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物理游乐场免广告内购版 v1.11 安卓版

  • 物理游乐场免广告内购版
  • 大小:

    72.2M
  • 时间:

    2023-09-05 17:58
  • 语言:

    中文
  • 版本:

    v1.11 安卓版
  • 等级:

    4级
  • 平台:

    Android
  • 类别:

    国产软件/ 免费软件 /休闲益智
  • 官网:

    暂无
  • 厂商:

好评:50%
坏评:50%
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物理游乐场免广告内购版介绍

物理游乐场免广告内购版(com.saybia.dismountplayground)是一个类似于甜瓜游乐场的一个沙盒游戏,这个游戏将弄死火柴人与甜瓜游乐场相结合打造的一个游戏,在这里使用各种方法进行游玩,非常奇葩的物理引擎让你笑个不停。

物理游乐场免广告内购版

物理游乐场游戏怎么样

对于这种超休闲化的小游戏来说自身所能够展现出来的内容表现成为了游戏当中的重中之重,况且对于自身游戏的实际展现形式来说的话,游戏自身所能够展现出来的大多数体验说实话在很大程度上与其自身整体表现形式还是有着密不可分的关系。那么在这种情况下来看的话《物理游乐场》自身所需要的在很大程度上来看是一个能够将自身整体玩法给延续下去的游戏形式,如果说在自身的实际玩法当中能够表现出一些较为不错的亮点或者对应核心表现的话,那么游戏自身所能够展现出来的对应游戏体验就会受到非常大的冲击,虽然对于本作自身来说的话关卡化的表现固然重要,但是对于自身实际游戏形式的表现而言游戏所需要做到的是如何能够更好的将自身玩法最大化,不过相对而言对于本作来说虽然有着与解压游戏类似的表现,但是说实话对于游戏自身所保险出来的整体玩法而言自身关卡的设计形式真的能够让玩家自身感受到一个相对来说较为不错的体验吗?毕竟纵观全局后还是能够发现对于实际游戏体验而言玩家自身所能够获得的“整体体验感”可以说是微乎其微。

对于超休闲游戏自身而言如果没有一个能够承载起整款游戏的核心卖点的话,那么自身所能够展现出来的整体设计理念以及思路所能够表现出来的玩法相对来说就要差上许多了,毕竟我们一般把无法展现出自身亮点的超休闲游戏统称为快餐小游戏罢了。但说实话从这种情况下来看的话《物理游乐场》自身所能够展现出来的亮点说实话也并没有多少,不得不说在这样的情况之下来进行判断的话游戏自身所展现出来发的整体质量多少还是有点岌岌可危的,毕竟对于一些同类型游戏来说的话本作无论是体感展现也好还是说对于自身内容的整体表现形式也罢,游戏自身所能够展现出来的最终体验都没有能够达到玩家自身的需求罢了。如果你没有一个合适的切入点来很好的兼顾自身整体需求的话那么游戏整体所能够展现出来的游戏形式又有多少呢?

毕竟结合实际游戏体验来看的话仅仅是对于紫砂方式的展现所能够为玩家展现出来的黑色幽默说实话在很大程度上也并没有能够起到多少较为不错的展现罢了。与其说将游戏自身所展现整体过程,倒不如直接把游戏自身的展现形式给做到极致,起码对于游戏整体设计来说的话让玩家获得绝对良好的体验感对于此类游戏来说才是重中之重的表现罢了。

回归游戏自身的实际玩法当中来看的话本作所展现出来的整体设计理念说实话在很大程度上还是有着非常极端的设计思路,对于其同类型游戏而言用户自身所展现出来的使用周期无疑是非常重要的一种表现形式,但是说实话对于其整体表现形式而言,我并不觉得依靠本作自身所展现出来的玩法就能够有效的留住玩家的流失。毕竟当我们深挖游戏自身所展现出来的整体设计理念的话就会发现游戏自身所展现出来的玩法还是非常奇特的,严格意义上来说的话这种设计也并不能够算得上对于关卡的表现吧?利用重复挑战关卡之后所展现出来的整体设计理念来看的话游戏自身所能够展现出来的整体设计还是比较抽象的,本来我还在担心关卡划分之后所展现出来的对于玩家的割裂感,但现在看来完全没有这个必要了,毕竟你还真就整出了一个绝对开放的玩法来进行整体游戏的展现。但说实话我不理解这样做的目的是什么,玩家自由选择体验之后对于游戏的新鲜感就丧失殆尽,退出卸载也就会变成一种常态表现形式,那么在这种情况下来看的话《物理游乐场》自身所能够展现出来的核心亮点表现又在哪里能够展现出来呢?

