我在修仙世界御剑除魔免广告最新版(com.caigame.flyingsword)是一款修仙除魔玩法游戏,在这里面你可以不断地降妖除魔,经典的割草玩法,在这里加入免广告的模式!

我在修仙世界御剑除魔是什么游戏
我在修仙世界御剑除魔是一款以修仙为题材的闯关游戏,这款游戏画面不仅非常的精美,音乐背景也特别的舒缓,玩家的心情也能够得到更好的治愈,自由度还是挺高的,不仅可以在这里轻松探索,还能够抽取不同的卡牌,给你带来更独特的闯关体验。在修仙世界偶遇魔物袭击村庄,作为一名剑修,我辈自当挺身而出!丰富的剑技,畅快的割草,快来一起御剑除魔吧!
我在修仙世界御剑除魔玩法说明
从游戏的体验上来看,则是通过不同的层次来进行逐渐的增加难度,玩家也可以通过反复的挑战和轮回的过程来获得最终关卡的奖励,其中的奖励作用就是对于我们额外属性方面提高的道具,至于其中的内容,玩家要通过随机所进行出现的技能来进行选择,不断通过相互技能的叠加会出现一些牵连的作用,并且利用攻击的方式来不断进行每一波的敌人攻击,到全部击败之后,可以前往下一个天数的难度内容,但是其中难度最大的就是,对于初始阶段所进行技能的选择和出现,玩家无法能把控,导致有的时候技能所选择的情况并不好,无法造成对于敌人真正的攻击效果,所以游戏是否能在角色刚进入游戏的起初增加一个小范围的普通攻击,给玩家来一个初始的适应阶段,当然从现在情况来说的话,即使不添加,多次尝试的话,也是没有什么太大的问题存在,所以这也就意味着对于技能方面的选择和攻击的初始阶段的效果可以说非常的重要,这样才能拥有更好的生存时间的延长。
我在修仙世界御剑除魔游戏评测
-技能选择较为丰富-
虽说是一款个人方面所制作出来的一款小作品,但是对于原创的技能手段来看的话,部分所进行添加都较为可以,而且游戏当中每一个技能所进行选择的时候,下方都会利用文字的方式来提醒玩家该类型的技能优点是什么,或者能搭配什么类型的种类,所以对于玩家来说的话,也拥有一个更好的认知,如果在选择技能的时候,下方拥有一些观察自身拥有的技能数量或者有背包的提醒,或许能更加清晰一些,所以进行相互结合的技能选择,在这款游戏所出现的情况也非常的重要,毕竟单凭一种类型的技能,肯定都会拥有不同的位置疏忽,运用多种技能的相互结合,确保每一个方位都能拥有攻击方面的表现,我觉得这点也是游戏最需要证明的地方,尤其对于很多类型的选择上,其中也会包括一些辅助类型的帮助,这些就需要玩家进行仔细的研究该如何所进行搭配,并且在这种随机性的游戏技能的作品当中,肯定也需要进行随时的随机应变,进行多种类型的分类和结合才是最需要的策略要求。
-目前敌人设计数量还可以-
另一种就是对于敌人的出现,从目前来看,现在敌人会根据难度的随时提高来改变整体的外形,并且都能更好的区分,让玩家知道哪些敌人危险程度更高,也就说明我们也要随时的提高自身的能力,来增加我们技能表现的初始伤害,当然也可以在游戏当中利用辅助道具额外增加伤害进行弥补,如果这些敌人拥有更多类型的创新,比如不仅仅对于外表的改变,也可以进行添加他们自己专属的攻击种类,毕竟也可以发现对于武器到达一定强度之后,他们自身也就是正常的肉鸽和刷经验的方式,我觉得也可以为敌人所增加一些攻击方面的效果,比如进行自动的爆炸或者投掷一些带有攻击的光球,当然为了爽快的体验,可以适当减少这种情况出现,或许也能给玩家带来一些难度上的体验机会。
-地图较为单调-
至于游戏的地图就是一个平地的产生,但是也不能说非常的大,整体面积情况也较小,从刚开始游玩的时候也明显可以发现很容易被敌人卡在墙角当中,所以可以适当调整一下地图的大小,或者在地图当中进行增加一些建筑的方式来当做阻碍,也可以添加一些随时可以进行拾取的道具,比如可以补血的血瓶,或者额外进行大范围吸引经验豆的吸铁石,都是可以进行使用的情况。

我在修仙世界御剑除魔玩家留言
【前言】
《我在修仙世界御剑除魔》是一款Roguelike割草类修仙题材像素风游戏,现在的肉鸽游戏真的太多了,可能是因为肉鸽更能吸引玩家吧,更上头,但是人人都去追寻这个类型的游戏就导致玩家都腻了,所以现在肉鸽都多多少少带点有趣的题材和玩法。这个修仙题材让我想起了之前的《一念开天门》,但是那是一个半成品,和这个游戏没法比。
【玩法】
这个游戏的玩法嘛,我只能说就是《黎明前二十分钟》的缩减版,除了肉鸽游戏经典的打怪升级选技能外其他似乎都与《黎明前二十分钟》(后文用《黎明》代替全称)有点关系,简直就是究极浓缩版,首先游戏中一共有十五夜,这十五夜就是十五个难度,每过一夜都能解锁下一夜,与《黎明》中一模一样,而所谓的修行就是通过这游戏中打怪获得的灵气来升级攻击力之类的,这简直就是《黎明》中符文的删减版,还有计时机制,撑过一夜?这也和《黎明》很像,还有一个灵泉就是看广告的地方,一个广告两百灵气,没什么好说的。
这游戏虽然和《黎明》很像,但是我觉得应该还是不能定义为抄袭,这些相像的都是一些小小的创意,而且他也有自己的玩法,而且占了很大一部分,就在正式的游戏中的各种武器和加成,也倒是有很多新奇的武器和加成,之前确实没在其他肉鸽游戏中见过,看《弹壳特攻队》《九重试炼》那种没有任何新意的肉鸽都快看腻了,但是还是寻常的打怪掉经验球,甚至没什么亮点,新颖也仅仅限于武器。
【吐槽】
这就不得不说说这游戏的像素风了,用一个词来形容——粗制滥造,有一种十年前老游戏的美,不说那个主角和怪物什么鬼移动方式,操作手感依托谢特,平移是吧,而且你就不觉得3D在2D平面很怪吗?而且这些怪物这画风真的不是网上找的素材吗?就算不是,你能不能好好做阴影和移动方式。













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