饥饿鲨世界国服官方正版手机版下载(com.fgol.hsw.zq)是曾经火爆全球的大逃杀类型大鱼吃小鱼的游戏,这款游戏非常的好玩,我们需要操控我们的鲨鱼在这里吃掉所有目标,提升等级,然后击败更多目标,游戏非常不错,此版本为国服正版。

饥饿鲨:世界游戏特色
饥饿鲨很早之前就有的游戏题材了,现在的游戏对于海洋吞噬游戏这种类型现在还是挺少的,最早有大鱼吃小鱼,现在是完全没听说过了。
游戏玩法就是操作一条鲨鱼在海里移动不断去吃吃吃,这倒是一个非常简单有手就行的操作,可是玩起来才并不简单,在海洋中只能去吃一些自己能吃的,比自己大的,有特殊性的都没办法吃,这的确挺符合生存规律,并没有所谓的通吃一切,都要看自身情况去吃。原本我以为吃到一定数量鲨鱼是会进化变大的,但我吃了10分钟后依旧还是小小的一条,甚者开局需要小号鲨鱼才能吃的螃蟹十分钟后还是吃不了,以前是可以不断进化的,现在却变成固定状态,这一点有点影响体验,吞噬不能进化,缺乏上限空间,玩起来还是差了点味道。
游戏内鲨鱼和鲨鱼的装备都是在结束后的主页购买的,倒是更想收集类养成类游戏,不能在游戏中去吞噬变大和捡装备,这样子下来其实乐趣并不多很容易腻。或许是为了赚钱,一切都以购买升级为主,但在前期所展现出来的内容较少,依旧是很难吸引人玩下去的。
或许这款饥饿鲨在之前游戏较少的时期玩的人挺多,也具备新鲜感,可对于现在而言,依旧局限于一个范围内,不利于这个IP去创新出更好的玩法还是挺可惜的。
建议:现在不是肉鸽游戏盛行,如果能将该游戏的地图变成随机出生,初始鲨鱼多样性可以购买具备不同的能力,生物在不同的区域固定,鲨鱼吞噬到一定程度获得几个可以选择加成的属性并且变大,那绝对非常好玩。
《饥饿鲨:世界》一款需要收集金币钻石去购买鲨鱼、装备、升级来强化自身获得更好体验的游戏,但单机游戏要氪金去一直肝收集并没有太大的必要,一旦卸载就全空了。游戏中只能固定状态去吞噬,不会进化,玩起来乐趣并不高,如果不增加新玩法的话可玩性并不高。
饥饿鲨:世界游戏亮点
●序言
如果说早期的饥饿鲨算得上是游戏中的翘楚,那么随着时间的推逝大浪淘沙之后,如今再看饥饿鲨的后续作品来说都有点模仿,原地踏步,甚至退步的意思。最早接触到这个系列作品的应该是饥饿鲨进化,在早期通过对于真实的不同鲨鱼设计,例如小白鲨虎鲨等等,通过不断的进食,甚至还可以跳出海内到天空中陆地上进行撕咬,从而达到在一定时间内获取更高的分数,去更换高品质的鲨鱼,而如今的这个饥饿鲨世界仿佛就像神庙逃亡二那样,已经带了一些腐朽的气息,无论是在模型的建设上还是在玩法上,都感觉到像是在一直吃老本,个别的个体甚至都已经不能说作为鲨鱼去看,整体玩下来觉得还是比较一般的。
画风的进化
这款游戏它在画风上确实是有区别于前几代的作品,由于它本身还在一直不断的更新中,所以它的画风其实有点偏向于网页游戏那种感觉,特别是关于不同鲨鱼所释放的技能,像有些鲨鱼会有一些吸力的技能能够吸收范围性内的小鱼或者是人类,而另外有些鲨鱼则是能够去通过一些激光进行远程性的伤害,只是说在早期的画面设计中,一般是会凸显红色的元素,来表示所造成的伤害,而如今在吞噬完之后,更多的仅仅只会出现金币的掉落方式,所以从视觉的感官上少了那种比较刺激的冲击力,更多那些花里胡哨的特效,并且由于整体的模型改善,使得很多鲨鱼带上了所谓赛博朋克的那种风格,或者是一些机械鲨鱼的造型,这其实我还是不怎么欣赏的来的,早期的纯种小白鲨那种造型,更多的凸显出鲨鱼本身的特色,我还是比较喜欢的。
