口袋美术馆免广告无限金币版(com.pujiagames.bijyutukan)是一款非常有趣的几枚游戏,玩家需要不断地修复世界名画,在这里面体验各种游戏乐趣,你可以去除广告,解锁无限金币!

口袋美术馆是什么游戏
口袋美术馆无广告版是一个本地化的像素搜索游戏。口袋美术馆游戏下载作为一个艺术品修复者,你必须找到真正的画和坏人。在游戏中,玩家会根据自己的需求还原博物馆中的各种艺术品,并找到两个相似艺术品的不同点,点击即可。它非常容易玩,适合所有年龄的玩家。
口袋美术馆玩法说明
游戏的玩法大致可以分为两种:一是修复艺术品,简单来说也就是找不同,根据画作的原样和更改后的作品进行对比,找出不一样的地方。每一次修复大概需要找到十处不同,修复成功之后就可以拿出去展览了。第二种玩法,也就是美术馆的经营玩法,美术馆会陆陆续续的来客人,点击客人就可以获得金币,他就会离开,这个设定我不是特别认同,客人的停留时间是否可以延长呢?还有就是客人数量太少了,游戏制作者完全是强迫着玩家去看广告,获得更多的金币。每一次金币收益还十分低,你想要更换装扮也是一个长时间的问题。
游戏在玩法上实在是吸引不了太多的玩家,单调不说,需要的金币数量也十分的多,很多玩家根本就等不起。其次,游戏的场景也就只有这么一个,无法自由旋转来调整场景。整个场景除了客人之外,还剩下美术馆的馆长,说直白一点,就是点他看广告增加收益。游戏刚开头还给玩家一段剧情,讲述美术馆的不容易,一转眼美术馆馆长却做起这个勾当,有一点不可思议。加游戏开头已经提到剧情,在后续的游戏流程中就可以更大程度的呈现游戏剧情的进度如何了,如果不利用起来也终将会成为摆设的!
口袋美术馆玩家评论
在游戏玩法上其实模拟经营是真的和众所周知的模拟经营玩法不一样,不是内容上面有许多的创新,而是游戏内把模拟经营内的很多东西都舍去了,大部分模拟经营类游戏都是制作菜品,或者是买卖东西后面挂机的这种玩法,而这款游戏内却没有这种的东西,就是美术馆里面有人进来我们点击人收取金币就可以了,根本没有其他的内容,虽然说游戏里面加可以更换美术馆内的家具样式,但是大部分比画都还贵,而且买了也没有任何作用,其他模拟经营类游戏至少更换家具以后还可以增加客人用餐,客流量和收获的钱这些,但是这款游戏里面没有任何加成,完完全全就是一个装饰物而已,没有一点作用,而且原本的那条家具我感觉还比需要购买的好看好吧。
而游戏内主要的玩法其实还是找茬的玩法,也就是找半天,在我们经验获得足够的金币以后我们就可以在修复出用金币来购买画作,在购买画作以后我们会听他们说几段话,其中有一些说游戏内画作的内容还有说美术馆生意的火爆,但是其实可以完全忽略,跳过就行。
而在找茬上面我感觉还是挺简单的吧,众所周知,就是在不同,只需要眼睛犀利,眼神好一些就可以很好的通过游戏,在画作上面基本上都是在颜色和细节上面有一些区别,其实我感觉还行吧。在找茬的时候我们点击那些不相同的地方以后就可以找出来,但是还是需要细心一点,点击正确的位置,游戏内设计判定范围会比较的小,需要点击到不同的位置,旁边一些地方是不行的。
而如果点击错误以后得话我们就会扣除时间,在找茬开始时我们有两分半钟的时间来找茬,找到不同以后得话是不会增加游戏时间,而如果找错了以后一次就会扣除我们半分钟的时间,所以在找茬的时候还是需要细心一点,不要点到旁边和错误的地方,这样我们玩的时间也会变多。
如果我们再指定的时间内没有完成找茬的任务的话我们就需要看一次广告来恢复找茬的次数,看完广告再去修复。如果还没有完成的话一直需要看广告,所以要细心观察和细心点击,不然可能就要去看广告了。而在找茬的茬上我们想法还是很好的,有一些挺搞笑的,就比如沉思者,一个肌肉猛男在沉思,而茬却把他弄成了一个洗澡猛男,身边全是沐浴露浴巾这些,确实做的挺搞笑的。

口袋美术馆游戏评测
开局剧情挺心酸的,代入馆长视角来看,其实这个人设做的还蛮不错,很礼貌也很有美术馆坚守者那种迂腐感,不知道怎么面对那种泼皮的骗子,就有种很无力的感受。但游戏这种压气的剧情太过了,就本来可以有爽感的设计,去说打压惩治这个骗子修复师,但实际确实还要给他钱,设计为一个赚金币给骗子修复的任务线,感觉有点没有游戏激情。就哪怕设定为赚到钱去打压修复师,或者说是修复师把作品卖了然后我们买回来都好些,这个无赖的剧情持续半篇,共情点却没有设计到去进行打压,给到玩家惩恶扬善的感觉。而且剧情内容太空,除了开幕蒙娜丽莎哪里多点戏份,后续作品就是不断在索要金币解锁,一点特殊的变化也没有,整体流程重复也单调。
玩法就是很明显的找不同,而且这个游戏做的也还算一般。虽然作画修复这一题材比较具有特点,但是找不同依然做的太简陋,几处标点永远都是在凑数量中寻找不同点,后续关卡也是换汤不换药,比较无趣,枯燥的点在于一直没有改进,对于一个大规模的美术馆来说,这游戏的内容玩法太专一空洞了。没有太多想法,去做下拓展的卖饮料或者摆摊位给游客买东西销售,气氛不到位,整个美术馆的摆设可以调整,但局限几处单调的旋转调整,然后就更多是摆设,比如雕像什么的展品,真正功能性的可以交互的东西太少,激不起玩家去建设的热情。
这个游戏中的展品文化都是比较表面的,在看到的内容里面,他所谓的修复就等于复原,比较专业的说就是画作保养,委实没有太多可以创意的点。其实这里倒是觉得游戏如果将那个胡乱修复的修复师做的东西当成一直创意修复,按照那种规格另类开辟一个创意展,需要玩家去进行装饰,或者改造雕像画作原本的模样,那反而更加有diy的参与感,同时也激起艺术细胞的诞生。现在这样就是没有灵魂的产出,各种展品毫无看头,人流也做的很虚假,完成就是给金币点击的工具,没有意思。建议可以开一个评价,让参观的给出画作评价,修复变成低难度和高难度不同的找茬关,然后不断修复变好给参观更好体验,也提升金币收益。












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