仙门模拟器免广告资源不减反增版(com.TDBshu.s005)是一个修仙宗门模拟的一个游戏,在这里你需要创建宗门,你就是宗主,发展自己周围的势力,招募各种弟子,将宗门打造成为天下第一仙门,游戏解锁菜单,免广告获取奖励,不减反增。

仙门模拟器游戏特色
对这个游戏说一下我的感受:
首先,我玩的是2.42版本,这个版本还不是很完善。
就比如有些天赋,交互没有做好,但是已经看到制作者预留的位置了。
目前来说这个游戏前期难受,后期乱杀,前期没有资源,就会被吊打,我开了三个档,有一个档甚至人死完了都没有一个资质好的,目前这第三个档玩到了后期了,培养的主战的人可以越两三个大境界杀怪。
自己总结的攻略:
1 开局不要纠结在自己创造的人物身上,在我看来自己创造的人的资质是没有刷出来的弟子高的,而且因为会因为开荒死亡。
(ps:在我玩的这个版本,一旦濒死就可以放弃了,几乎无解,好像培元丹可以治,但这个丹很少。)
2 前期可以不看资质啥的,直接招入,你觉得没培养价值的一定一定要把他的法宝那一栏搞成禁止,不然等你忘了,就可能带着你当前最强的法宝去世。我第一档就是这样没了价值的。
3 那个云游仙,在前期可以根据自己的寻求买东西
。
后期有钱了,就别买蓝色的东西了,没性价比。但有个东西必须买完。那就是突破丹,没有突破丹在后期你会看到制作者满满的恶意,在渡劫的时候就只有3%的成功率了,你觉得自己是欧皇就可以赌,但是非酋的话,你会看到你精心培养的人突破失败+n。
4 在中期的时候就要看资质了,有些东西是必须品,比如种植,挖矿,还有传道。
种植影响你的炼丹效率,挖矿影响你买东西和炼器的效率,传道影响你弟子的资质含金量。
5 特性,特性这个东西你可以在中后期考虑,因为这个东西就是区分变态和一般天才的评分表。
有什么什么之体的你一定玩看清楚。那个东西稍加培养就可以越两三个大境界杀怪。
而有些特性可以帮你更快发展。
特性这个东西是这个游戏的一大亮点,我总结如下:
反骨,懒惰,凡心,这类问题特性能不要就不要
暖心,倾国倾城,小可爱,长生之体,这类上buff的特性酌情考虑,因为现在有点冲突,有些buff不能够叠加,比如三个暖心本该有15%的效率buff,但是失策只有一个特性的效率,也就是5%。
大使节,风水先生,算命先生等,就是特性出来了,到没有地方用,这种特性可以不考虑。
(ps:可以往下翻翻,言萧ing的测评有比较完整的特性综合。)
6 打怪,打怪方面的话就一句话,看仔细一点,战力差距太大会有两种结果,你的战力大,直接秒,连动画都没有,怪的战力大,有动画,但是必输,退出来直接濒死,上面我说了,现在的版本濒死和死了没区别。
7 提升
提升有两个方面:
功法:高稀有度的功法会多一条词缀,越高稀有度的词缀越多,一般没有像金灵之体的特性的话,直接给功法一栏挂上你想加的属性就可以不管了,但是像有金灵之体等特性就必须精心培养了,因为他们的功法属性对上的话是双倍效果。
法宝:同上,而且法宝会比功法提升大
功法的来源有,感悟室,仙法秘境,云游仙人。
法宝的来源有,炼器室,仙法秘境,云游仙人。
(ps:有些特性,比如神偷,可以偷取怪的功法和法宝。)
8 除了弟子,什么东西都可以拖拽进宗门里,可以凭借这一点去留住想要的东西。
9 ……还有很多细节,但讲不好,只能你们自己去玩了,才知道。
仙门模拟器游戏内容介绍
宗门
宗门是游戏内容界面大小的关键,最高为等级10级,升级宗门等级的方法,就是让你的门徒们去战斗,战斗胜利就会获取功德。
弟子
弟子是游戏的主要内容,弟子的属性主要分为四个部分
①天赋技能:
天赋技能分为红、黄、紫、蓝、绿五种颜色,我最喜欢的开局是大道之心(黄色)+风雷冰属性体质+加100%战斗力的技能(人剑合一、术法大道、天生神力、读心之术)+神偷或者神探,当然我没有刷出来过,也没必要刷。只是我歪歪一下,哈哈。
②修炼属性:1、气感,决定门徒的修炼速度;
2、道心,影响门徒的突破率;
3、气运,决定突破契机的获取概率(以前
没接触到过,经验满了还要等时间才能突
破,如果你气运太低,可能一辈子都不能
突破,会不会心态爆炸)
③辅助属性:1、探索,仙灵秘境任务,好像是能获取灵石;
2、 种植,用于采药事件;
3、 挖矿,用于矿脉事件;
4、 炼丹,用于丹胚事件或者炼丹房;
5、 炼器,用于器魂事件或者炼器房;
6、传道,用于招收弟子事件;
7、 悟性,用于感悟事件或者感悟室,可获取④功法;
8、 御兽,影响抓捕灵兽的成功率;
9、 阵法(未实装);
10、 外交(未实装)。
④战斗属性:术法、御器、体术、神识。

仙门模拟器游戏特点
天地灵气复苏,让你来经营这个起步只有凡人境的小小小门派,招募弟子,派遣弟子完成各类任务或者事件,分配好你的丹药,功法,法器,来帮助你的弟子们修行。
仙门模拟器游戏评测
《仙门模拟器》是最近接触的一款玩法比较新颖独特的修仙类宗门养成游戏。
游戏体验
游戏玩法很新颖,反正我以前没接触过这种拖拉式战斗,拖拉式做事件的游戏,哈哈。
事件
事件还是挺丰富的,五大类事件包括机缘获取、零食获取、招收门徒、战斗事件、灵兽获取事件。
关于完成各种事件的方式,拖拉门徒到事件处,放开就完成了;反之,拖拉事件到门徒处也可以用完成事件。
关于广告问题:
游戏还在测试阶段是没有充值功能的,所以大多数开发者都会选择性的插入广告,只是多和少的问题。
这个游戏有少量广告,两种情况吧。
①人物复活的广告只看需要复活的人物,其他的杂鱼就别复活了;
②获取零食的广告不看或者前期打怪获取零食少的时候看一下,基本宗门有一个1万战力就不需要再看广告获取零食了;
③好像没有③了???,哦,想起来了,还有一点,刷天赋的属性的广告,能增加天赋条数,100条广告过后就没有了,所以我?看了一百条以上了,主要是玩了挺久了,不止83个小时。













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