坦克世界闪击战游戏最新版(com.netease.wotb)是一个多人联机即时战斗类型的竞技枪战射击战争坦克游戏,这个游戏中我们可以下载到非常多的游戏内容,官方正版原汁原味的坦克大战游戏,是全球知名的坦克竞技类游戏,选择你喜欢的坦克进行战斗。

坦克世界闪击战十级银币车介绍
M

e5我啊,可是很全能的
t110e5:使用他从此拒绝坐牢
t110e4:没俯角只能打平地
t110e3:铁王八
m48:中坦
T57:偷炮爽车
谢里登:小车抗大炮
M-Ⅵ-V:小炮刮痧,大炮低伤,脆皮身板
D

鼠鼠我啊,可是很肉的
E100突击炮:坦歼轮椅
e50m:中坦性能,重坦身板
爆1:只有炮好
蛐蛐:蛐蛐还能再削
7201:灵活的重坦
鼠式:鼠鼠我啊可是很强的
E100:150运载车
S

-7我啊,可是很强的
-4:总有比他好的
-7:防护全面机动又好
268:全能坦歼
263:苏维埃之壁
t62a:萌新之友·S系
140:苏系爆1
T-100LT:地面飞碟
Y

183我啊,可是能一发秒人的
fv215b:村里最好的炮
fv4202:游击中坦
fv215b(183):神←→坑
fv4005:打完一梭回车库
维克斯轻型:传奇耐削王
R

71我啊,可是能免疫银币弹的
五式试制:双穿开罐器
STB-1:双穿轮椅中坦
71式:加俯角像鼠式(机动像),加机动像-7(俯角像)
C

75我啊,可是很帅的
WZ-121:最强122(雾
WZ-113:最强中坦(雾
FG-113GFT:最强装甲(雾
WZ132-1:不强,很脆,没俯角
BZ-75:最帅
F

查查我啊,可是有最高视野的
B-C 25t:最强轻坦
AMX 50 B:最脆重坦
福煦155:两发掺沙155突击炮
E

牛牛我啊,可是最能苟的
m40/65:无敌首上
起重机:无敌铁头
TVP T50/51:厨圣
60TP:纸糊弹药架
vz55:炮准
米诺陶:炮不准
cs63:普通
坦克世界闪击战坦克入手参考攻略
先从德系开始讲起吧,老系的同时下版本还会加强。

德系除了老鼠都可以试一试,推荐萌新入坑。(最主要还是10.3版本没削弱反而还加强了。)

E100单发还会提升,下版本或将成为野队霸王。
E-100本身强度就不错,680单发属于是汗60TP针尖对麦芒了。下版本老鼠又一次被砍,这下真下水道了(确信
10.3很多坦克数据都被修改了一遍,德系被加强的方面较多;萌新可以考虑入一下。

五式下版本整体巨大加强
正面侧面装甲全面提升,血量提升(1750-1900)。瞄准时间和散步略微增加,转向变慢。如果只会黑枪可以去试试。(380AP想怎么黑就怎么黑,冲锋的话因为有好装甲所以不用担心被硬穿。)

