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我是一个修真者啊游戏 v1.0 安卓版

  • 我是一个修真者啊游戏
  • 大小:

    77.7M
  • 时间:

    2024-03-13 16:27
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.0 安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /修仙武侠
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

  • 备案号:

好评:50%
坏评:50%
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我是一个修真者啊游戏介绍

我是一个修真者啊游戏(com.wow.game9.xiuzhen)是一款非常好玩的修仙类型游戏,玩家在这里面挑战各种真实的修仙体验,你可以放置挂机不断地养成自己的角色,在这里面有非常多的技能特效!

我是一个修真者啊游戏

我是一个修真者好玩吗

非常好玩,我是一个修真者呀是一款非常好玩的修真游戏,游戏中玩起来十分的不错,游戏中玩家你要扮演一个修真者在这进行修炼,游戏玩法也是非常的简单,采用的挂机方式,这里还有商店可以帮助用户们来买一些修真物品来帮助你更快的飞升!

我是一个修真者新手攻略

1境界问题,我一个合体的元婴的竟然打不过筑基,金丹的。不要慌前期boss的攻防数值比较高打不过实属正常。目前游戏中后期都能越级挑战,每层怪都能偷塔。以下是天仙图最后一层boss的挑战,这时我才渡劫8境界。

2阵法问题

目前阵法只有5个,两红两蓝一绿

首选『12天都神煞大阵』记住是这个别升错了,元宝可精贵了

比较有争议的是12天都个6圣归一

初始阵法的属性一看觉得六圣归一比较好

毕竟多了一条气血加成的词条

六圣归一的修为加成低太多,12天都虽然少了一条气血词条但属性是翻倍加成你说哪个好。

所以阵法直接怼12天都升就是了!!!

3闪避问题

很多小友看了这闪避直摇头

我10%+的属性闪避从来有闪避过,这么鸡肋

闪避触发是和自身境界boss的境界以及闪避的高低有挂钩的。

丹药优先升暴击和闪避直接拉满目前35%最高只开放了3阶丹药

闪避升20%+触发就比较多了

闪避拉满35%后期全靠这来过图了!

我是一个修真者啊游戏

我是一个修真者进阶攻略

1.这游戏一直是单机模式所以不需要跟别人比也不会遇到氪金玩家的降维打击自己玩自己的心情好好

2.游戏内的货币有两种元宝和钻石

元宝的作用是买加速修炼的书合体境界以后升级阵法和后期买高级的功防血速功法书

钻石的作用是前期买低级的功防血速书加属性

3.玩法自由可佛可卷

商店里的免费箱子看广告就能白嫖可别傻傻的花钱去买(偶就是用元宝钻石开了第一天的箱子??纯纯的大冤种)

可以佛系每天只看神魂广告的箱子签到抽奖每天给的元宝暂时够用了前期境界大家都差不多

可以卷神魂钻石箱子你都要武装三维数据那过图速度飞快资源和属性互相促进一步快步步快比别人更早更多的游戏体验

4.合体境界是一个分水岭多了阵法和羁绊玩法一下子加好多属性

6.第8个紫阳关地图是个关键节点开始掉准圣神魂碎片了极大的提高12都天大阵的威力建议早点通关我就是玩了11天通了这个图感觉以后可以佛了(适合新版本更新之前)

7.关于过图

前期属性低资源少闪避暴击不明显建议多买防御书稳定过图

以后等闪避暴击能力提高上来了就可以跨境界偷图了偷图就是依靠暴力提高攻能击依靠闪避提高回合数量依靠防御+血量来稳定回合数

手动推荐闪避暴击20属性以上抗三刀偷图30以上抗两刀偷图连点器欧神随意抗一刀

8.前期装备提升较大一个境界提高2000左右聚灵阵等级低配合功法书加的数据不太给力

卡图时候建议不要扫荡以前的图而是选择手动刷下一个图更快的入手下一个的境界的装备更快的通关新地图

9.最主要的这是一个看脸的游戏运气好谁都比不了祝福大家天天都能签到活动中大奖天天都能开出来高级神魂早早一刀打通关底

我是一个修真者玩家留言

真就是一款纯挂机游戏呗,毕竟对于游戏自身所展现出来的整体内容以及实际玩法展现来看的话,游戏自身所能够展现出来的很多玩法都没办法很好的脱离挂机这个范畴。对于一款精品修仙游戏来看的话随便拎出来一个系统说实话就能够自成体系,毕竟啊很大程度上来看的话修仙自身是和模拟经营之间有着异曲同工之妙罢了,毕竟二者所追求的都是对于资源的收集整理以及深层次的应用展现罢了,那么在这种情况下来看的话本作所能够展现出来的核心内容又能够在什么地方为玩家展现出来呢?毕竟对于本作自身的整体展现来看的话游戏自身所能够展现出来的核心理念在很大程度之上确实有着较为抽象的展现,在基础玩法照搬太古仙尊的情况下游戏自身所展现出来的对于大背景以及大结构的设计也只能够用敷衍来形容了。不过说实话无论是游戏自身内容展现来说也好,还是基础玩法展现也罢,起码在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的整体游戏质量只能说是一款缝合失败的淘汰品罢了。

不过说实话相较于自身游戏整体架构的失败,我觉得实际玩法展现以及对应内容的表大在很大程度之上只能够说是非常抽象的,毕竟对于游戏自身所能够展现出来的核心呢内容展现来看的话本作最舒服的展现形式应该是游历与自身内容的深度结合,也只有在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的核心内容说实话子啊很大程度之上也都有着较为局限且抽象的展现形式罢了,不过说实话保证这些元素的前提是游戏自身要展现出来一个绝对完整且完全的游戏引导或者说是基础内容,也只有在这种情况下来看的话你猜能够在最大程度之上利用自身小玩法去推动整体节奏的展现,也只有在这种情况下来看的话游戏自身才能够在最大程度上去保证自身整体设计的牢固。

应用信息

  • 包名:com.wow.game9.xiuzhen
  • 名称:我是一个修真者啊
  • 版本:1.0
  • MD5值:64b27e5c2c10a54a2c54b26715e0de8a

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