肝度的加强
其次就是对于这款游戏,他在获取新角色的难度上也有进行了一定的调整。首先由于角色的增多,所需要的东西不仅仅只是在金币层次了,会出一些类似于氪金方面能获取的钻石,又或者是在签到方面能够获取的一些特殊资源,通过长期累月的积累去兑换,所以说与其说如今这款游戏像是休闲游戏,反倒不如说是有一定肝度的网页游戏。不过在这边我可以教大家一个比较取巧的方法,就是可以通过调节时间的办法,调取自身的手机时间,不懂各位有没有玩过旅行的青蛙这款游戏,原本是一个比较日常上向每天照看小青蛙,结果也是因为可以通过手机自由的调节时间,去增加青蛙的一个养成进度而爆火,同样的这种调动时间的策略,仍然可以在这款游戏上面使用,也算得上是一点小技巧吧。
平衡性问题
当然说到这款游戏,它其实最大的一个变化便是从原本的单机形态变成了一个联机的模式,也就是说除了传统的pve之外,还多增加了一些关于PVP之类的玩法,但是一旦涉及到玩家与玩家之间的对抗,更多的就是要在平衡性上做到一个公平。但是从我游玩这款游戏之后,我会发现他在氪金玩家和平民玩家之中存在的等级差距是非常大的,首先他的一个不完善的匹配机制,要知道绝大部分的游戏在匹配中都会匹配到一个旗鼓相当的对手,而这款游戏中,即使你是刚刚进去的萌新玩家,也有可能可以匹配到一些非常强的古老玩家或者是些大佬,所以说在匹配机制上这边就有存在一些问题。接着由于他本身就是一种偏带收集类型的游戏,而且它是属于后面的鲨鱼,强度就越高,这也就导致了通过氪金道具获得后面鲨鱼种类的玩家的整体游戏环境也就越好,并没有做到像奥奇传说这种相对平衡的游戏玩法,从这上面来说还是比较失望的。
装备机制
当然这个游戏还有在装备机制上面的设计,这也会进一步拉大贫富玩家的差距,首先他的装备加成不仅仅体现在输出和移速上,甚至还要体现在一些技能的加成上,如果说要做比方的话,我个人觉得装备更像是所谓的能力放大器,并且对于不同的鲨鱼类型,所套用的装备也是不一样,我个人并不是非常喜欢这样的设计,除了增加氪金度和肝度以外,并没有太多的实际性。
总结
总的来说,这款游戏我个人觉得它是远不如前代饥饿鲨进化的,虽然说新加了联机模式,但是由于它的平衡性做的实在太差,再加上还有非常多需要肝的地方,比如说角色以及装备等等,进一步导致了这款游戏,它在玩法上的缺陷,我个人觉得这款游戏已经慢慢走向了网游化,从最早期的如何方式已经变味了。

饥饿鲨:世界游戏特点
《饥饿鲨:世界》当中,这头鲨鱼吞没的可真的是整个世界,而且在世界观上也相对开阔,游戏本身的可玩性虽然后期会变得乏力,饥饿鲨这一题材不乏为一个好题材,但相比于前几代,这一代的改变相对较小。
游戏当中的音乐,我个人感觉是相对传统的,就是那种半沉默,半激情的音乐,有时候沉默一会儿,也有时候直接敲一下鼓,就好比半夜一会儿沉寂,一会儿吓你一跳,在音乐上,我个人感觉和游戏当中的海洋生物非常应景,因为你永远都想不到你下一步可能会遇到的是什么生物,亦或者什么伤害你的生物,比较值得一提的就是,游戏当中的音效同样也是令我个人感觉相对解压的地方,因为鲨鱼在吞没东西的时候并不像现实当中的那种音效,它更像是那种缓解压力的咔嚓声,能给人带来无限的联想,归根结底,这一点还是有必要表扬一下的。
