去魔王城上班免广告获取奖励(com.d7gd.Hataraiku)是一个纺织淡季养成类型的小游戏,在这里玩家需要去魔族领地给魔王去上班,在这里通过放置,招募各种魔物进行战斗,各司其职,游戏解锁免广告获取奖励。

去魔王城上班游戏背景故事
魔族领地受到人类入侵威胁,新上任的魔王需要引领魔族通过生产与研究逐渐提升科技水平,抵御人类的入侵。
为此,魔王需要招募各类魔物配置到各种建筑中,形成强大的资源生产中心。魔物们拥有独特的技能和能力,利用他们的特点来提高资源产量
随着科技的不断研究与进步,你将解锁全新的科技树,获得更高级的设施和强大的魔法。这些科技将为你的魔族提供更多优势,让你能更好地对抗人类的侵略。
去魔王城上班游戏特色
“员工”总览界面做的不太好
看起来很累 很多信息看不到
原因有这几个
1 字符没对齐
角色有的名字长 有的名字短
有的属性高 数值三位数四位数 有的只有两位数
结果同一个属性每个角色显示的总是参差不齐 差几个字符
建议属性等词条上下要对齐工整
2 有的字词没必要 浪费宝贵的空间
比如派遣工做后 会显示“位于某某地”
这“位于”两字就很多余
甚至“力”“速”“智”三字都很多余
把这些字符删去 把空间节省下来
3 应当使用颜色和图画提高信息阅读效率
相比于文字 人类第一眼对颜色和图画反应更迅速
生产和《魔王归来》都用颜色标识了可升级不可升级项目 怎么这个员工栏就没了呢?
再比如上面提到的 力速智 三个属性
因为大家都有 其实可以把“力”“速”“智”三个字都去掉
直接用颜色来区别 用红色数字显示力 绿色为速 蓝色为智
另外 点开员工详情后的属性面板也要使用对应的颜色 这种标识要全游戏统一
4 在这个总览界面显示更多的信息
把不必要的字符删去 省下空间显示更多信息
比如三项能力之和也可以标识出来
员工拥有的特殊能力也要标出来 现在要一个个点开看很麻烦
而这些特殊能力的标识应当使用小图标 比如有飞行能力的 标识个小翅膀图案
原因上面已经提过 人看图片比看文字快
点开员工详情后 特殊能力前也要放一个对应小图标 方便玩家学习认识小图标
5 增加筛选排序功能
允许玩家按某项属性和特殊能力筛选

去魔王城上班游戏亮点
平衡性:一般
可玩性:一般
策略深度:一般
还好吧,就是一天军事就到头了啊,多更新点出来吧
去魔王城上班游戏评测
对游戏的几个建议
综合
作为魔王归来老玩家,现在玩本游感觉有几个地方非常不合理。在魔王归来里面,基本上只要打了几个周目,神器,经验,精神力升个一些,游戏推进会轻松很多,由于魔王归来后期难度极大,所以提升空间大,玩家乐于反复刷周目。
而魔王城里面,神器的收益都非常小,即便升到15级,产量也就加几百,对于珍惜产物不错,但相比之下性价比太低了,而且领导力和野望里面有许多项目,我都不知道升级意义何在。
首先建议把药品产量提升从1加到2
其次这个降低药剂的消耗,升满需要的领导力简直惊人,比魔王归来里面一些上限100级的项目消耗都要高了,即便升满了,需要的药剂量才减少了不到10%,建议大幅降低这个此项目领导力的消耗,并将技能上限提高到20级。
再一个这个销售力一级加10的税收真的没有看懂什么意思,我现在重开一局,完全不用管工资不够,后期即便项目全开,货币任有2000多盈余,可能后期会增大货币消耗,但此时1000点税收也有点不够看了,而且此项目升满消耗也着实不少。
最后一个建议是给三段变身增加一个效果,增加魔王所在工作地x%产量,x为此项目等级
个人感觉此游戏还是领导力项目作用实在太小了,而且需求量巨大,感觉在这个方面还是得平衡一下。作者可能害怕高周目产生的巨大收益导致失衡,玩家过于轻松通关内容而导致热情下降。但我看很多人的态度都是觉得多周目没有什么用,真正花时间刷周目的很少,还是希望可以增加项目收益提高玩家积极性












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