阿彻威尔奇妙冒险拱谷世界(Archvale)是steam上面移植下来的一个非常热门的游戏,这个游戏是一个弹幕像素射击地牢探险类游戏,类似于元气骑士的一个游戏,玩法十分丰富,百玩不厌的单机手游,独立游戏,喜欢的不要错过,此游戏为买断制。

阿彻威尔奇妙冒险活藤蔓怎么获得
archvale活藤蔓在缠结果园。
门口有个绿色的球,同样换徽章镰刀伤害拉满砍开,果园难度很高,不过暂时不进,坚持一下刷1到2关应该就能拿到一把深绿色级别武器了(我的是毒刺发射器,不知道是不是每个人一样)。
是不是一样的无所谓,主要是需要一把输出高的高级别武器,拿到后回去扭曲洞群,注意可能捡到一本书,一定要留着。
做完武器后基本上难度大幅度降低了,下地洞问题不大,boss还是很恶心的,三个阶段。一阶段卡墙边,用法杖或者镖,运气好boss第一个技能是放激光的话能直接打死4个小眼(小眼闭上了照样可以攻击),然后走位打死剩下的两个。
进入二阶段,两个小手,小手攻击熟悉后不难躲,注意压血量一起打死。如果先打死一只手,另一个会进狂暴,狂暴状态对冲就能躲,但还是建议尽量一起打死。小手打完进入三阶段,两边的刺会放体型极大的子弹,速度慢,boss本体是个大眼,主要攻击方式是激光和弹幕,想无伤很难,持续输出多练几次,尽量少吃伤害应该还是能过的。
每个换阶段的时候可以补充一下状态,二三阶段攻击比较连续基本上喝药的机会少,如果想喝药推荐带加速喝药和治疗量增加的徽章,彻底清完果园后把活藤蔓给蛇颈龙到达暗礁边缘。
武器推荐:
中期的灵魂镰刀、北极法杖、毒刺发射器、超巨剑(不过其实如果你有了超巨剑,你就可以直接越过中期武器,直接拿后期武器)。
后期的壕沟喷泉,暗礁边缘第三格的箱子获得,而想要到达暗礁边缘,则需要到圆盾湾,给10个活藤曼(缠结果园获得)给NPC,它就会带你过去。
命脉射线是最厉害的武器,需要壕沟喷泉(暗礁边缘掉落)+发光棱镜+绯红水晶(25个绯红碎片(扭曲洞群获得)+25个亡灵精华(雪松山峰或者扭曲洞群获得)+25个丛林精华(缠结果园获得)合成)、Archvale词典,近战的终极武器埃瓦恩之剑没啥用,没有装备压制,近战就是送死。
阿彻威尔奇妙冒险怎么卖装备
1、在商店中玩家可以将自己多余的武器以及各种装备上架,在上架之后大家可以就可以离开,在固定时间去看如果被别人买走的话大家就可以领取其中的金币啦,所以大家要是想要在其中将没有用的东西卖出就一定要去商店看看哦。