况且对于实际玩法表现而言游戏自身所能够展现出来的整体设计理念说实话在很大程度上还是有着非常抽象的表现形式,玩家自身所能够进行的实际操作形式说实话也就剩下了较为经典的开始以及弹射两种操方式了,那么在这种情况下来看的话游戏自身所能够展现出来的可玩性又能够在哪里表现出来呢?最后看下来的话游戏自身所能够展现出来的整体体验说实话还是挺糟糕的。

物理游乐场游戏特色

这款游戏给我的感觉还是比较抽象的,不仅是玩法更多的是他所传递的感受与体验,放在游戏圈里也算得上另类了,游戏的玩法与创意也称得上是独一无二。也不得不说“火柴人”这一题材,不管是玩法还是在人物的动作系统上都是具有一定特点的,局限性比较小在动作上的设计也更加开放。兼具玩法与活跃自由的动作表现,休闲解压的背后,往往也同样具有同一缺陷,就是游戏在对于后期的拓展内容和玩法的空缺,间接导致这款游戏其实并不耐玩,也算是小体量休闲类游戏的通病了。这篇评测会通过游戏体验来分析、评价和总结这款游戏,包括但不限于部分简略的介绍。

简单来说,这款游戏主打的还是休闲与解压,不管是片面的游戏宣传还是在游戏内的真实体验,都是完美体现了休闲与解压这俩主要目的的。“物理游乐场”也算是在游戏中的主旨和主要表达内容,没有过多的故事情节,只有简单的一句“对待仇人般对待这个火柴人”。其中就是为了更好的带入自己的情绪已达到一种解压的效果,也反应其实大多数人或多或少都有可恨之人,将这句话带入游戏的话,会比简略开始更加舒畅些。非常的简单,虽然是一款横屏游戏,但所需要的操作也并不多,单手操作也可以获得一个不错的体验,主要玩法就是以“物理游乐场”为主题的表达形式,通过一次性的点击借助地图设计的方式来达到,火柴人各个身体部位骨折甚至是碎骨的方式,其中解压的地方就是活泼自由的动作反馈和搭配的音效,实际上手会更加解压。着重说明一特点,火柴人这一题材通常是对于动作系统的简便化不需要投入太多的精力去制作,游戏中也相同利用了这一点,整体几乎没有做处理,也很好的呼应了“物理游乐场”这一理念,大多数场景下都会利用到一个自由落体的方式来达到物理游乐场的效果。其次对于整体的画风,也延续了经典的火柴人并没有过多的光污染特效,基本主打的就是一个解压,整体画风更加偏向于一个黑白搭配,再和玩法所搭配的恶搞音乐和解压的骨折音效和一些特殊的道具音效,整体看起来有一种麻雀虽小五脏俱全的样子。

更加直观的了解了游戏的基础玩法过后,同样也很直观的看出游戏存在的问题,也是这类游戏的通病。不过也同样看出游戏制作方并没有坐以待毙,前面提到这款游戏操作难度并不大,绝大多数时候依靠的都是游戏地图上的设计,来达到物理游乐场的效果。所以能否通关或者是否解压过瘾都是取决于游戏地图设计的,为照顾玩家也推出创意工坊这一可以自由编辑地图和游玩他人地图的一个功能,这点也是游戏对于耐玩性的一个提升。依然无法弥补的还是游戏自身存在的机制问题,拿官方地图关卡举例,地图是一个个需要用游戏货币解锁的,游戏货币则是通过不断的过关刷关来获取,不断解锁需要的也越多,过程中虽然解压但也不乏会有些无聊甚至是腻味,在机制上就存在着一定问题。本身作为一款小体量的休闲游戏,游戏时长并不应该强行拉长的,尽管游戏中对于火柴人动作系统包含着一定的随机性,那么通过肝地图关卡的方式来拖慢游戏进度的方式,也不太适合毕竟游戏关卡地图本身也并不多,也是不必要之举。

总结:

其实对于前期亦或是刚开始玩了没多久的体验来说,这款游戏真的很普通,不过在初步了解了游戏操作和机制过后也打消了这一念头,全身心投入过后会觉得其实这款游戏也称得上是一款不错的解压休闲小游戏,略带恶搞风的创意和音乐,使这款游戏变得更完善了些。不过止步于此,对于一些优化的不到位例如创意工坊打不开,编辑器一打开无响应等等,这种几乎是游戏核心的功能失去,所带来的必然是对游戏的无趣感。总而言之,这款《物理游乐场》从游戏性和新鲜感的角度来说,确实是一款值得体验的游戏,不过也同样携带着不少的问题和一些场景所带来的不良体验,值得一试但并不耐玩的游戏。

物理游乐场游戏亮点

物理游乐场手游,是一款休闲解压游戏,游戏玩法非常新奇有趣,非常适合拿来放松自己,当然,玩好以后可能还需要去敲一下电子木鱼。

游戏的玩法,有一个火柴人,站在了一个一个高台的边上,而玩家需要去做的就是去点击屏幕,让这个火柴人腿软掉,然后让他从上面空中旋转七百二十度并且进行一段远距离位移,让他获得一个足够大的加速度,并且以硬着陆的来终止位移,嗯具体是啥咱也不说了,虽然有些缺德,但是不得不承认的是,看这个火柴人在空中旋转的过程以及硬着陆以后的那个碎裂特效看上去真的好爽……确实能够起到不少的解压效果,这也是这是游戏最具有特色的玩法所在,不说了,感紧敲电子木鱼攒功德去了。

