地牢探险队免广告获得奖励是一个放置与地牢相结合的像素探险游戏,游戏中玩家需要操控主角进行战斗放置挂机,剧情为勇者拯救世界,虽然很老套,但是很有感觉,快来成为属于你自己的勇者,游戏已经可以不看广告获得奖励。

新手攻略(萌新必备)(高阶攻略)
这篇纯粹写给新手的!!! 转载taptap疯魔
简单说几个基本知识
1.不要转生(至少普通50为止都不需要转生,要刷到800套装才转)。如果要转,就在前期尽快转5次就可以了!为什么5次?因为有一个任务是要求5转的,奖励1500钻石吧好像(修正),其实不划算。
2.武器拿送的那把,丢了或者卖了回第二关打一把(因为攻速最快,最容易满)。直到拿到400级的0.5攻速的匕首就可以换掉。
3.装备评分不用在意,只看词条!尽量堆满攻速和暴击100%就行(攻速最高0.05秒)
4.人等级尽量不要低于boss200级(因为会几乎打不到miss,但45关以后差400多级也没办法,只能用技能斩杀。或者吃经验药水提高等级,一瓶一瓶的吃,不要批量吃)
5.加点:全点力量(完全不用点敏捷因为那一点敏捷不会让打中,打不中是因为级数差别,缩小级数差别就不会太多miss)
6.广告看好看满。广告是增加??钻石收入的主演途径之一。看完广告读秒可以再等1-2秒,再点击“X”就可以关掉广告。
7.前期不用精炼装备,也不用重铸装备(洗词条)。拿到了800装备再去精炼和洗。
8.礼包码:(礼包码是通用的,哪个渠道都能用,但不保证有没有使用次数上限,且用且珍惜,手快有手慢无)
xxyzwx666
LH666
LH888
taping(果然是根据地)
123chong(大家充钱支持下的意思!哈哈)
9.部分属性有上限,常见的属性上限:
获取高品质物品:2000%
额外经验:1000%
攻击速度:0.05
元素抗性:100%
暴击率:100%
1力量=4伤害+100生命值+1%伤害追加;
1敏捷=2伤害+15命中+1%伤害追加;
1体力=200生命值+1%护甲追加;(某些关卡打不过去,可以考虑全体去刮痧,拼斩杀)
1精神=10法力值+0.5%全元素增伤(绝对不要加精神);
然后说一下前期推图关键
普通难度装备不用在意,比身上较好的就带。攻速、暴击尽量堆满就可以。
事件祭祀祈祷:(带多点钻石才进去,建议3000钻石以上):优先把精灵携带数量点出来(最多三只),然后是点怪物数量减少X%,广告+20%收益这三个必须点,其它再优先攻速,打怪经验等。吸魔(点一级就行)。
地母草:开始建议全换金币,升级装备、精灵。不缺金币后建议把时装、s佣兵、药水、5级魔晶换了(前期缺钻可以先换5个魔晶,每种选一个,然后全部交到手札里换钻石)
随机事件:
前期不用留欧皇和刀刀秒,看到两个同时出现就直接开,刷到的装备拿去手札捐掉或者缺钱卖掉。注意:刀刀秒对BOSS无效。(准备过噩梦50就要开始留欧皇和刀秒,到了地狱35后可以打800元素本,拿800装备。后面会说)
推荐留的事件:
刀刀必中>魔物攻击降低(虚弱)>魔物攻速降低
刀刀必中在普通50关之前非常好用,只要打不过的boss,拿到必中就必过,除非boss回血比你砍得还快,所以看到最好留一下这个事件到boss再开。
精灵携带:
推图精灵:迅牙+血蝠+血蝠
先升级迅牙到满级,血蝠在普通40关前可以升级到40-50级就足够使用,普通40关后尽量升血蝠,在打boss之前记得换成这个组合。
挂机升级:迅牙+剑心+经验宝宝
经验宝宝很重要,尽量升到70+最好100级,但带一只就足够,带两只反而因为容易死经验会变少。
技能搭配:
迅捷步伐(攻速满了可以换)+重锤打击(必带)+迟钝打击(暴击不满也可以上暴击)+斩杀(必带)+增伤+命中(心理安慰)
前期看到这几个技能就学起来,到普通46关以上会比较舒服,迅捷步伐可以补足攻速,重锤、迟钝都是控制boss用的,斩杀只要触发就能秒boss。配合事件魔物攻击降低、攻速降低可以给自己较大生存空间去开多几次斩杀拼运气,但是要注意魔法值,全加点力量会缺少魔力,因此应该适当升级装备(戒指,加魔法值)或者祈祷都可以加魔。
噩梦难度关卡:
经过普通50关的洗礼之后,你会发现噩梦前20+关很容易就过去了,
另外一提,S级佣兵可以先选永冬贤者。
来到噩梦之后就可以换换武器了,400-600级都有0.5攻速的武器,可以自己留意,拿到就换高等级武器(匕首)。
过噩梦的关键点只有一个,就是堆血量、和拼斩杀,还有至少需要学会基础的卡斩(后面会说)
装备方面,正常情况下,到噩梦的时候攻速都应该满了,所以换装的前提就是在不影响攻速的前提下换,装备词条选择以下的。
主要关键的词条有以下几个:
-生命追加
-生命
-伤害
-吸血
-法力追加
-法力
简单来说,噩梦关卡就是堆血量,不要被boss秒掉(40关之后BOSS攻击力超高50-200万一下),同时法力足够使用满级的斩杀(需要37700魔力)(可以升级戒指加法力)
达成了法力值后就不需要提升法力了,血量方面也可以利用打孔功能(第一个孔免费所以不用花钱)用绿色魔晶提升。(魔晶可以随便镶嵌,魔晶可以自由拆下来,镶嵌和拆都是免费的)
事件方面,第一次的刀秒+欧皇如果遇到600的元素事件可以用,后面的尽量留起来为800套做准备,记得穿稀有度提升的装备和寻宝精灵。(后面会说如何打800元素本得800装备)
噩梦BOSS的话,所有事件的帮助都不大,只有虚弱咒文(敌人伤害减弱)有用,其它看到就拿去推图吧。
最后,关键的“卡斩杀”
重置技能冷却的方法就是打开想重置的技能,取消使用它然后再点击使用,技能就会重新开始冷却。
斩杀是30秒cd,你只需要想办法在遇到boss的时候立即放出斩杀即可。
譬如:你杀死一只小怪的时间是30秒,那你应该在boss前一个的小怪,就马上把砍杀重置冷却。等到小怪刚好死了,就进入boss,斩杀冷却刚好可以用,斩不死就重复继续卡砍杀。
(学会卡砍杀后,可以轻松到地狱35,就可以刷800的元素本换800装备了。之后就要升阶佣兵(3阶狭义骑士),再过修罗,再到死神30左右,这时候就可以换900装备了。而死神30+以及终焉都需要卡双佣兵盾了,相信游戏玩到这里,基本的你都学会了,哈哈)
佣兵推荐:
前期佣兵推荐:狭义骑士+霜原+永冬(推图必备的三个佣兵)、死女、雷霆、女王(sss)。佣兵只注重升阶,除了女王外其他佣兵只要升到20级就可以(全部书本给女王升级)
游戏背景故事
很久以前,共同生活在尤格尔大陆上的人类与精灵和睦相处,人类在大陆上建立了数个繁荣的国度,共同信奉着大地女神莉莉丝;而精灵则居住在森林之中,指引着迷途的旅人。人与精灵彼此互不侵犯,一直过着祥和的生活。
然而,维持了数百年的和平终于被那些从南部海岸登陆的魔物们打破,魔物大军的到来预示着远古魔族的复苏——
在传说的年代,大陆曾被魔族所支配,一直生活在魔族奴役下的人类奋起反击。在大地女神莉莉丝的指引下,人类的领袖,勇者杰拉尔披荆斩棘,历经磨难,在精灵们的协助下,杰拉尔终于将魔王和它的爪牙们封印在诅咒之地,为大陆带来了和平。
而如今,魔物大军已经在尤格尔大陆肆虐,在魔王加鲁法的驱使下,魔物们四处散播诅咒,并带来死亡与毁灭,向人类和精灵发起复仇。
燃烧的战火在大地蔓延,魔物大军的脚步已无法阻止,想要拯救家园的唯一方法,就是再度踏上昔日传说中的勇者杰拉尔的光耀之途,击败强大的魔神之王,将其重新封印——只有这样,群龙无首的魔物们才会停止进攻的脚步。
昔日的勇者虽已故去,但传承了其意志与信念的后代尚存于世。为了重新夺回大陆的和平,年轻的勇者们接受国王的敕令,与同伴们踏上了前往诅咒之地的冒险征途……
“以勇者之名,造无畏传说”
无畏的勇者们,为了世界的美好和平,快踏上你的冒险旅程吧!