牛头人究极轮椅卖头车,八九十级都可以创似对面。
其中八级最为轮椅,当和队友组队时;两辆牛头人进可攻退可守。能给对面带来极大的心理折磨+极差的游戏体验。

图中除-4外,其他的都可以去试试。
-4一刀大动脉,无力再战十级重坦TOP。-7穿透稍微加强,两TD一个火力加强,一个装甲加强。萌新对突脸感兴趣的话,可以试试263。蹲点可以试试268(注意投石机弹道)。
坦克世界闪击战游戏怎么样
¥〖偏锋系测评〗
如果你关心和“那兔”的联动的话,那么我先在这浇个冷水,这玩意是靠抽的,且最稀有的联动坦克59式“那兔”掉落率为0.5%,而“那兔”动态头像/“小钱钱”涂装/联动纪念勋章掉落率均为5%。
而抽一次礼物箱需要消耗359屏幕(代币就是这个称呼),20次是6159屏幕,那屏幕怎么获得呢?哎~40r礼包含有1170屏幕,12r赠一个礼物箱+50屏幕(可买10个)——也可以直接买,1r100金币32屏幕,648r8.4w金币21060屏幕。
也就是说,差不多10r一抽,多少有点往二游的抽池价位靠了。
¥介绍
定位:一款以坦克为题材的竞技对抗类网游
内容玩法上,玩家操控自己的坦克,通过虚拟按钮控制选择移动,屏幕两侧中间位置也有对应的射击按钮,通过占领据点或者击败对方全部敌人,即可获得胜利。
可能有新手对局的原因,目前我接触的都是5v5对战局面,地图倒是并不唯一。
¥体验
1.所有的坦克均为场外购置与升级配置。
2.局内多平原地形,各种虚假掩体都可以直接破坏,只有石头和房屋不可被破坏,而且想上个山坡、好像还不太可以。
3.可以点破履带,不过如果敌方坦克血量见底,也可以直接带走而不是击破履带,但是小心别跳弹了。
4.允许局内使用一次恢复技能,能够修复履带进行移动。
5.在发现敌人后,玩家和队友都可以透视到敌人所在位置,并且可以开瞄准镜连续两次放大并自动追踪——需要注意的是,敌人在掩体后无法被攻击。
6.移动手感其实一般,上下左右、原地转向没问题,但是想后撤拐弯挺困难。
7.新手教程三辆车都是必过一遍的,所以选哪个...都一样,而且后来获得的车辆,随便选吧,都需要升级的,而升级所需经验也可以对局获得。
8.坦克种类还是挺多的,此处特指各种升级后的各种类型的坦克,各种数值间也并不相同。
¥可以无缝衔接的开新局
1.主流死亡结算
大多数竞技类对抗网游,尤其是有击杀敌人性质的,一般玩家也会死亡,而如何处理其中的死亡结果,则各有不同。
像是moba类游戏,会允许玩家在泉水处重生,且随着对局的时间增长增加重生等待时间;而像是fps类游戏,团战模式死亡时间固定、爆破模式则是死亡后只能游荡;大逃杀类更是只允许一队人最终存活,除却刷卡复活点、自救仪等额外加入的道具,一般来说死了就是结算排名然后下一局;非对称的竞技类游戏如《第五人格》,则会在倒地后安排上椅,结算时间结束后放飞死亡、以灵魂体游荡或者直接结算都可以,没结束、被救下还可以争取二溜空间。
上面我说的,也都是主流“竞技死亡”后的处理方式,或是等待重生、结算、灵魂体游荡等等,但是本作《坦克世界闪击战》却有点糅合性质的开创了新的道路。
2.本作死亡结算
坦克是可以被击败的,不论敌我双方。
其中本作也很自然的添加了“击毁履带”“引爆弹仓”等坦克题材的设计,一般来说基本上就会死亡了,那死亡后、玩家会怎么样呢?
本作中坦克的命只有一次、准确说看坦克的血量,一旦清零即可爆炸,而死亡后的我们可以直接退出房间、去驾驶其他坦克——你以为是驾驶其他坦克继续在对局内厮杀?不不不,是直接给你继续匹配一局,是新坦克、新对局。
3.看法
准确来说,本作的死亡结算结果,无疑就是“直接结算”,只不过由于对局没有结束,所以玩家一般来说只能游荡、或者重新去开一局——不过,本作在鼓励去开新的一局情况下,也做出了限制与惩罚,也就是失败的坦克短时间内不能再使用,从而避免玩家输上头了——除非自己的坦克足够多。
不过我对这种匹配设计,其实有些无奈的感受,毕竟我作为新人,基本匹配到的也都是人机居多,所以赢局居多、也因此不用频繁等待。
甚至由于人机的特性,完全可以做到秒匹配的无缝衔接,损失一辆坦克没问题,再开一局赢了后,坦克都正常恢复了。