游戏的玩法上面,还是有着不少的特色的,比如说更加丰富多样的地图设计,除了最经典的直勾勾的进行远距离竖直方向的位移之外,游戏当中还有着其他丰富多样的解压方式,比如说把火柴人从弯道上面弄下去去,当然,除了这种利用地形的解压方式以外,游戏当中也是比较直白的提供另外一种方式的解压,那就是一些特殊的工具,比如说齿轮,当角色到齿轮上面以后,就会收到一定的伤害,然后起飞,如此循环往复,直到降落到一块没有齿轮的地方,当然,除了齿轮以外,炸药是另一种更加简单便捷的起飞方式,当火柴人的开着购物车碾压到炸药上面的时候,连人带车一起起飞,然后再在空中旋转几周以后落地,也是同样的非常爽快。

当然,除了地形玩的爽快以外,游戏当中的丰富多样的整蛊道具和方式荣耀也极大的丰富了游戏的玩法,除了最经典的笔直站立掉下去以外,游戏当中还同样提供了非常多其他的方式,比如说购物车,火柴人可以以多钟的方式坐在车中,这样,就能在与购物车脱离的时候获得更多的姿势来离开,还有一个特被有趣的设定那就是弹射起飞,当火柴人闲车开的不够快的时候,就可以起飞,但是这个使用的条件非常苛刻,前提就是,火柴人还需要待在车上,而且车也是需要完整的,不能缺胳膊少腿什么的,而说实话在这个游戏里面一旦车悬空人物很容易就掉下来了,这个时候弹射功能就基本失效了,因此可用的范围并不广,话说寄一条安全带多好……

为了进一步丰富游戏体验,游戏还提供了玩家自己自由编辑地图的创意工坊玩法,玩家可以以非常高的自由度来整蛊这个可怜的火柴人,但是由于不知道什么原因,这个功能也是已经关闭玩家没有办法下载自制地图,这也是非常遗憾的。

还有一个就是游戏当中的广告出现的密度不算低,每完成几句游戏以后就会弹出一个广告,非常的扫兴,因此我适当的扣两星,至于游戏的其他方面的体验,做的还算不错的。

总结物理游乐场手游是一款非常不错的解压游戏,做的比较的真实,非常适合拿来放松。

物理游乐场游戏评测

在游戏市场疯狂内卷的今天,《物理游乐场》这款游戏被某些视频带火了起来,而这款游戏主要以火柴人作为主角,玩家需要将其摔得物理游乐场,这也给了玩家鬼畜的机会,游戏的整体也算不错,趣味性不低。

首先就是游戏的玩法。这款游戏的整体玩法相对简单,玩家只需将火柴人视为敌人,将其摔得物理游乐场即可,这个过程中也就需要玩家去发挥想象力了,游戏中的货币可以用来兑换不同的地图和道具,而这也给游戏增加了一些不一样的玩法,但也同时给了游戏插入广告的机会,至于游戏的细节表现方面也很不错,比如在角色碰撞的过程中,游戏会加上骨折的声音,提升了游戏的真实感,地图的多样性和可自定义机关的结合也使游戏的可玩性得以提高,然而,与同类型游戏相比,这款游戏在整体画质和流畅度上略显逊色。

游戏最大的问题也就是广告方面了,游戏中广告弹出的频率过高,影响了玩家的正常体验。虽然从商业角度来看,厂商有赚取收益的需求,但如此频繁的广告弹出无疑会令玩家望而却步,反而降低了游戏的整体体验感,每一次玩着玩着就弹出个广告,真的很烦。

这款游戏虽然曾经掀起了一波短暂的热潮,但在游戏玩法、细节表现和广告问题等方面仍存在诸多不足,对于玩家来说,在选择是否投入时间与精力体验这款游戏时,需权衡游戏的优缺点,做出明智的决策,当然,对于那些仅仅希望找寻一款简单休闲、释放情感的游戏,或许这款游戏仍能带来一定程度的乐趣,然而,在众多游戏中,这款游戏并未脱颖而出,对于寻求更高品质游戏体验的玩家来说,还有更多值得一试的佳作。

总得来说,《物理游乐场》作为一款被视频带火过一小会的游戏,短暂热度背后的游戏体验并不尽如人意,而这也说明了短暂热度产生的游戏的质量都不是很咋滴,特别是游戏的广告问题,玩一次就想骂一次,如果你接受不了广告那还是别下载了吧,虽然他趣味性不低。

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应用信息

  • 包名:com.saybia.dismountplayground
  • 名称:物理游乐场
  • 版本:1.11
  • MD5值:7d757ad875976cda83071ae2279172d9

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