胖兔文明免广告获得奖励是一个画风可爱的兔子游戏,游戏中玩家是胖兔的首领,需要对他们进行养成,远征,冒险,并且给兔子的种族进行升级,然后去攻打其他种族,游戏已经免广告获得奖励,第一次点击会有广告,退出游戏,再次进入就会免广告。

游戏亮点
整体游戏抛开画面,数值内核几乎是一样的,胖兔在数值成长上面做的更激进一些,可能是为了恰饭需要吧。
这类游戏一般有两个特点
数值指数增长
收益轮流主导
游戏玩法
理解这两个概念对于提高收益效率非常重要。
* 首先是数值指数增长
指数增长带来的结果是,有很多固定倍数的增益你可以完全忽略掉,比如看广告拿的那个两倍收益,又比如说所有提供固定倍数收益的伟兔。
所有的收益,都可以取个log10,去计算他的实际价值。
比如X10倍就是收益+1, X100倍就是收益+2, 一个亿的收入实际上可以理解成每秒收入8块,估计设计数值的时候也是这样,完事以后把数字往指数上一放,看起来就很爽了。
固定倍数的收益在胖兔的体系下面是没有意义的,因为收益可以通过变革无限叠,并且变革不用清零产业,这也是相对AC激进的地方。
* 其次是收益轮流主导
所谓收益主导,就是说某个产业的收益,至少是第二名100倍以上。物理上有个概念叫小量,一般数量级差到两个单位以上就算是小量了,就是到了可以忽略的标准。
而一般差到10000倍以上,代码上都可以忽略了,完全是浪费算力,而有可能胖兔的程序猿很有可能就是这么干的。
所以,官职面板可以常年保持这样。把主导收益放上人就行,可以省很多时间,收益完全没区别。

游戏特点
胖兔能够做到产业轮流主导收益,说明他们在数值上还是下了点功夫的,至少没有让哪一个产业变得完全鸡肋。
综合以上两点,我们可以在前期把所有伟兔分成两类,一个神,和其他的渣渣
因为只有少卿一人,可以无限的、全面的、大幅的提升,所有产业收益。只要你操作得当,并且眼神还不错。更不用说还能带来额外军事收益,并且第一天就可以入手,简直完美。
当你没有了解少卿的强大之处时,你可能感觉这还是一个休闲游戏,一旦你了解了,就会发现,数值成长速度取决于你的肝度。
具体操作,我总结成一个大循环,就好像武侠小说里的男主练功时,内力在周身走上一周就强上一层。这个循环,走上一圈数值就可以提升十几个单位。
游戏优势
一、每次将收益最低的产业提升100级,利用少卿的能力每次可以额外获得10倍成长,直到卡住。(由于收益是轮流主导的,所以每一个提升都是有意义的)
二、卡住的原因是因为某个收益最低的产业,他的升级费用出奇的高。这时候我们可以按照以下方式破局
* 挑这个产业的科技升级,把收益抬上去
* 如果不够就把官职调整到这个产业,继续把他的收益抬上去让
* 先让别的产业成为低谷,进行升级
* 等整体又提升几轮之后,将官职调整回新的主导产业上
* 基本上这一顿操作下来刚才卡住的产业就又够钱升级了
三、如果卡的比较严重,一般会发生在人口这个产业上,也有以下方式破局
* 去刷一会战争,战争里面有提供双倍加成的村庄和遗迹
* 改革一次(一般经过1-2步的操作,收入大幅提升,改革收益一般都积累一百朝上)
* 一般这样钱就够数了
四、如果经过几次1-3的操作后,一般会呈现这样的状态
(打个比方)其他产业都是5000级,人口大概是4000级(因为价格比较贵,成长慢)
人口的升级费用超过当前收入2-3个游戏单位以上
其他产业的升级费用比当前收入低2-3个游戏单位以上
也就是说,虽然人口卡住了,但是其他产业具有很大的升级潜力。
这时可以将收益主导产业一口气提升1k级以上,大概能使得整体收入提升2-3个游戏单位。
同时由于这1k级没有少卿辅助,使得他的实际成长放缓,之后人口就可以在少卿辅助下逐步追赶上来,大家慢慢回到统一起跑线,以便重复这个大循环。












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