城镇幸存者免广告无限钻石版(com.noxgroup.game.android.townsurvivor)是一款塔防加上割草生存的游戏,类似于猛鬼宿舍的画风,其中加上了射击的元素,不断地保卫自己的领土!

城镇幸存者是什么游戏
城镇幸存者是一款角色版类末日生存游戏,游戏故事发生在被丧尸病毒侵袭的末日世界中,这个世界遍地都是恐怖的丧尸,而玩家作为一名幸存者,需要在这个城市中探险,寻找各种生存物资,让自己能够在这个危险的城镇中活下来。同时,游戏具有紧张刺激的气氛和战略性的游戏性。此外,游戏还提供了丰富的探索和资源管理元素,增加了游戏的深度和挑战性。在这里,你还可以体验许多新奇的元素,并开始玩城镇幸存者模拟游戏。
城镇幸存者玩法攻略
在每次游戏当中,房间所拥有的类型都是随机的,并且部分房间也会自带一个特殊的道具,玩家可以根据自己的喜爱进行选择,但是一定要记住其他队友也会进行快速的选择房间,所以基本也不能给我们任何的时间进行其他的分类,有的时候也要根据自己的实际情况,按照运气才能真正的分配一个好的道具来帮助我们进行更好的发展,守住每一次的机会,虽然是这样说,但是游戏当中每一个房间整体的构造也非常的简单,一定不要选择那种门口的单条道房间,否则你所放置的武器数量的面积很少,对于门口的鬼怪来说,也更难以进行消耗他所拥有的血量,否则很容易因为血量充足的原因直接击破你的门口来前往消灭你的人物,所以对于房间的选择也推荐尽可能的在门口把整体的面积扩大,及时对于武器等级再怎么高也推荐先把整体的数量进行提升,群体的伤害,有的时候对比于单体的高额等级来说更加有优势,进行逐渐的升级,把这些群体的防御塔进行提升等级之后所产生的伤害也会直接的翻倍,当然也一定要记住把我们所拥有的门口的大铁门进行提升等级,毕竟整体的血量防御也是很重要的。
只要其中外面的敌人打到一定程度之后,血量消减或者到一定时间是会自动逃跑的,这个时候就是我们进行恢复,或者进行进一步的发展,提升等级的最好时刻,如果你所选择的房屋位置很好的话,或许他来袭的速度或者次数也更加的缓慢,逐渐提升的等级也就意味着全部道具都需要我们进行等级的提高才能变强,这也就说明游戏当中每局所要求的金币数量是一个很重要的存在,玩家要随时随刻要对于自身的金币进行规划处理,而且要根据我们实际拥有的床的等级进行一定的提升,才能确保所产生的金币和消耗方面能拥有平衡性的存在,否则对于我们的发展的速度会非常的缓慢,只要中途造成一些失误,对于我们失败的概率也会直接大幅度的提升。

