紧抛售,走量不走质,但是这么做也有弊端,因为游戏有着内置的时间系统,七十岁之前需要玩家赚够一个亿,这就让时间显得并不是特别充分,很多时候利润太少了,根本攒不出那些钱。
在游戏的过程中,玩家还可以选择照顾婚姻,家庭,甚至结婚生子,生孩子要怎么样,也是玩家可以主动决定的,是穷养还是富养,全看玩家的选择,甚至不结婚不生子也能获得成就,孤独终老,挺骂人的,但是人生嘛,怎么选都是你自己说了算。
另外就是《一亿小目标》确实有着广告,而且很多,大都诱惑你去点击,点完之后会给你一些奖励,不多,但是也算是聊胜于无,就把他当做一个额,,,小机会吧,有时还会遇到意外事件,触发几率都是百分之五十,获得什么也不一定。
总的来说我觉得《一亿小目标》是一款不求有功,但求无过的游戏,大家如果只是打发时间《一亿小目标》还算不错,也能获得一些没啥意义的人生启示,反正只是一款游戏,我没什么特别大的感受,只是感觉,,有点无聊。

一亿小目标游戏特点
作为一款早几年上架的休闲类型的虐心游戏,如果放在当初也是完全可以算得上休闲游戏中的一款佳作了。但可能我并没有赶在流行的时候,而体验下来却它整体几乎趋向于广告的机制,包括却不限制于道具获取的天赋兑换甚至要比自己辛苦打拼下来的多,就算在中后期差不多什么都有的情况下,它带来的需求没什么用了的时候也依旧给提升带来了许多难度。而整体的那种几乎形成闭环的玩法也只会给后期的体验带来枯燥,不过这款游戏的休闲模式和不需要操作即可完成“一亿小目标”的设定也给还未尝试过的玩家带来了相对较多的吸引力。也因此对于这款游戏我认为它也算是相对不错的类型作品了,值得可圈可点。
目前游戏总共分为匹配模式与排位模式两种,这里唯一需要注意的问题就是在解锁家族天赋20级之后才能解锁排位模式,在那之前的玩家并不能够享受到全部的解锁机制,也就需要格外的肝或者运气也要好一些才行。游戏主要玩法并不复杂,稍微难一点的也仅仅只是在解锁之后的肝度的广泛和后期提升有关。不过这里我比较无法接受的地方就是,游戏对于资金以及收购和出售房间的问题太过随机,以至于有些明明处于最合适且最贵的价格区间却只记录了一个物品,这就很可能会导致玩家会因为不去注意价格而错过许多机会。同样的道理,某些东西在便宜的基础上二次跌落也算正常,但在摸索的过程中看广告之后要比不看更容易让便宜物品增值,这样的随意的增幅或者减递都给游戏的玩法降低了许多的体验感,因此对于目前的体验来看我并不是很推荐玩家尝试这款游戏,并且如果作为玩家的你介意的话还是需要考虑一下。
综合整理评价:
在整理部分我会选择把它分为游戏有待改进的不足“▼”和值得一提的点“▲”,二个部分同时涵盖游戏当中玩家的问题需求来防止理解冲突,值得参考。
▼有广告无弹出无氪金通道,广告内容虽然与官方并没有直接的联系,但这里体验来看误触带来的下载和跳转可观,需要注意。
▲简约画风,小体积不占内存,画面简洁。
▲流畅度中等偏上,相比之下在同类型游戏中的完善程度很高。
▲除却玩法以及我所提到的这些,游戏在关于人物的设定上也做到了相对应的完善,而角色尽管更加贴合非现实的那种刻板或者恶搞的性格却也给整体带来了吸引的地方,不排除其它方面可以尝试。
体验感受:
当我体验这款游戏之后它带来最直观的感受便是无力与疲惫,我很清楚这样的玩法是需要进行天赋叠加或者其它方面来用广告维持运营的,但我的无力感却是因为身份的不同让我从一开始的提升就只能依靠运气,那么对比游戏标题的那种目标看起来也变得格外迷茫,如果运气不好生在了不富裕的家庭,可能就会面临这孤独或者在没有任何辅助的情况下迅速结束,而生的好也会因为不观看广告就变得格外不赶时运的情况下迅速衰败。而疲劳感就在这种为了追求辅助和中后期摆脱广告的情况下开始了广告观看的闭环,同时加上游戏没有其它方面的玩法就只能增加上限。不过这也仅代表自己无关其它,如果提到这款游戏的长处以及其它方面来说只要不追求效率那么也是作为休闲和打发时间的不二选择。也正因为如此所以这里如果让我选择推荐的话,不会经常体验游戏并且还想要看到挂机效益并且不追求目标的休闲玩家这款游戏也算是一个不错的选择,而具体的从上方自行考虑后决定即可。
一亿小目标游戏评测
“给自己定一个小目标先赚他一个亿”, 这句话听起来像是完全不可能的事,但在这个游戏里完全有可能完成。在这个游戏里,我们拿着家里给的十万元,通过各种途径的赚钱方式赚取自己的第一桶金第二桶金走向人生巅峰。但人生巅峰也不是那么容易到达的,就算是游戏你也要用心去经营。
游戏品质:模拟经营游戏,主要的任务就是赚钱,在这个游戏里赚钱的途径非常宽广,各阶段的赚钱方式应有尽有。早期钱很少,你就在市场倒卖商品赚钱,中期有了小积蓄可以买股票赚钱,后期有了资本就可以去投资工厂企业影视娱乐,总有一个适合你寻找出路。
特色玩法:这个游戏可以寻找女友点亮自己的专属技能,还可以组建家庭,培养孩子走上成功之路。游戏里各方面都一应俱全,有钱了还可以购买房产,豪车,认为自己运气很好的话我们还可以搏彩票,说不定就直接暴富。
高分技巧:游戏的技巧就是“稳”,里面的商品倒卖和股票投资等等都需要看行情,也就是俗话说的“看运气”,虽然运气占多数但还是找得到规律。比如商品价值非常大时,很可能过不了多久就会跌入谷底,所以就要找一个不高不低的价值时进行投资最保险,不到万不得已不建议盲目放手一搏。在想做笔大生意时要记得给自己留后路,这样可以避免出现血本无归的状况。
我的建议,加入继承系统,生出来的孩子选着继承家族企业还是自己创业,既然模拟养成,还可以加入其他突发事件,比如商战,吞并敌对产业,基本除了倒买倒卖就没什么乐趣了,时间轴可以改成一转一个月,一转一年太快了,根本来不及,emmmm,脑洞大开,建议作者可以结合土豪养成记的体系,比如除了开公司,买房子也可以突发事件升值什么的,公司方面可以改成开那方面的公司会影响市场什么的,这样独立开来还不如就直接倒卖不去开公司,开公司还容易破产什么的。
缺点:广告太多,容易误触,并且这游戏进度有点太快了,一下就一年过去了,玩久了这个玩法就会太单一了,都是固定的特殊事件。
总结:一款快节奏的赚钱类游戏,我们要在每一次人生中,去倒卖商品投资公司,结婚生子,买彩票豪车房产,当70岁后我们就可以退休了,这一生(一局)就算结束了。













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