小兵三选一游戏免广告版(com.heartfloat.soldierrogue)是一款由独立开发者精心制作的肉鸽类战争策略游戏。游戏将策略、即时战斗与决策元素巧妙融合,每场战斗都让玩家在广阔的战场上感受战术布局的乐趣,在这里不断地塔防战斗,非常好玩。

小兵三选一怎么玩
1、点击开启游戏

2、然后选择你的士兵

3、然后发起战斗

小兵三选一游戏背景故事
“裂土之战”后,人类王国与兽人部落的和平维系了百年,直到猩红彗星掠过天际,兽人族群突然被未知力量蛊惑,掀起新一轮入侵狂潮。边境防线接连溃败,国王的精锐军团被困于黑石要塞,唯有边陲小镇的民兵营地尚未沦陷,成为人类抵抗的最后火种。
你作为营地中最年轻的指挥官,偶然发现了先辈留下的“战术圣典”——这本神奇典籍能将策略构想转化为具象的兵种卡牌与强化符文。圣典记载,兽人军团由嗜血的步兵、阴险的投矛兵、狂暴的巨魔等组成,更有生命祭司提供续航、毒液法师施展腐蚀,常规抵抗毫无胜算,唯有通过灵活调配兵种、叠加强化效果,才能以弱胜强。
营地的存亡迫在眉睫,每一次卡牌抉择都关乎民兵的生死:招募长弓兵压制远程骚扰,还是召唤牧师维系军团生存?给刺客加上攻速buff突袭后排,还是为剑盾兵附上反甲抵御冲击?在圣典的力量加持下,你将率领临时组建的军团,在随机生成的战场中步步为营,从林间隘口到荒原堡垒,用千变万化的策略突破兽人封锁,最终向着黑石要塞进发,试图解救精锐部队,揭开兽人异动背后的秘密。
小兵三选一手游玩家点评
我将目前的这种关卡称为模式1。模式1我觉得除了少数必要调整可以不用加太多东西了,简单的玩法简要的构成就能快速获得快乐,我个人觉得这种微妙的平衡是这个游戏的优势。
作者可以考虑把更多的其他要素构筑成模式2模式3等来延伸游戏内容,同样的模型直接搬就行了,一定程度上能减少工作量。
比如兽人模式,由玩家扮演进攻方,增加资源要素与威胁度,如何用最少的部队抢最多的东西,幸存部队会增加威胁度,以至于后续敌人会相对增加,同时幸存的部队既会因杀敌升级并累计到下一关也会因给养费的形式消耗资源,至于过关标准,兽人抢东西是要养家,扣除固定资源,不够扣了就过关失败。游戏方式也可以灵活了,既可以走低调偷鸡流,可以高调碾过去。拿捏其中的平衡就是关键。
小兵三选一手游开发者的话
亲爱的玩家朋友们:
这段时间,收到了很多来自大家的反馈,每一条我都认真查看、记录,也在全力推进问题解决,现在就大家关注的几个重点问题,做统一说明:
一、目前开发进度
游戏刚上线有不少bug和跳出问题,我近期全力排查修复,争取尽快让大家顺畅玩。
特别感谢反馈bug的玩家,尤其录视频的朋友!帮我快速定位问题,很感谢。
抱歉之前会回复玩家反馈,现在修bug太忙,回复少了,绝非不重视,非常感谢你们的反馈。
二、游戏音效
收到大家想要音效的需求,但目前有实际情况:一是调研显示大部分小游戏玩家习惯静音玩游戏,二是我单人开发,目前精力优先放在优化内容和修BUG上,我也不太擅长做音效,强行加可能影响体验。所以音效暂时搁置,未来有条件会考虑补充。
三、部分手机无法显示士兵
部分玩家反馈进入游戏后战场上不能显示士兵,很可能是兼容性问题,为实现“千人同屏”,游戏使用了新技术,这种技术对手机硬件有一定要求,这是硬性要求,目前没法解决,不用这个技术实现不了千人同屏。如果您可以正常安装游戏,且游戏没有闪退,开始战斗后战场上士兵一直不能显示,那大概率就是这个问题了。对因此玩不了的玩家,我很抱歉,也请大家谅解。
四、无尽模式
特别感谢玩家提议增加无尽模式!其实咱们游戏的核心玩法里,已经藏着“无尽体验”啦——目前每一关的关卡内容都是随机生成的,而且没有关卡上限,大家完全可以一直挑战下去,从第1关一路玩到第9999关(甚至更高)~
再次谢谢大家的包容!有问题或建议随时交流,祝游戏愉快!
祝大家游戏愉快!












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