《从零开始的钓鱼人生Lift》是全网首款构筑流派的Roguelite钓鱼游戏,它打破了传统钓鱼游戏的门槛,旨在为所有玩家提供一个轻松、有趣且富有深度的钓鱼体验。这款2D单机游戏承诺没有PVP压力,没有氪金卡关,也没有体力限制,让玩家能够纯粹地享受钓鱼的乐趣。

核心特色
1. 极速上手,告别等待
游戏主打**“上手快”的特点,其核心玩法只需1分钟即可掌握**。它省略了传统钓鱼游戏中漫长的等鱼和诱鱼时间,真正做到**“杆杆都有口”**,只要你能成功刺中鱼,就能体验到即时的收获感。这让游戏的节奏非常明快,避免了枯燥的等待。
2. 构筑流派,无限乐趣
《从零开始的钓鱼人生Lift》融合了Roguelite(肉鸽)元素,这意味着每一次游戏都是一次全新的体验。游戏提供了上百种天赋、道具、装备以及30多种转生技能。玩家可以自由搭配,构筑出属于自己的独特钓鱼流派。每一次的“死亡”都不会让你感到挫败,反而会带来更强大的你,让你在后续的尝试中拥有更丰富的选择和更强的实力。这种机制保证了游戏的趣味性和重复可玩性。
3. 零门槛,人人可玩
对于完全没有台钓经验的玩家,这款游戏也提供了极佳的友好度。它移除了现实钓鱼的复杂性和经验要求,让即使是钓鱼新手也能轻松上手,享受游戏带来的乐趣,真正做到了**“没门槛”**。
4. 细节考究,专业呈现
尽管游戏降低了上手难度,但在专业性上却毫不含糊。开发团队历时长达2年的资料搜集和动画还原,力求在游戏中呈现最真实的浮漂反应。据称,如果你能玩好这款游戏,甚至可能在现实中也能钓到鱼(当然,这一点不完全保证,但足以体现其专业性)。这种对细节的追求,为玩家带来了更沉浸和真实的钓鱼模拟体验。
从零开始的钓鱼人生Lift好玩吗
总而言之,《从零开始的钓鱼人生Lift》是一款创新性的钓鱼游戏,它将Roguelite的随机性和构筑乐趣带入了钓鱼模拟领域,同时兼顾了上手难度和专业深度,并辅以丰富的剧情,为玩家打造了一个轻松愉快又充满惊喜的钓鱼世界。你是否对其中的剧情和角色互动更感兴趣呢?

从零开始的钓鱼人生Lift怎么玩
叠甲,我是个理性广告玩家,游戏中有广告我不反对,现在大多数游戏都这样,那就看广子性价比的问题了,如果能有效提升游戏体验,我不反对。
作为肉鸽,前期重在积累。游戏分为五维,天赋,装备,道具四个部分再加需要看广告解锁的地笼系统和每个轮回结束后会有保留货币(彩贝)在轮回商店用来提升属性。
五维方面,技能点点到10点,属性会有额外提升,点满15额外提升有加强,天赋点数可以在轮回商店提前,也可广告一次5点,基本一次轮回之后,看一次广告可以点两个10。
以彩贝为目标,可以点《技巧》和《运气》双10。技巧用来加熟练度,运气可以提高地笼收益(地笼稍后介绍),如果坚决抵制广告,则可以改点交际提高好感度(但是好感度在前期作用不明显)。
以剧情为目标,点《力量》和《贸易》双10,冲刺分数,力量和贸易都是为了提高分数服务的,贸易的额外效果商店折扣不碰到op道具作用不大。
天赋方面是大头,天赋界面大家都看得懂不做介绍,初始了携带三个天赋,第四个天赋看广解锁,大家按需取舍就好,另外部分同名不同级的天赋可以叠加。
装备,装备分竿,钩,线,漂,各有作用(教程和帮助里有)。装备在钓鱼失败和溜鱼中会有损耗,耐久归零装备消失。装备主要来源有商店,地笼。装备的数值很简单,不做介绍,部分装备有返还鱼饵,秒杀,双口的效果,大家可以看一看。
需要注意的是:1,装备在溜稀有鱼过程中可以更换,觉得目前强度不够了可以换背包里其他的,只要你手速快,手快换四个!2,每7天有个晋级赛,随机抽鱼溜,所以好的装备尽量留到这个时候,不然爆了要不轮回结束要不看广复活。
道具,游戏中同名道具可以叠加,道具来源主要是商店和地笼,不是op道具,不建议前期购买。
轮回商店,轮回商店是每个轮回结束后会出现的用彩贝点的。如果没有收藏夹和赏金猎人天赋,其实彩贝获取难度还是挺大的,前期怎么使用很关键。
彩贝商店每个词条随等级提高需求跨度还是挺大的,前期强烈建议天赋点数量和学生数量,地笼玩家可以点地笼收获数量。这三个是强烈建议的。其次成功率,尺寸数量和装备的品阶可以点,装备品阶,点一级的性价比很高。剩下的词条,大家各取所需了。
从零开始的钓鱼人生Lift游戏评测
首先是评价(攻略部分放在后面),作为个人开发的游戏确实是少有的佳作,相信各位赛博钓鱼佬对游戏会有好感。游戏本身有广,但是收益是可观的,这部分会放在下面攻略里面介绍。
动画方面,漂相足够真实是一大亮点,鱼类插图的画风偏卡通但是外形很还原,作为从零开始磨炼绘画的作者来说已经是非常棒了。
剧情上,28天一个周目,每天结束都会有相应的剧情和事件用来获得受益和提升npc好感度,事件选项的答案由于作者脑洞够大所以会让人眼前一亮。
游戏体验上,下雨天的背景声非常好,钓中稀有鱼时候的溜鱼部分也足够出色,大家可以期待一下。
最后叠甲,本身是很不错的游戏,但是一个人的力量总会有些不足,处于萌芽期的游戏在道具数值和整体游戏难易度曲线上确实有必要提升,这一点大家可以理性评价,反馈,建议。













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