其次就是游戏当中的画质,其实在画质上,我个人感觉是相对中规中矩的,因为游戏在必须要精修的地方已经有精修过,而在一些可以直接敷衍了事的地方,它也绝对会敷衍了事,不如说是相对粗略的去敷衍了事;比较值得一提的就是动物形象,与其他游戏相对不同的是,海洋当中的生物被这款游戏描绘的是相对淋漓尽致的,水母,小鱼,甚至是一些巨型鱼都会被挖掘出来,而且在画面上的色调也做的相对突兀,就比如说水中的画面色调和陆地上的画面色调,两者也会在同一水平线上产生明显的反差,这不失为一种细致。
游戏玩法也相对简单,主要就是需要我们在海洋当中不断吞食各种各样的生物,以达到让自己逐渐活下去的目的,只不过在游戏当中比较类似于关卡制,只要通过了这一关,那么就可以直接进行下一关,而游戏本身所反映的自然法则也相对明显:弱肉强食,适者生存!比较值得一提的就是游戏后面还会加入各种各样的海洋地图,就比如说在太平洋当中的地图,也会在地图当中加入各种各样的场景玩具,例如海豚表演的那种圈圈,以及一些在海上就可以玩到的皮球。而且游戏相对自由的地方就在于它甚至还可以直接到陆地上去吞噬人类,这不失为一种打破规则的主流。
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体下来给我的游玩体验还是相对较好的,同样也达到了我的要求水准。只不过相比于饥饿鲨这几代,我个人感觉仍然需要精修的地方依旧很多,就比如说统一的玩法到后期仍然会变得乏力,以及针对于饥饿鲨这一些版本的更改依旧是换汤不换药,当这些明摆着的事实在玩家面前展现出来,游戏需要面对的又是什么呢?
饥饿鲨:世界游戏评测
通过不同品种类型的鲨鱼,依靠我们自身的提升能力和各式各样的形态改变,来进行占据我们整个海域当中的领域,《饥饿鲨:世界》从内容上可以算作一款老作品,但是如果和之前的进化版本进行对比的话,感觉这款游戏当中整体的商业化有所加强,甚至在体验方面也进行了进一步的降低,这也是我对于这款游戏进行降低体验和感觉的主要地方,但是至少游戏从地图的探险,还有对于鲨鱼进行吃小鱼过程当中所带来的爽快体验,其实都进行了保留,可是如果真要说不同之处,其实也并不是太那么的丰富。
对于游戏的玩法,可以说非常简单,基本就是通过我们控制鲨鱼进行右上角的生命值过程当中,确保在消耗之前依靠食用不同的小鱼进行补充,补充的时间越长,对于我们自身生存的时间也会进行很大的提高,当然这也要确保在我们所在的地区,所出现的食物都由我们自己能进行全部的食用,因为游戏为了区分整体地图的各方面区域,对于每一个地方的食物类型都将会进行不一样的添加,尤其有一些特殊类型的鱼种就需要玩家通过进行最大品种的鲨鱼才能真正的进行攻击或者使用,这个时候对于玩家可以说,开头的发展并不是占有很大的优势,这也造成了他们所整体展现出来的内容,则需要玩家进行持续的体验,才能确保解锁后续的鲨鱼,当然解锁方面也会通过购买有很大的关联性,所以其中的氪金系统玩家也可想而知,对于后续的鲨鱼获取的难度就拥有多么的大了,即使玩家可以通过正常的获取,但是实际所带来的效果还有属性,也将会和氪金无法进行比拼。