城镇幸存者游戏测评
1.游戏又名躺平发育,由六个人合力对付鬼,通过升级大门来提高防御,升级床来提高获取金币的速度,又可以建造炮塔攻击鬼,建造游戏机获取闪电,有了闪电和金币就能买更多东西,一些黑科技呀,矿物什么的。同时在你升级的过程,鬼(俗称猎梦者)也会不断的升级,在鬼杀死所有人之前将鬼击败则胜利,鬼摧毁你的大门并攻击你的床,你将会被淘汰,具体规则也就讲这些。
2.画面感偏向于像素风,人物和猎梦者的建模只能说是很沙雕,甚至有点想笑,虽然也有做得好的。官方虽然已经开发了猎梦者模式,但是和我想的确实有点不太一样,本以为游戏将不再是单机,而是真人匹配,结果还是一样的套路。
3.背景音乐挺好的,渲染了恐怖的气氛,再加上宿舍一整片都是黑暗画风,虽然有点单调,但也能给玩家带来恐惧感。但是个人觉得游戏有点沙雕,一点也不感到害怕。
4.论游戏最烦人的一点,就是广告了。蜜罐商店里购买科技某些需要广告,这点能理解。人物角色的解锁需要广告,这点也能理解,毕竟角色不加任何属性。但游戏一打完,直接就来个广告,而且没有任何的奖励,虽然有跳过按钮但确实有点搞心态。广告30秒能接受,但前提得是玩家想通过获取资源来看广告,并不是强制观看。不过断网玩游戏到还没试过有没有广告。
5.游戏的思路很好,特别有创新,但确实没想通为什么是单机游戏,毕竟人和猎梦者是在竞技输赢,如果对面是人机那就没大意思了。就算做个开房间也行,游戏联网基本是用来看广告,纯属是个单机游戏,而且模式也就一样,确实过于单一。
6.不过游戏的热度一起来,就会在出现一些类似的游戏,虽然名字不同,但玩法全是抄袭。这款游戏是原创的,当然要支持,即使她的缺点有很多,但至少游戏还是有创新,玩着也感觉新颖,还是很值得体验!
城镇幸存者玩家评论
游戏的玩法说白了就是结合了猫抓老鼠+塔防,在局内能够分成两个阵容(现已出了猎梦者模式),人类和猎梦者,所谓的猎梦者其实就是抓人的,游戏的主要玩法就是由六位人+一位鬼展开,人类在刚开始有一个三十秒的躲藏期,类似于躲猫猫里面的刚开始躲藏的时期,所以说在刚开始可以不用太着急,先找到一个适合的房子才是最主要的,其次则是找到适合的据点以后就可以开始种植炮台+塔防了,这个据点一定是要在房子里,因为房子有很厚的门可以抵御猎梦者的袭击,然后再通过不断的升级和种植炮台完善自己的据点,这些都是可玩性的来源,甚至在人类方面还会衍生出许多的配合,比如说据点距离如果很近的话还可以一起攻击等等,这些都是能够衍生出配合的地方,至于猎梦者则需要自己孤身一人去抓捕其他人类,双方其实都是比较考验玩家策略性的,如何进攻以及如何布阵都是需要考虑到的地方。
但是说句实话游戏的竞技感是比较差的,明明是一款团队配合类游戏,但是在整体内容的塑造上却给玩家一种完全属于单机的感觉,主要原因还是在于角色的设定有问题,毕竟大家都是人机真的很难配合起来,虽然说这个和游戏本身的定位有一定的关系,但既然是单机游戏就不应该做出类似于竞技游戏的系统,其实可以看出来现在也是有类似于配合的成分在里面的,比如说碰巧你和其他人类在一片区域里的时候它种植的炮台可以帮你攻击,你的也可以,虽然说有配合感,但是更多的这种配合感还是由运气被动引发的,我还是更希望看到那些由玩家主动去引发然后互相配合的竞技感,这样的游戏体验也会变得更好一些,还是需要多多注意这些问题的,毕竟既然已经设计成具有匹配内容的玩法了,那追求该有的团队感和竞技性也是很理所当然的吧,如果游戏做不到这点真的会影响游戏的体验。
除此之外我个人还想吐槽一下它的那种不公平性,就局内你随意的升级和改装没有什么问题,毕竟它的金币都是玩家自己赚的,没什么不对,但是在局外也可以对属性升级就多少有点不太正常了,毕竟不同人之间的起点都不一样,那中途的游戏体验自然而然也会发生许多的变化,如果说游戏本身就是那种闯关游戏,那随着游戏关卡难度的提升,玩家去提高自己的属性是一点问题都没有的,但现在就处于这种没有难度由高到低的过渡,那局外的升级就会大大破坏游戏的平衡性这是较为严重的一个问题,除此之外对于不同的起点把握以及内容塑造都是很重要的地方,别让玩家感受到明显的突兀感是很重要的,比如说我就发现有些人的等级和我就不在一个水平上,它们既可以把床升到很高级,又建了非常多的炮台,还可以对它们进行升级,这样的发育速度经常让我望尘莫及,真的会怀疑它是不是在什么基础数据上动过手脚。













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