岛屿特工队游戏免广告金币不减反增版(com.innofun.roguelike.android)是一个好玩的割草小游戏,游戏背景故事十分不错,游戏内容制作也是十分的精良,并且还有一些益智小问题等你回答,游戏解锁免广告获取奖励,金币使用不减反增。

岛屿特工队游戏特色
岛屿特工队的这种更新速度我是真的爱了,这次是和世界杯联系展开的一个新活动,狂欢足球杯,其实看起来就是肝然后氣的活动,不过倒是加入了一些竞猜的要素。这次活动自然而然地分为了三个部分,首先是任务,消耗体力钻石充值以及在线都能够获得球迷围巾的材料用于第二个部分,竞猜根据世界杯小组赛的胜负然后获得相应的竞猜积分,用于兑换各种道具,是一环扣一环了,当然还有万变不离其宗的存钱罐环节,一目了然的福利活动。还记得上次是阴森森的地下图,现在新的主线则来到了雪山,一共五个新地图,同样也是在雪山中冒险,从雪山脚下,到山腰之上的激烈战斗,再到山顶的危险之战,雪山自然不可缺少雪崩的出现了,快速逃离这里后到山下修整,可以说是非常流畅的一套雪山冒险了。这次甚至还有超级挑战的登场!是比较困难的模式,生存下来然后获得奖励,更别说还有全新的装扮系统了,这是我最喜欢的!-一分割线一这次是万圣节活动的新版本!配合着新主线的展开不得不让人感叹,终于又有新东西可以玩了。新的主线是从地底通道开始,到洞窟,到地下世界,然后冲出通道回到地面,是一系列的地下冒险,应该是比较阴暗的地下图,加上虫子类的怪物,数量自然是不必多说了,肯定是排山倒海,密密麻麻了,除了新地图新主线外,还有日常新出的S级别的武器,这次是很酷炫的破坏之力,不仅拿在手里很帅,特效更是酷炫,直接一个黑洞,不仅有伤害还有控制,最红要的是给人一种安全感,只要在范围内,我就是无敌的感觉而且这个黑洞是不单单能存在一个的,多个更强,留在原地的大范围AOE,是很强的武器。这次的万圣节活动主要也是通行证式的礼包还有秋季的礼包活动,还是那句话,氪金的有氪金的乐趣,不氪金也有新主线玩,挺好的。
岛屿特工队游戏亮点
首先我不得不夸游戏这个手感,绝对是目前为止我玩过的割草游戏中最舒服的那一个,比起黎明前20分钟还要有各种搭配来说,游戏简直就把那唯一几个好用的道具贴在你脸上,选到了就随便乱打,选不到就被对面乱打,所以在氪金的情况下真的非常吃运气。但如果氪金了那么就是不需要运气了,基础伤害和一些属性一开局就高的离谱,随便站着都能乱杀的那种点点技能就能轻松过关,但相对应的带来的后果就是只要你不氪,哪怕肝也没有任何作用,金币除了给装备升级以外,就只能作为天赋的消耗物,但显然每一级就就那么几个天赋,这点局内金币完全是绰绰有余,而手上的钻石靠着系统给的那点完全不够用,这玩起来就非常的蛋疼,因为没伤害和装备一些boss直接往脸上跳,那种远程攻击速度更是快的离谱,碰两下就残血。这就真的很容易高血压了,所以估计也是这款游戏低分的原因之一吧。
游戏一上来就没有什么新手指导不指导的,一开局就干僵尸就对了,几个天赋一点然后就是边绕圈边溜僵尸剪地上的经验。说实在的从第一关开始,都可以发现游戏中的某些天赋前期点了还好,但没点中后期必定爆炸。首先就是力场发生器,你别看他就这么巴掌大的一段磁力攻击范围,中期第二波围攻敌人围攻的敌人全是僵尸狗,要是没带这天赋的话百分之百突不过去,毕竟就前期那把破枪两三秒送一发子弹真的慢的一批,算带了无人机也有冷却时间,所以手上这点力场发生器那点伤害刚好能够秒掉僵尸狗,所以只要点了就可以在群里随便走,等着捡经验升级就好了。其次就是无人机a和无人机b,两个都是相当好用的天赋,并且当他们两个都点满过后还可以解锁毁灭机,直接把冷却抹掉,全屏丢子弹看起来还是特别爽的,这种设定其实很大程度上就弥补了前期玩家本身装备差,几乎没有伤害生存能力低下这个问题,毕竟一切恐惧都源于火力不足。其次稍微弱一点的就是守卫者,就是召唤两个陀螺的围绕在身边,能挡子弹能造成伤害还是挺比较好用的,毕竟中期有类似于远程攻击的僵尸花来着。。虽然造成的伤害不高,但是胜在数量确实有点多,要是不加也防备时不时掉点血还是挺麻烦的。其次就是一些功能型饮料和爆破型燃料,都是一些侧面辅助道具,无论是伤害还是血量方面都有一定的支撑和保障,所以后期适当点一点,还是随便乱杀的。就上述这套天赋完全成型过后,真的是走在屏幕当中满屏都是数字和经验是真的爽。
天赋说完了就谈一下,最令人吐槽的BOSS和局内装备问题吧,前面有略微提到这里就仔细展开谈一下。首先就是装备问题了,这一点就直接涉及到游戏当中货币存在的巨大矛盾问题,金币多的完全没地方用,但是钻石却少得没地方拿,到某些关卡你真的不叠初始武器伤害,无论是前期还是中期,都足以让你玩的非常难受的那种感觉,毕竟多那么几十点伤害,就意味着你可以一刀砍掉僵尸,而不需要多补几下伤害,这样就可以拿到更多的经验,而前期的经验就代表了着核心玩点——天赋,这局游戏爽不爽都靠天赋给的好不好,有时候运气好中期就能完全成型那就可以快乐割草了,但运气不好估计就直接后期快打大boss的时候才能成型,这就意味着你前面不知道苟了多少小关卡,玩起来就估计没有那么爽了。其实就是不得不吐槽一下这个BOSS和精英怪真的恶心,先谈一下前者吧,在局内大部分都带有远程攻击,且攻击的速度也挺快的,这种其实带个守护者是可以解决,但如果既有进程又有远程的攻击呢?就第二图的最后一个BOSS,血量厚的离谱不讲,还每两次远程攻击就冲撞三次,一个轮回吃下来就我抗性叠满了都要掉1/3的血,半血过后直接不用远程攻击了就撞。。每次歇个一两秒左右,真的这种BOSS假设你带近程武器那还玩个鬼呀,就靠天赋里面的无人机输出?那不知道打到何时何刻了。其次就是精英怪了,本身输出不高看起来很笨拙,就比怪物血量厚很多罢了,但在大量丧尸直接围上来的情况下,就是一个定时炸弹了。因为毕竟就靠那点儿基础装备,每打一下都要在原地停一两秒钟才能够把前面的怪物消灭一些铺出一条路来,这样就为后面精英怪当老六做好了准备,特别是那种远程怪直接一口“痰”还带范围伤害就真的是离谱到家了。所以总结一下就是有好武器就是乱杀爽的一批没得就被乱杀唯唯诺诺,体验感就非常的割裂。
其实游戏的整体肉鸽体验还是挺好的,毕竟看着满屏数字一堆堆的爆出来是很解压的,虽说玩久了会有一点审美疲劳,但本身作为一个“爽”的游戏,偶尔上线解压一次才能达到效果,玩久了反而更会有一定的疲惫感。不过游戏对肝和氪真的是典型的把握不住,这恰饭的样子真的不是一般的难看的,所以也导致了游戏明明素材和各方面做的都挺不错的,但是评分真的低到可怜啊。所以如果能多增添一些广告,给予大量的钻石,或许是一条不错的出路,至少在我看来我更乐意去通过广告来获取更多高级装备,而不是花钱到充值上面因为对于一个小游戏来说几乎不可能。

