诡楼回魂免广告版(com.hnyqhy.glhh.m3839)是一款非常好玩的恐怖中式解谜游戏,在这里面你可以体验到更多的乐趣,通过免广告可以解锁各种提示,你可以体验到更多的乐趣,你需要发现游戏中的故事!

诡楼回魂是什么游戏
诡楼回魂是一款诡异无比的恐怖冒险逃生游戏,玩家将探索一座充满诡异氛围和历史传说的古老大楼。这座大楼内部充满了机关和陷阱,你需要小心翼翼地穿梭其中,寻找线索和揭开谜题。在游戏中玩家需要利用自己的智慧和推理能力来解决各种问题和难关,完成故事的任务,并最终揭开谜团。玩家通过探索神秘的诡楼,寻找线索解密,突破重重难关,最终揭露隐藏在背后的秘密,拥有非常多意想不到的恐怖民俗故事在这里上演,每一关都是对你胆量的考验。
诡楼回魂游戏背景故事
意外获得角膜捐献的幸运儿穆一舟,在重获视力后开始能看到一些常人难以见到的东西,他步入了另一个光怪陆离的世界,他把从这个世界中的所见所闻写成了一本小说,出道即巅峰,他成为了眼下最炙手可热的当红恐怖小说家。
然而瓶颈期也很快就到来了,穆一舟急需写出一本能证明自己实力的小说,正在此时,失踪已久的朋友于庶发来了一封来自筒子楼的诡异邀请……
诡楼回魂玩家评论
恐怖游戏要中午玩,不是早晚会出事,而是早晚容易吓出毛病!
作为一个又菜又爱玩的恐怖游戏玩家,不说以前的寂静岭,死亡空间,就连求生之路遇到恐怖的基本上都是睁一只眼闭一只眼过的。开始有被那个声明吓到,又被那个带着搞怪的雕像缓了一下神,这种一闪一闪的楼道灯看来不算多恐怖。
第一幕那很有生活气息的电脑桌摆放有被代入到,真的像我的桌子(有点乱)。一款老款的触屏手机上,竟然还有一个实体键,八卦佬们开始在屏幕上吹牛逼了。细心的解密玩家都会发现,手机已经没有电了吧,这个不知道是不是伏笔。不明白的是为何第一个互动竟然是拿鼠标,这用着的电脑竟然没鼠标,又不是笔记本,作者的脑回路有点跟不上啊。后面qq邮件里的视频也做的很一般,没有那种氛围感,就是那一只乌漆嘛黑的鬼手也只让我到脏的很有喜感,而不觉得有一丝恐怖,连我这样胆子不怎么大的家伙都没吓到,初期的黄金体验算是毁了。
剧情的话基本在线,主角是一男一女,去一栋7080年代的筒子楼,探索群聊引子中引出的一系列事情,还是比较老土的,没有带来新鲜有趣的体验,场景做的虽然显得阴森,但是不算特别恐怖。
游戏的背景音做的比较低,如果不开到最大,好像没什么感觉。但是那种淡淡的忧郁加上被屏蔽的电流声,还是比较有恐怖氛围的。
一个很常规的恐怖解密游戏,不算做的多有特色,整体只能说是一般。如果你对恐怖游戏比较感兴趣的话,还是比较建议入手的,毕竟不费什么钱不是,看广告什么的也是你情我愿,在比较休闲的时候,体验一段恐怖而在线的剧情还是挺好的。
诡楼回魂第一章攻略预览
1.查看门前的包,拾取【充电宝】,并且根据线索得到密码【3521】。
2.输入密码【3521】解锁手机,向于庶询问密码,用【充电宝】给手机充电。
3.根据于庶的消息,输入密码【086426】解锁门。
4.敲401房门,拾取【小铲子】、【木棍】、【晾衣叉】。
5.组合【木棍】和【晾衣叉】,对悬挂的裤子使用【晾衣杆】,完成小游戏获得【钥匙】。
6.先尝试用【钥匙】打开401房门,然后进入402房。

7.用【钥匙】打开背包,拾取【木盒】。
8.根据彼岸花的铜钱位置,打开抽屉获得【八边形木块】。
9.将【八边形木块】放入木盒凹槽,根据木盒上的图案顺序以及茶叶罐上的八卦,打开木盒获得【钥匙】。
10.用【小铲子】挖开花盆的土,拾取【积木】。
诡楼回魂手游测评
爽感设定
从目前我的整个游玩过程来看,整体的爽感设定更多侧重于其对于恐怖氛围的营造烘托,虽然没有任何的剧情语音设计,但是却在开头一幕加入了触感振动反馈,在画面氛围上,突出的色调风格也是以昏暗色调为主,营造出一种静谧的恐怖氛围,长期体验下来,恐怖氛围营造虽然并不足够突出,但也算得上是合格的,但是除此之外,整款游戏的剧情设计及解谜小游戏设计,都并无太多优势亮点,剧情同质化明显,解谜逻辑性匮乏,整体的可玩性偏低。
优点
①优异的恐怖氛围营造手法,通过触感反馈及音画方面的设计,营造出悬疑恐怖的即视感,给予玩家足够优异的代入感及剧情解谜吸力。

②完善的玩法体系,虽然存在着比较明显的同质化问题,但是实际体验过程,确实是非常便捷,相关UI设计足够简洁通俗。
缺点
①全流程无任何语音交互设计,剧情叙述上的代入感较为糟糕。
②画面呈现效果同质化明显,无论是UI呈现,还是画面动效观感上的设计,都还是有着比较很大的提升空间。
③基本无任何亮点突出的剧情设计,解谜过程亦是缺乏基本的逻辑性,而是为了解谜而解谜,剧情与解谜之间的相容性并不高。
*吸力把握不够得当的剧情叙述
整款游戏的剧情叙述并无任何亮点,相比较于诸多清一色的悬疑解谜游戏,这款游戏依旧摆脱不了传统的剧情设计,为了悬疑而悬疑,在游玩过程中,剧情节奏虽然比较快速,但是演绎效果不够得当,基本的配音演绎效果都没有体现,动画设计也不够出色。
*解谜玩法设计偏向于非逻辑强硬化
目前整款游戏的玩法设计,整个突出的特点就是逻辑性的匮乏,解谜机制设计偏向于强硬化设计,缺乏必要的逻辑性及合理过渡,解谜小游戏设置出来的悬疑感不够强烈,代入感乏力。
*偏向于《猛鬼大厦》风格的解谜主体场景
目前整款游戏的解谜主要场景限定在70、80年代的筒子楼,有着猛鬼大厦的韵味,富有不错的悬疑代入感,整个恐怖氛围烘托足够优异突出,以昏暗色调为主,如果后续能够加入一些独具特色表现力的配音,那么整款游戏的恐怖悬疑感及剧情解谜代入感将会更佳。













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