重生顶流练习生免广告版(com.furry.chuang)是一款休闲模拟成为练习生的游戏,玩家变身成为女练习生,你需要做的就是不断地提升自己的能力,吸引更多的粉丝,提升自己的唱跳rap,多方位全能发展自己的才艺。

重生顶流练习生新手入门
1、选择你的名字开始游戏

2、可以免广告获得全部的天赋

3、也可以免广告解锁更多的属性

4、然后选择自动开启你的偶像人生即可

重生顶流练习生玩法说明
【意外频出,娱乐圈如何化险为夷】
公司竞争!恶意剪辑!黑粉猖狂!不怀好意的记者采访!娱乐圈招招险棋,处处使坏的女反派,节目组的暗箱操作,公司的资本博弈,洗票,买位,资源置换,一句话说错就可能万劫不复。你,该如何抉择?
【多种人设,演绎圈内风云四起】
无论是搞笑担当女,还是高傲优秀大魔王,又或是富二代废柴美人,不一样的个性,不一样的天赋,专属剧情任你挑选,如果你想,可以让她们都拥有最闪耀的结局!
【才艺颜值,条条大路通罗马】
是颜值担当?是实力ace?甚至是奇妙的路人缘,不同的道路,不一样的人生,而选择权就在你手中。
重生顶流练习生玩家留言
①.对于选秀综艺的写实描述,追星人共鸣强烈
在偶像的选秀环节中,游戏进行了全方位的严谨布局。从刚进选秀场地时候的自我介绍,再到每一次公开表演,都有着非常严谨的选秀顺序,甚至中间还穿插了综艺里必不可少的代言广告,包括很多细节都让游戏真正的做了出来。所以它算是游戏市场里比较稀缺的题材类型,自然在简单的剧本玩法上就有了自身的特色。这种偏向于小游戏的形式,让很多追星的玩家找到了莫名其妙的归宿,甚至在每一轮的结尾都会进行淘汰制的选择,也会出现比赛过程中获得恶意剪辑或者突发状况而不得不退赛的情况,也让游戏在前期的运行过程中有了生存的压力。
②.养成系的设定带来动。
在我的选秀认知过程中,大部分有名气的选秀选手都是出自于大公司或者是比赛前就依靠颜值或者实力有着不错的人气基础,而这款游戏的主人公是从零开始的,真正默默无闻走上选秀舞台的人,所以他会有着很明显了一条养成线。在刚参加比赛的时候,大家的反响也不怎么样,就算真正登上了舞台,也不会留下什么印象,因为粉丝的基数比较少,就算有了很好的吸粉镜头,吸粉的数量也不会太多,但是越往后走,所参加的活动就越多,受到的评价与追捧也会翻倍,这时候就有一种真正熬出头的感觉,终于不再是角落那个默默无闻的小女孩了。
③.对于简单数值所展现的高追求
虽然游戏的追求特别简单,只是屏幕上方那6到7个数值的增长,但是他套用了这一种时下非常热门的关于明星养成的话题,而且在数值的积攒过程中,有着非常明显循序渐进的过程。如果要努力的去练习自己的歌舞,就要把体质数值减少,反而这种比较真实的状况才会让人有代入感,甚至这时候我的脑中都已经能够联想到现实几个很有进步性的选秀选手,可能刚进“厂”的时候连舞都不能完整的跳完,但是后来舞台却可以拿到较高等级的评价。让仅有的几个数值变得特别的有追求意义,毕竟作为偶像也不能只有颜值。
重生顶流练习生游戏测评
注意到这个游戏,是因为我的朋友玩了然后在里面把名字改成了坤坤,当时觉得有点意思,就打开来体验了。抛弃恶搞取名来整蛊的方面,这款练习生游戏确实也算得上是一个很差的雷人作品。
在这么多文字游戏里面,这款练习生内容太短,也太粗制滥造,喜虽然文字选项加入提升了一些自我的选择性,但是整篇全靠事件刷属性,也没有一个具体的女主形象,合着玩了半天都感受不到自己是个什么样的存在,这个练习生的荣誉目标就不再显得那么有奔头了。
而且说实话,这款游戏简陋到一个界面用到底,也就几分钟流程,真的说没有经费插入几个无版权立绘刷刷印象,或者偶然给一些事件里面的养成也不是很难吧,真的体验极为寡淡的内容。说文字游戏都是高估这款游戏了,因为即使作为最基础的文字经历它做的也不是很实际,看不出女主励志的点,就纯纯无脑被动在做选择,就没有主动争取什么的方面,反正选择来选择去的,除了刷刷属性这些文字背景和选项在我看来真的就是个很幼稚低劣的存在,一点也不体现练习生生活的丰富多彩。
要是作为养老模拟器勉强可以理解,作为练习生培养这过程简直颠覆世界观,各种生搬硬套的桥段可以堪称一绝。如果说游戏剧场中什么小纸条这种毫无关联的事件都已经算是出戏了,那种魔力流动突兀增加黑粉量的东西简直就可以说离谱。真的想不出来文案就大可以做成纯纯养成,纯剧情设计一堆乱七八糟的段落,稀奇古怪加了属性,这种练习生生活真的蛮随机的,而且也并不生动。
代入主角视角去进行体验,除了缺乏画面感外,在所谓的黑粉粉丝博弈中就宛如进度条的战争,这种模式下没有娱乐圈黑红的规则加入,只是莫名其妙的设定了固定的粉丝战争,赢了就高名次,这种方式真的很单一,而且也不体现娱乐圈复杂的斗争,毫无真实性。
另外就是练习生锻炼养成方面的问题,确实很没有自我把控的自由性,全靠着被动事件触发练习,练习就靠随机决定,缺乏游戏锻炼的规划,也让玩家感觉好像出乎游戏外,对养成没有稳定的把控,失去了自我努力的方面,自然游戏所谓的第一也不那么具有价值,体验整个游戏,玩家会失去对于目标的追求,对匮自由性的养成系统不会产生共鸣,而这恰恰就是游戏中最差劲的方面。












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