这是一款非常好玩的地牢末世生存游戏,在这里面你可以不断地打造属于你的地下堡垒,在这里快速生存,非常大的地图背景,解锁了作弊菜单有着非常多的功能,在这里生存下来。
末世51号地堡是什么游戏
是一款非常有趣的策略塔防类游戏。这款游戏的画面非常的精致,在这款游戏中玩家将要去进行塔防策略的对决,在游戏中玩家将要去抵御敌人的袭击,所以玩家需要有一定的策略塔防类能力,这是一款不一样的废土游戏,虽是废土世界,但资源并不是那么匮乏;虽有废土生存,但主玩法是经营发展;虽是2D画风,但其实是一款3D游戏。
末世51号地堡玩法说明
1.地堡重建,修复飞船
在混乱的X市,想要修复飞船逃离,只有依靠地堡经营。
混乱世界里的人儿,今天可能是你的顾客,明天可能是你的员工,后天可能是向你乞讨的乞丐,而大后天又可能是攻打你的强盗。
钱难赚人更难管,管理员随时可能向你提出离职!
想好好发展是不可能的,随时需要接受外部无端指责和攻击!
2.收集资源,加快发展
商人的特殊材料价格太高,采集才是最低的成本。
除了“混乱之地”的三个地块,其他区域都属于各大势力。
采集势力属性区域的材料,需要签到协议或是收买看守官。
采集期间可能遇到市集、赌场或宝箱。
不同品质的冒险队员,能采集的材料数量不同
3.武装地堡,抵御外敌
地堡经常被外部势力侵扰,强盗、势力、抗议等等
一般战斗的触发都是由于之前的选择累计而触发的
战斗前都会有谈判,有时候为了生存,妥协也不失为一种暂时性策略
战斗一想黄金万两,弹药都是自生产的,所以打仗就是打钱
战时炮塔维修队是游戏中最忠勇的人儿。
势力有属性倾向,和平、残暴......,“你对我的敌人好,我就打你;你对我的敌人坏,那是你应该的;你对我不好我还是会打你;你只有对我好只对我好,我才会对你好一些!”
4.解读人性,判断得失
有闲暇时间,可以逛逛集市或是去赌场玩两把
偶尔也会有剧情人物来寻求帮助,记得多帮忙
工厂生产时产生的毒气记得及时出来,不然会出人命的
管理员和冒险队员都是有合同期限的,记得续约优秀人才
冒险队员牺牲了,是真的会牺牲的啊
飞船完成修复之前,可以拿来开个酒店嘛,能赚点是点
末世51号地堡特色
生产经营,财富积累是地堡发展的基础;
策略研究,科技发展依然是第一生产力;
事件交互,极小事件也能带来极大后果;
人员管理,废土世界水能载舟亦能覆舟;
武力发展,地堡可以不惹事但也不怕事;
势力纷争,势力战火总能波及地堡发展;
末世51号地堡游戏背景
没有规则的极致自由只不过是欲望的美梦。一只猪可能引发战争,战争导火索其实都很简单。无节制的消耗,气温异常、冰层融化、病毒释放、战争、瘟疫、饥荒、病毒......,一切接踵而来!!!人类建筑文明可能要10000年,但毁灭只需要几年罢了。
毁灭之后,重回原始,地面不适合人类生存,人类在地下生活了230年。重归地面之时,人口锐减,遗忘了文明,重归原始。虽科技依在,但文明秩序不存。
经过100年时间的过渡,人们意识到文明重要。“文明复兴”先驱开始了行动......
然而C108行星级陨石正向地球而来,毁灭又一次出现......
没有统一规则的游戏,是重建文明还是逃离灾难?是否能很好的发展下去呢?
......某一天你和你的机器人管家豆干来到了51号地堡......
末世51号地堡玩家评论
核心玩法是末日环境下的模拟经营,和辐射避难所有点接近,但也有差异化,除了各种建筑与物资之间的统筹平衡外,也有战斗系统,碉堡上面可以挂各种武器,全武装状态下的战斗效果很有喜感。可以实现自动攻击,当然也可以手动进行操作,只不过易用性和提示指引方面有些粗糙,整个经济系统完全运行起来后还是有可玩性的。
养成内容除了各种建筑的建造升级外,人员也是重要的养成部分,随着工作经验的累计,升级后可以对其进行点数分配,三维属性可以有倾向性,而每个生产建筑最大支持五名人员入驻,人员养成的需求量还是蛮大的,养成深度还不错。
美术效果就比较粗糙了,不知道为何是这样的,整体效果有一种混搭的莫名喜感,所以是来搞笑的吗?这样的美术效果还不如花点钱请个外包团队来做一整套的好。
问题和建议:
1-虽说演示关卡的战斗场面比较火爆,也是对后面的情况做铺垫,但建造所需资源为啥是红色的?感觉像是资源不足而无法建造一样,虽然实际情况可能就是这样,但会给人一种错觉,既是该建筑不可建造。
2-除了美术品质较差,连Icon也是,顺手全换了吧。
3-背景音乐突然的进行切换,有点猝不及防,听上去挺欢乐的,不像是一个在末日环境下的模拟经营。
4-商城界面打开后异常了,无法返回,也只能看到一个商品,不知道是否是模拟器的关系。
5-角色升级后属性提升的按钮太小,模拟器上都很小一块,手机设备上更是小,很难点击,而且属性提升没有二次确认,点错就很气恼了。
6-资源增长很快进入缓慢期,前期若没有按照主线任务来的话,这种情况愈发凸显,感觉数值还需要调整一下。
7-夜晚后不知道对怪点击可以获得资源,还在靠卖面包获得资源,这一点没有任何提示,错过很多个夜晚,感觉被坑了一样。
8-未解锁农场的时候面包脱销了,此时就很尴尬,资源是中断状态,完全跟不上节奏,有可能也是未按照主线任务进行而导致。
9-不明白为何种植会占用工程队,工程队不是用来建造的么,也兼职种地种菜?这就很奇怪,世界观逻辑说不通。
10-首次免费的加速用在小麦生产上有界面异常,而且感觉用在小麦生产上的意义不大,时间计数好像也有问题。
编辑回复:可能是安卓系统版本低了