斩龙大剑游戏去广告版是一款非常纯粹的通过闯关刷数值的游戏,这样的玩法设计,虽然可以满足那些挑战玩家的需求,但前期敌人伤害太高,且玩家自身数值偏低的情况,也非常容易劝退玩家,而且还有广告方面的添加,所以也容易带给玩家体验方面的反感,整体来说也就一般。
斩龙大剑游戏内容
1. 核心游戏玩法
游戏在玩法上和传统的放置类游戏其实大差不差,都是需要玩家去不断的闯关,刷取装备和经验,或者是通过定时宝箱来获得新的资源,养成自己提升自己的战斗能力,然后闯过一个又一个的关卡,获取更好的装备来提升自己的战斗能力,循环是相当单一的,在玩法上也比较平庸。
2. 养成周期过长
这款游戏需要玩家投入非常多的精力去进行养成,平时的刷刷刷以及各种宝箱的开启都是按时间计算的,给玩家的压力非常大,要在尽可能准确的时间去开宝箱,尽可能少的时间去刷关,才能够获得一个较好的收益,闯过一个关卡都需要养很久,第一个小怪就需要养个七八分钟才能够打过,真是有点逆天。
3. 节奏拖沓,体验割裂
而且整个游戏的体验也是相当拖沓的,光是闯过第一关就要花费很长的时间,怪不得属性直接就是指数型提升,前一个怪物能秒掉,后一个怪物直接给玩家秒掉,而且注重挂机与放置,但养成的过程又需要玩家大量的手操,就会导致需要玩家去盯着,但又没什么事情能够做,真空期太长,体验过于单一。
斩龙大剑游戏怎么玩
1、请在安心下载网免费的下载安装好游戏,直接的进入
2、可以进入到游戏的界面,基本的功能都是非常的简单
3、游戏是免广告获得经历,所以你可以随便的点击
4、然后需要不断的升级你自己的装备
5、还是需要你不断的解锁一些技能
斩龙大剑游戏亮点
一丶前期体验内容重复度较高。
在这款作品中想要提升我们战力的最快方式就是不断的去战斗积累经验同时获取装备,但受限于关卡难度,玩家去打的话基本上第一关就得打个几时回,并且是以同样的方式。在这种设定下,游戏所带给玩家的内容就几乎是一样的,内容高度重复,几乎是没有所谓的新鲜元素融入,且前期玩家参与度较低,枯燥感几乎是在片刻产生的。
二丶属性的提升基本依靠挂机资源。
说白了其实本款游戏就是个数值作品,只不过它没有直接把战力表现出来,但在实际的战斗当中也不难发现,最终的成功与否看的就是我们自身的战力。令人没想到的是,属性提升最快的方式不是推图战斗,而是靠着挂机获取的资源,但它也有一个弊端,就是随着我们的不断领取,刷新的时间会变得越来越长。
三丶整体难度偏高,且从前期就是如此。
我属实是没想到作品的难度竟然高到这个份上,玩了20来分钟,竟然才通过第一关!因为作品在前期没有主动技能的情况下,战斗是自动进行的,这也就少了人为因素的干扰。那这意味着什么呢?只能说作品整体难度有些过高了,且没办法通关也是系统设定上的问题,并非玩家个人原因,这种连第一关都需要花费大量时间去攻克的作品应该会劝退很多人。
斩龙大剑游戏评测
★肉鸽:
在局内穿插了很多随机性的元素,像是装备,宝石以及技能的获取,都需要来开宝箱,而开出什么内容则完全看运气,而且装备也有不同品质之间的区分,通过模拟抽卡的方式将肉鸽的表现做了出来,因此带来了更为亮眼的趣味性。
★玩法:
较为可惜的是,作品的玩法非常单调,毕竟它的核心就是让玩家不断通过养成,来挑战更高难度的关卡,期间没有其他的操作性以及内容出现,导致后续体验的重复性会变得越来越高,游玩起来就会很枯燥无聊了。
★难度:
况且游戏的难度非常的高,而且高难度并不能够带来挑战性,毕竟它只是单纯的利用数值的方式来进行难度的创作,导致玩家需要通过不断失败来积攒经验,提升自身,而在这个过程中所感受到的体验还是具有挫败感的。
★广告:
之所以会有如此高的数值难度,主要还是因为在局内穿插了广告元素,而且与核心的装备技能,这种能够影响到数值的元素相关,非常容易破坏到玩法的平衡性,甚至不禁让人怀疑它的高难度,只是为了逼迫玩家去看广告来更快养成自身。
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