游戏评测
差异化的像素画风,看着挺舒服的。主要是现在市面上大多放置养成、卡牌养成游戏都是一成不变的二次元美少女和靓仔,所以首先不管这款游戏内容品质如何,至少在画风上它吸引了我。事实证明有自己独立美术风格的游戏多半会成功(类似AFK的塔罗牌风格,江南百景的千里江山图风格等。)
随机事件卡,有点像roguelike游戏开局获取随机道具,在挑战的过程中随机获得商人的帮助,随机捡到秘宝提升实力这样子。也有点像百闻牌、炉石随机刷出效果牌帮助玩家战胜的感觉。有趣还是挺有趣的。
放置养成一般挺休闲的,但是小小勇者还是有点肝,越肝越强。其实不少玩这游戏的人,都是因为这点喜欢这游戏的,因为公平。游戏最大的规则是公平,不公平的游戏最后都会被淘汰。
缺点也有,官方太偏心了。看宣传图,勇者这方的立绘和建模比对面怪物、boss的建模好看一百倍,对面的建模太太太粗糙了,不仔细看就像是看一团糊了的马赛克。
关于打击特效,app看上去进步了很多,但实际感受我们也没体验到,不好说。希望打击特效、打击手感还有声效这方面,都能让我感到惊喜。
提一点建议,希望游戏会有更多彩蛋,小游戏我不觉得会有更多的人机互动性,那么希望加一些小勇者台词、文案。
地牢探险队精灵合成表
高阶精灵的合成
需要五只满级精灵,才能进行合成
合成出的高阶精灵资质更高,能力更强
但是……需要重新升级哒~
请选择5只精灵
并且还需要注意
精灵现在分作三类
战斗类精灵、元素类精灵、资源类精灵
合成时使用的五只精灵种类
会影响合成出的高阶精灵哦













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