切了个切无限道具版(com.evkworld.cucut)是比较好玩的休闲切割肉鸽游戏,在这里面有着像素的玩法,在这里面挑战各种游戏内容,在这里面不断地生存冒险,挑战更多的动画元素!

切了个切是什么游戏
切了个切对于喜欢切水果手游的玩家是非常受欢迎的,游戏拥有独创的肉鸽玩法,玩家可以结识更多的水果大师。你还可以解锁不同的道具从而提升且水果的成功率,当成功切到水果是会有特殊的动画。以月窟世界为背景,可爱卡通的画面设计,风格独特且新颖。玩家们点击水果就可以操控忍者将水果切掉并获得分数,还有机会触发炫酷的效果,同时小心炸弹的出现,3次触碰到就会结束。
切了个切玩法说明
1、和你的小伙伴一起联机,看看谁的分数更高。
2、在道具阁之中购买道具,加快切水果的进度。
3、随着游戏关数的提升,难度也会随之加大。
4、你需要在每一关打到规定的要求,否则就会失败。
5、完成各种成就任务,成为一名水果忍者。

切了个切玩家评论
看我闪电五连闪!
游戏的创意十足,以最简单的切水果为蓝本,变成了不一样新的玩法十足的游戏.
经典模式中,你可以有一次用刀的机会,获得最大的分数,然后重置画面上的水果,带来爽快的体验
还有轮盘模式,大约30轮,每打完一轮的话,就获得一个加成点,成就感十足,同样运气也变得十分重要
游戏角色是拿着刀的小兔子o(▽)d你点击屏幕上的一点,它会闪到那里,并切开水果(○’ω’○)同样点击同样的闪,很帅的呐
还有养成系统,更换不同的角色,有没有兔女郎勒?(╭ ̄3 ̄)╭
简单的游戏,全新的创意!很好玩!
切了个切手游评测
整体看下来的话只能说《切了个切》这款游戏还不错,肉鸽和切水果上的玩法融合也算新颖,其实在本作之前好像还有一个《恶果之地》也是采用了肉鸽和水果这两种元素进行创作的,不过二者之间还是有着本质上的区别,相比之下我们不难发现《切了个切》主要还是以休闲为主的益智游戏,肉鸽在本作当中所担当的玩法也仅仅是丰富游戏内容罢了。毕竟对于单一的切水果玩法来说本作确实没有《水果忍者》这类游戏做的好,而且在本作当中有限的玩法说实话也跟这些老牌切水果游戏没有什么可比性。
说实话对于本作来说我觉得多少有点可惜,虽然在某种意义上来说的话你是开创了一款全新的切水果方法,利用游戏当中的兔子来对水果进行斩击,虽然这种切水果的方法可以说是一种创新,但是对于切水果游戏的老伙伴泡泡龙来说这种玩法早已司空见惯。不过我们也不得不承认,这两种玩法融合之后所为玩家带来的体验感也着实不错。直线斩击切水果的方法让本来不需要动脑子就能够玩的游戏变得更加具有策略性,再加上游戏当中独特的积分系统就使得玩家不能够再随心所欲的进行无脑切切了,毕竟在以获取更多的积分为前提的情况下我们就要开始思索怎么出刀、从哪出刀才能做到利益最大化,那么在这种情况下《切了个切》所留给我们的问题就变成了“该怎样来获得更多的斩击”来增加积分。
如果想要完全解决这个问题,那么我认为在这种情况下就要从《切了个切》的积分系统以及判断机制来说起来了。最开始的时候我以为在本作当中只要一次砍掉更多的水果就可以了,但是随着游戏进程的深入我发现事情似乎并没有看起来那么简单。就拿游戏当中的挑战模式来说的话游戏为我们刷新出来的天赋当中有着增加“会心倍率”以及提高“燕返概率”的词条就让我意识到了本作的“不简单”之处。会心一击、燕返、增加攻击范围等独特被动的设计使得游戏整体上升到了另一个更高的高度。不过对于游戏来说美中不足的是虽然讲这些系统给融入到了自身游戏当中,但是并没有很好的对此进行一些系统化的养成,甚至于说在游戏当中这些被动的表现形式也不是非常明显,毕竟我玩到现在还没有找到暴击触发的条件或者说概率,只是在切水果堆的时候有较大概率触发会心,但是说实话有时候直线斩击的时候也能够触发,这就多少有点小怪了嗷。
相较于这种完全看脸的操作来说的话我还是更喜欢将这种概率给掌握在自己手中,毕竟咱这运气也就那样。不过有一说一,游戏当中貌似只有一个模式能够消耗榴莲子进行一些词条的升级,说实话你能够设计出来一些小小的增益效果这对于游戏自身来说是很好的,但是你没有将这些独特的小东西系统化的展现给玩家,这一点在我看来就多少有点可惜了。其实对于肉鸽来说的话局内战斗非常重要,但是对于局外养成来说的话同样也有着不可撼动的地位啊。
现在不是很多肉鸽游戏为了弥补自身玩法的缺失就直接用更加细致的属性星图来弥补局外养成部分的缺失吗,在这一点上面我觉得还是本作当中所缺失的部分,在游戏玩法、模式本就受限严重的游戏当中不去寻找更多的玩法来丰富游戏自身的可玩性以及作品整体的完整性,我觉得这算是一个比较大的疏忽了。如果说游戏能够弥补这一方面的缺失的话我觉得对于游戏自身来说还是能够多少缓解一下游戏目前单调无聊的的,毕竟你玩的花样再多设计再扎实对于普通玩家来说的话只有一个“切水果”的玩法是根本不能满足玩家的需求的。而且在本作当中除了摆在明面上的天赋刷新系统之外肉鸽元素更多都是潜藏在游戏内部当中的,这种并不明显的设计对于大部分玩家来说可能就直接选择忽视了吧。
最后简单看回游戏整体的话《切了个切》在很大程度上已经完美的融合了肉鸽和切水果的玩法了,只不过后续所需要的只是对一些细节上的优化罢了,毕竟自身系统的丰富就意味着更多玩法的显现,以及玩家整体体验感的加深。













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