而且从另一个角度来看,这也算是第一个“上头熔丶断机制”,在坦克不算多的情况下,如果连续对局失败,那么玩家根本无法继续游戏,造成事实层面上的“禁止上头”,如果这一机制能够推行,那么能够很好的避免玩家连输十局、二十局最终心态炸裂的局面出现。
不过最后小声说两句,这的确可以避免玩家聚焦在失败的体验上,可问题是,只有一条命的设计...确实更容易出现伏地魔暗中抬炮塔怼人吧,也就是说,比谁更阴吧。
坦克世界闪击战游戏评测
相比现如今的坦克题材作品来说,这款游戏所包含的游玩体验确实有些坐牢,在地图设计方面也没啥太多的大胆创新,只能说体验起来还是没有任何变化的老作品。
<全篇段落>
△基础感受(平庸的无聊结果)
☆表面体验(作品的内容匮乏)
○优缺参半(一般的水平内容)
□想法建议(需要补充的需求)
△基础感受:体验的方式过于老套,新颖的需求无法满足。
现如今对于游戏的发展都非常的快速,确实游戏本身的射击和所拥有坦克数量都非常丰富,但是回归到地图的内容和玩法方面,实在是过于一般,地图的表现也没啥太多特点的内容,只能说对于新玩家并不友好。
☆表面体验
1、每个国家都分为不同坦克的发展,玩家可以根据不断的解锁和学习展开新的体验。
2、其中坦克都会包含对应的升级,还有炮弹的种类选择,当然后期也会根据这种属性决定强度。
3、其中坦克都会拥有对应防护等级和区域,选择方面需要自身决定,攻击的情况也要瞄准好弱点。
4、地图的表现实在是糟糕,除了凹凸不平的地形之外,没有太多丰富的建筑群带来较好的地图构造。
○优缺参半
-优点①:不错的坦克反馈的效果,对于体验上也算是不错的内容。
其实对于怎样的游戏,只要拥有射击或者是和敌人包含打斗的内容,其中在反馈的体验需求上都较为明显,所以根据目前游戏从坦克的声音和炮弹打中的表现情况来看,游戏会跟随其中打中成功或者是失败的情况,带来不同声音的作用,甚至敌人打中我们也是相同的道理,并且也是变相的通过在远距离射击的情况下,能让玩家更好的判定其中的攻击情况。
-优点②:不同坦克的特点提供丰富的选择,带来战斗的影响。
游戏的坦克数量非常的充分,每个阵营所包含的种类都能提供给玩家长时间游玩选择方面的解锁体验,甚至每次获得新的坦克都能带来成就感,因为对于坦克的学习,整体的能力也会逐渐变强,其中的护甲防护的区域和表现也会更加全面,所以对于战斗体验的情况,也是形成另一种操作和玩法的提高,玩家更要通过自身坦克的等级和阵营的搭配过程,利用自身炮弹的选择和打中的区域,带来坦克专属的操作玩法。
-缺点①:模式的匮乏带来的体验,实在是过于平庸。
其实根据目前的玩法来说,作品所包含的内容已经算不上太多丰富的表现,毕竟来回的体验虽然拥有占点类型的内容,但是最终结果还是一堆坦克进行相互对打所带来的歼灭战的体验,所以目前游戏最大的问题就是每一个模式的游玩感受都是相同的体验,对于特殊的团体对战或者是占点类型的分数玩法,也并没有提供任何无限复活的机会,所以只能说这方面的设计,还是让我感觉有些过于疑惑。
-缺点②:地图没啥太多特点的存在,体验起来完全有些单调。
既然目前对于手机的性能逐渐所拥有提升,目前来看地图也应该形成丰富的地形添加,比如丰富的建筑数量,提供更多模拟战斗的地形表现,而并非是目前游戏利用一堆平坦的地面,依靠上下不平稳的构造,来形成整个地图的内容,或许对于老玩家还算可以接受,但是对于新玩家接触过现如今的坦克作品,只会感觉游玩起来也会带来单调的感受。
□想法建议
㈠:后期坦克对于能力的提升基本就是一个炮弹,就能直接瞬秒对方,所以公平性的问题就要看重玩家是否能进行接受。
㈡:感觉游戏对于新手玩家的体验并不友好,毕竟都是老玩家的表现状态,很容易出现多次失败或者是没有任何体验感的问题发生。
㈢:模式的玩法需要加强,比如提供更多有特点的对战想法,才能保证自身玩家的数量,而并非是现在简单的几V几带来的歼灭战。
总结下来,整个内容所包含的表现不仅仅是老作品,内容的体验也是过于老套,所以如果想体验回忆性质的坦克题材的游戏,确实这款作品内容非常的适合。













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