法师幸存者无限资源免广告版(com.seikami.blade.hero)是一款全新出炉的割草类型游戏玩法,在这里面你可以和强大的敌人进行战斗,你可以收集更多的武器库,体验到更多的游戏乐趣,非常好玩!

法师幸存者怎么样
非常不错,作为这款动感十足的io游戏中的幸存者,您将使用自己的武器库与一波又一波的邪恶敌人作战,并成为终极魔法英雄!在你生存的每场战斗中,你将获得经验并提升技能。您可以选择要学习的能力,并创造数千种独特的技能组合,以克服挑战并消灭敌人。
法师幸存者玩法推荐
整个产品以“等级”为核心追求,玩家在游戏内通过(采集、战斗等)不断升级,解锁更高的装备和建筑。利用更好建筑来制造更高级的装备,提升角色的战斗力,前往更危险的区域,战斗和采集。
在这样相对简单的阶梯式成长下,玩家的成长动力来自更高等级难度挑战的驱动。这种设计在MMO中较为常见,比如龙之谷,dnf,都是这种阶梯式难度挑战的模式。玩家30级打30级boss,刷一套30级装备,再去打40级boss,刷40级装备,以此循环。
这种设计好处就是对玩家而言,目标非常明确,而且每一次成长都会有非常直接的正向反馈。但缺点也比较明显,一是对于开发者而言,需要不断地去制作更高难度的挑战,对更新频率有非常高的要求;二是对玩家而言,长时间的重复体验会比较疲劳,因此国产mmo在这里的做法就是增加PVP,把玩家无处安放的精力通过pvp来释放出去。
但作为一款沙盒类产品,采用这种玩法框架,会较大程度的限制玩法的自由度,线性的成长更多地像是在按部就班的上学,小学上完上初中,上高中,上大学。在沙盒类型的产品中,通常不会在成长路径上去限制玩家。

法师幸存者玩家评论
游戏在音画上的表现就已经非常低端了,不如说它所拥有的音乐特性几乎不能用音乐来简介了,只能用音效来评价了,因为整款游戏体验下来,几乎从头到尾你不会发现任何一首音乐有存在于这款游戏当中,因为不单单只是游戏的原因,更是游戏的音效,音量要大,过于音乐不如说,正是因为没了音乐的存在,音效才敢如此肆意妄为,而且音效仅仅就只是以一些非常简单的环境音效作为整体环境的修饰音,但如果抛开这些音效不讲的话,我感觉游戏依旧还是那屌样,该怎样还是怎样,因为音效的存在与不存在几乎收效甚微,只要音乐仍然不存在,那么该游戏的代入感就一日不得提升!
画面材质当前所面对的问题亦是如此。我说它是一款以橡塑材质为主体的游戏,那么各位可能会第一时间就认为游戏当前的保守性运用调教的较好,实质却是游戏基于像素材质的基础上,煤炭将材质的特性调校的非常稳妥保守,甚至还一度地放纵游戏穿模特性的出现,就那大山的建模啊,我随便一穿我都能穿到里面去,而且在里面我还能肆意走动的那种,我就想问,这是以橡塑材质的标准所制作出来的画面材质吗?或者说正常的像素材质,哪会像这般如此滥竽充数,粗制滥造,在材质上的廉价感以及塑料性有多大,我就不说了,毕竟各位懂的都懂!
法师幸存者手游测评
先整体评价一下游戏吧,游戏的内容是比较丰富的,整个卡通的画风,感觉就回到了小时候看的动画片里的感觉,在这里的一切,都感觉很新鲜。接下来,来仔细说说,游戏的开始是有一小段世界背景的引导和结束,对游戏的世界有一个简单的轮廓了。背景主要是原来生存的星球遭到其他生物的攻击,最后星球的幸存者搭载逃生舱逃生,代号为:幸存者。幸存者找到一个适宜生存的行星,开始在这里建造,生存,交朋友等等发生了一系列的故事。
游戏开始之后,幸存者降落在一个类似森林的地方,游戏画面的右上角是有地图引导,右下角是一些功能操作,但是在左下角,如果你没有按住,你不知道那是移动的方向键,这个在一开始还是有点懵的,不知道怎么去移动人物。不知道开发者是怎么考虑的这个问题。不要说考虑到美观问题,我觉得做得浅显一点也是可以的,主要还是要让玩家在第一时间知道怎么操作,否则就很容易暴躁。毕竟大家的游戏操作习惯不一样,操作键又是游戏操作体验的最重要的一个环节。其次可能就是按键的灵敏性不够好。部分按键点了几下才有反应,不能在第一时间感应到,还是比较影响体验的。虽然目前只是测试,做的还不够完善,但是希望在后续能够着重考虑一下玩家的体验感受,把优化体验放在第一位,不然目前我个人感觉还是比较有点劝退人的。然后就是游戏内容,一开始是在捡东西,但是捡东西是你必须在物品材料的一个圈的范围内,才能捡起,不能自动捡,还必须是一定范围内,整个的步骤相对比较复杂,其实可以在发现物品时,可以直接定位走过去,自动收入背包中,一步到位不好吗?然后就是游戏内的一些材料的获取和工具的铸造稍微操作的还不是那么习惯,有一些细节设计的也不是那么合理,个人感觉还是多优化吧~现在多发现问题,也是为了以后更好地呈现给大家一款好游戏。但是也不好那一个半成品出来测试,很容易适得其反的哦~


            










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