2、大家在商店上架的时候要在其中设置金币卖出数量,不同的装备武器能够卖出的金币是不同的,等级比较高的战力比较强的比较罕见的武器卖出去的金币是比较多,反之就是比较少的,但是总比放在背包中占位置好哦。
阿彻威尔奇妙冒险游戏攻略
1、摇篮森林的大石头
通关摇篮森林中的【地衣堡垒】获得魔法炸弹(魔法炸弹攻击敌人充能)。通过魔法炸弹炸掉这个石头
2、缠结果园怎么进
黑暗泥潭尽头,有条路被藤蔓挡住。前面有一颗绿色的小球。攻击小球打爆它,藤蔓就会消失。即可前往缠结果园
注:打爆这个绿色小球,对输出能力有一定要求。如果还没打爆这个球就回血了,说明你目前的伤害不够,需要在更换更加强力的武器和装备
3、熔融裂谷怎么进
扭曲洞群前往熔融裂谷的路上有个桥,需要硬抗几波弹幕,通过即可进入熔融裂谷。与缠结果园一样都要自身属性达到一定要求才能进,一个考验攻击一个考验防御
扛不住,就先去其他地图。为什么先去其他图?
去其他图打boss拾取boss掉落的红心容器、去新城镇的商店购买红心容器(红心容器-增加生命值上线)
去修复激活破损的雕像,拾取防御增加
4、竞技场在哪
想要进这里,NPC会拦住你,并告诉你“你甚至还没有征服竞技场”
竞技场在熔融裂谷的城镇(深坑城)最上方。进入后到狱炎之室。打过5波怪物后,完成征服竞技场
5、怎么去尖埃峭壁
蟹钳峡谷通往尖埃峭壁,由于地图随机,这边并不能直接告诉你在哪。可以按照开头说的,在地图上找黑边薄的地方
6、怎么去暗礁边缘
尖埃峭壁连接暗礁边缘。在尖埃峭壁的城镇(圆盾湾)右侧,有个长颈龙,与他对话,消耗10个活藤蔓(缠结果园掉落)即可进入暗礁边缘
7、扭曲洞群的密室怎么进
这里是最终boss所在地。需凑齐7个拱门碎片才能打开此门。(已拥有拱门碎片数量与门上的眼球数量一致)
凑齐碎片后进入建造之室,迎战最终boss
阿彻威尔奇妙冒险游戏评测
整体评价
相比于目前的肉鸽游戏来说,这款游戏的确有可圈可点的地方,融合性成为了它优越于其他游戏的点。但对于我而言,把其风格定义为RPG类型的确有些不太符合,我更会把其增添的打造等作为一个普通的丰富性玩法看待。
其实它并没有被夸大出的那么优秀,相反我更会客观的觉得它的制作存在诸多不足。
在之前的内测中获得过一次体验,但体验感不大满意,而目前的完整版与我而言感觉与测试效果相差不大,我的印象没有较大改观。
【体验感受】
一、更加丰富的PVE玩法。(优)
游戏中所采取的PVE玩法中被掺杂了诸多创新性元素,不同于普通的宝箱获取装备,游戏会通过以村庄的打造形式获取可制作型装备,同时利用泉水作为获得永久性提升的途径。
这种形式丰富了游戏本身较为简单的射击怪物玩法,对于游戏的玩法而言创造了比较优秀的可玩性提升效果。
二、不太明显的打击效果。(劣)
游戏的打击感与我而言体验性不强,整体的装备包括剑类和法杖类都有较为塑料的体验感,并没有很强的打击效果,这在射击游戏中是一项很大的拉分点。
我的整体体验上,觉得这种打击效果很没有意思,和怪物的PK并没有刺激的感觉,反而像是一种过家家的形式,体验方面大打折扣。
三、中规中矩的音效。(无)
本身的音效属于较为轻松的音调,在体验上偏向于普通的娱乐性,从这一点上我并没有觉得它和游戏的射击刺激感相吻合,反而有种较大的反差感,体验效果并不大满足。
但转折在于进入副本后反差感很大的压抑感音效,这种较为压抑的感觉的确很符合副本这种听起来就有压力的点。从这一角度,给我带来了一点小惊喜。
但整体仍然走向不太清晰,音效没有反应出打击感,有种逛图的感觉。
【内容辨析】
(我从个人玩家的角度,去评价我对部分内容的看法,个人意见仅供参考)
一、射击反馈不足所带来的枯燥
游戏对于打击效果方面的不强,使得娱乐效果大打折扣,我无法分析这款游戏应当是一个偏向于爽快的射击还是放松的轻体验,只是会觉得对于个人的娱乐有所下降,没有很强的体验性,甚至很快产生娱乐疲劳。
二、内容较少,有种demo的感觉。
虽然游戏的完整版为十张地图七个副本,但是我感觉整体的内容还是较为散乱,没有很强的连贯性,而且地图本身玩法不大,来来回回的感觉能得到的体验不多。
而本身游戏的武器攻击方式较为单一,除了属性或外观以外没有太大的变化,内容很固化。
三、难度没有体现出来。
即使开到最大难度,我仍然觉得游戏对怪物的打击难度不强,可能是怪物的攻击方式较为单一,基本都是些弹幕碰撞,所以我会认为很普通,没有困难性体验,有种无脑莽的感受。
【优缺分析】
一、优点
1.对纯射击游戏玩法有所开拓。
即使游戏的整体娱乐反馈不强,但是在创新点上仍然可圈可点,还是有不少的创新值得一提。相比于只是简单的射击对战,游戏将打造等内容进行的融合,依然会对玩法产生极大的丰富,而勋章等内容的出现,让永久属性增加也成为了其特殊的战斗走向。
2.画风的舒缓性体验。
画风呈现出比较轻松的温暖走向,在整体上是暖色调,反应出的是一种舒缓感受,即使这与战斗对决有很大的突兀和反差,但是仍然属于一种比较轻松的感受。
画风上会让玩家有种简单的体验感,较为放松身心并对游戏产生低压力体验效果。
二、缺点
1.明显的打击体验不足。
感觉游戏中的战斗有点太没有意思,对于怪物的打击是很随意的,而且本身关卡地图蛮大的,怪物零星几只,似乎有些太过于简练。
2.游戏的内容设计问题。
游戏对于武器方面的设计很简单,并没有太多不同的打击效果,除了属性有所差别,整体打击感不大,但是游戏的武器槽设计较多,我并不觉得体验过程中需要经常切换武器,似乎于其设计想法有所冲突,有些大材小用。
同时我会觉得把装备栏放到背包里操作起来很繁琐,是否应当以更加简单的方式切换装备。
3.比较枯燥无聊的体验。
体验上感觉没有很多有意思的内容,本身的游戏体量看起来不小但实际上真的不多,游玩下来很快就会觉得没有意思。
目前如何让玩家对于打击方面有更强的体验性的确是需要去考虑的点,否则很快就会产生疲劳。
【总结】
这款游戏在目前看来仍然有诸多不足,相比于很多人去夸赞,我更觉得它有许多需要完善的地方。
而对于目前来说,我觉得我的体验是不太满意的,尤其是对于它尤为宣传的地方,我在体验过程中感受并不强烈,只能说是一场中规中矩的体验。













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