岛屿特工队游戏特点
这款游戏画风上很吸引玩家来游玩,虽然控制移动自动攻击的方式很普遍,这款游戏也很难有“借鉴”的嫌疑,但是不可否认的是,游戏可爱的画风更能够吸引低龄玩家。游戏前期关卡很有意思,通过熟悉各种技能,选择合适的技能,用各种方式来提升属性,加上对走位的要求,让玩家沉浸于游戏中。但是到了后期,需求的属性也要更高,就需要不断重复进行关卡来攒金币升级,或者通过看广告或重置购买装备,可是购买装备和看广告同时进行,而且充值金额较大,对于一款面向可爱画风的游戏未免不太合适,一些关卡的设计和bug的出现让关卡难度大大提高,走位的作用也在减小,会因为一些怪必须选择群体伤害的技能,让游戏的可玩性大打折扣,一款注重养成变强的游戏,后期乏力就会成为游戏的一大弊病。
岛屿特工队游戏评测
这游戏算是《吸血鬼幸存者》和《尸城幸存者》的缝合怪,只不过缝合的不太好,取了一部分精髓,也缝合出了一部分糟粕…
武器名字基本照搬《尸城幸存者》,武器和补给的突破配合还有效果基本照搬《吸血鬼幸存者》,没有可更换的角色但是增加了装备系统,导致玩法变得更单一,而且地图做的很差,完全没有能利用地形的地图,不同关卡就是换贴图。
《吸血鬼幸存者》能突破6种武器和BUFF的组合,通过搜寻地图里的隐藏道具达到6种以上的BUFF,而且成就系统能解锁更多有趣的内容比如新武器新角色。
这游戏无论是肝还是氪都让人觉得动力不足~再一个游戏的美术,音乐,手感都烂的无话可说!被怪攻击到居然只有震动反馈?画面和音效完全没有体现?好歹被怪攻击到了画面上人物有个掉血的特效吧?各种不同武器的打击感也完全没有体现,背景音乐和各种音效做的也很烂,对比一下《吸血鬼幸存者》开宝箱的视觉效果和BGM,这游戏开宝箱的场景让人完全没有兴奋感…另外新手7日礼包就开始逼氪真的恶心到家~给两星是因为游戏的玩法还算是原汁原味。












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