肯定对于氪金方面的添加,其中鲨鱼也需要我们进行不同的升级和各方面的养成,但是不得不说,游戏对于这方面的要求也是很大,甚至每一个鲨鱼不同的定位所进行升级都是直接重置的 虽然不同的鲨鱼所进行开阔的区域将会进行进一步的扩大,甚至所吃的内容也会变多,但是其中的问题就是对于等级提高方面可以说能力也会增加不少,比如对于我们自身所进行食用的面积进行进一步的扩展,这样对于我们来说也会拥有更好的实用空间,甚至对于一些鱼群类型的出现,我们也能获得更大倍数的奖励内容,所以对于其中的升级重要性,或许玩家也非常的能明白,甚至所展现出来的特点也是非常明显的,这也就是为什么对游戏本身升级系统的时候也会提高我们生存能力,还有我们拥有的奖励系统。
而且除了升级之外,我们也可以为我们整体的鲨鱼进行扩展装备,这些装备的特点不仅仅可以进行装饰来起到一种皮肤的作用,的确让我们整体鲨鱼看的更好看的前提之下,也会拥有不同的属性进行各方面的数值添加,甚至其中也包括我们自身所拥有的宠物系统,也可以认为是小鲨鱼,这些都会在我们身边进行展示,但是肯定对于后期类型的解锁,除了利用本身的氪金钻石获取之外,基本就没有任何的办法,甚至游戏当中的确也会拥有一些钻石获取的机会,但是基本不会拥有更多类型的方式给玩家进行获得,这也就意味着,玩家只能通过长时间的体验游戏,或者经过很久的时间才能真正的获得这些充值方面的物品,尤其在今年地图探索的时候,基本玩家想获得紫色氪金水晶的话,只能通过运气的方式来遇见,并且每次进进行抓捕,也仅仅只能获得一个水晶的数量,这一点我觉得游戏非常需要进行改动,甚至也可以通过其中的活动或者任务让玩家进行进一步的获得。
至于游戏当中的探索功能,在进行游动的时候,越到后期也会出现一些无敌的生物,比如水母,他们所要求食用的过程也会越大,但是如果靠近他们,也会产生持续的伤害,出现对于我们也会造成大额的消耗来减少我们生存的寿命,毕竟每个地区所存在的食物数量都会不一样,如果直接产生了伤害,基本对于我们来说也并不是一个很有利的方面,甚至体积越大,所占有的攻击概率也就越强,但是对于不同探索方面,其中每一个地区都将会根据我们鲨鱼的大小才能规定所橦开的墙面,其中也会拥有一些特殊的资源,给我们进行拾取,也算得上一个隐藏的房间,当然其他地区也将会进行前往不一样的地方,都会直接更换一种风格,或者解锁下一个地图当中所拥有的内容之一。
进行探索的时候也要随时小心,游戏当中所展现出的水雷这些基本只要碰到引爆之后,对于我们伤害可以说是非常大的,如果玩家想进行实用的话,也仅仅只能通过我们所拥有的金币数值,只要满额之后我们的鲨鱼就可以进行全部的食物进行食取,而且这个时候只要根据我们食物的数量提高,所获得的金币奖励加成也就会越大,毕竟玩家也可以了解其中金币也是进行购买和其他鲨鱼解锁的必要货币之一, 但是每个关卡所进行获得的额外金币数量可以说非常少,甚至可以认为对于每一次所进行特殊奖励的时间也并没有太长的过程,这也就意味着,游戏本身所拥有的肝度非常的久,从我的视角来看,依据这种单机方面为主要的游戏所进行这种添加和运营的做法,我觉得并不是一个很好的地方。
这款游戏只能说通过时代的发展也进行逐渐的改变,虽然没有当初的体验乐趣,但是至少其中的爽快感也是依然进行了保留,在进行重复的尝试和各方面的升级和强化,也让我们自身的强度发生了明显的改变,游戏也会越来越拥有其他内容的各方面展开。













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