御剑飞行无限金币免广告版(com.guyue.game.yjfx2.meta)是一款武侠风格的割草玩法游戏,在这里面你可以御剑飞行,然后不断地战斗打怪,击败更多的怪物,免广告和解锁了无限金币的模式!

御剑飞行是什么游戏
你想成为御剑飞行的大侠吗?不要停止移动,保持飞剑持续攻击敌人,在密密麻麻的的敌人中体存下来。
升级你的飞剑数量,增加飞剑的攻击力等能够让你更快的通过关卡。
如何做到这一点?通过击杀怪物和Boss获得经验值,升级后就可以获得强大的技能。
快来尝试这款御剑杀敌游戏的乐趣吧!

御剑飞行玩法说明
肉鸽闯关的玩法结合上回合制形式的战斗说不上很有创新,但是许多这种类型的游戏在游玩过程当中都能够在较长的一段时间内给玩家带来全新的体验,然而在本作当中不过也就只是在前几次闯关时的感觉上还不错,新鲜感十足,游戏后期玩起来就稍显得有些乏味。并且遍观整款游戏可以发现当中丝毫没有任何多余的设计,可以说本作就是一款相当纯粹的肉鸽游戏了,在闯关杀敌的玩法模式上结合上肉鸽元素,再加上较为简单的装备强化系统等游戏内容,就已经是本作的全部了,没有其他额外的游戏内容能够展现给玩家了。
这款游戏看起来是比较简单的那种回合制游戏,分为了局外养成和局内战斗两部分,先说战斗部分吧,本作沿袭了传统回合制游戏的玩法机制,但又略有不同,就比如常规回合制游戏所采用的进度顺序条被替换成了能量条,而能量条回复的能量数量就是角色发动攻击的依据了,虽然说本作采用了回合制的闯关玩法,再加上数值对抗的简单战斗,看起来和市面上常见的放置半挂机类型的游戏很像,但是特殊的能量回复机制结合上各种各样的技能就让游戏变得比较考验玩家的策略性,需要让玩家合理的考虑每一个技能的机制来应对每个回合出现的状况,比如说残血时用吸血技能补血防止暴毙,甚至于还能够做到残血反杀,毕竟游戏当中没有回血的技能,回合制的游戏设计也限制了玩家也不能进行主动闪避之类的操作,这样处于危局关头的游戏体验还是有些刺激的。
御剑飞行攻略分享
关卡当中所出现的怪物也是和角色同样是有一个能量条的,当怪物的能量条攒到一百之后就会释放一次技能,即便玩家不攻击怪物这些怪物在能量条攒满之后还是会自动攻击玩家的,毕竟主角不会自动攻击,全靠玩家释放技能来打伤害,这时候就需要如何合理的使用角色携带的技能来更高效的战斗了,值得注意的是能量条的回复在技能球上显示的是时间冷却,只要等它转好就可以进行攻击了,没必要像怪物那样等到一百才发起攻击,抢占先手这样优势才能在己方。所以在能力选择方面我更推荐选择能够在战斗开始时额外提供三十点能量那个技能,这样就能在开局时能够用那些高费的既能打出更出色的效果。回合制的玩法虽然免去了许多复杂的操作,让游戏进行变得稍微简单,这点还是很不错的,但是在我看来本作完全可以成为一款格斗类型的游戏的,
在基于roguelike六大特性上设计的能力成长可以说本作在这上面弄得异常全面,熟悉的能力Build玩法再结合上天赋加点的强化机制就组成了本作最主要的战斗组成部分,不断闯关获取经验来进行升级,以此获取强化技能来增强自身,说实话都有种肉鸽割草游戏通用设计那味道了,但很明显本作所表现出来的玩法并不是割草,反而用其悟性根骨力道等属性所体现的天赋加点的强化形式更像是修仙武侠类型的游戏了。可惜的是这些都并不是永久的强化机制,每次死亡之后都会进行重置,毕竟这是个最基本的肉鸽,死掉了就会重来,无法改变。但也不是说死掉之后就一无所得,什么东西都不能带出来,而是每次通关之后能够获取一些元宝和铜币,偶尔也会掉落一两件装备的,但是这掉落率实在是感人嗷,打了五局就只在随机事件上掉了一件玉佩,还是绿色品质的。而想要获取更多装备除了完成事件,也就只有抽奖了,但元宝太少也抽不到几件好的,基本上我抽到的都是铜币。装备的获取上限制颇多,掉落的太低,让整体局外的升级养成变得极慢,就有些拉胯。
御剑飞行玩家评论
游戏呈现出来的是一种推关类型的回合机制,玩家在这款游戏当中不仅可以体验到打怪带来的刺激感。同时还带有着一系列的偶然因素,也让玩家有着一定的决策性。游戏当中你会喝机智的形式呈现出来也勾起了一部分玩家的回忆,毕竟很多玩家的童年就是玩着这样的游戏过来的。对这游戏玩法还是比较熟悉的,无非就是你打我一下,我打你一下,你打我一下,我打你先类似于好莱坞的真男人决斗。像是这种回合机制,玩家可以有多种技能可供选择,也就决定了玩家可以有多种多样的攻击方式。从这点上也提升了玩家本身的操作性,也要让玩家有了更多操作可言。与此同时也可以展现玩家的实力,因为不同的技能不同的攻击,他所需要耗的体力也是不一样的。并且他也能给玩家带来不同的属性加成也让玩家对此可以做出一定的选择,增加自己获胜的概率。别让游戏本身可以有更多的操作可言,使游戏玩起来难度也会加大。因为不仅仅是玩家可以使用多种技能,就连玩家对战的怪物也可以使用多种多样的技能,这让游戏本身就有了一定的博弈性质。而这也是游戏本身的一种特别所在,毕竟玩家不知道对面下一步会放什么样的技能,也要玩家在心里会有一种得意的效果让我家在心中揣摩下一步究竟应该怎么走,同时也为了让自己更好的进行攻击或者进行防御,因为技能属性是非常多种多样的,各种各样的属性加成所带来的增益效果也是不一样的,最终都会影响到对局的发展。如何正确的使用这些技能也是游戏本身难度的一个体现不过这也让这款游戏变得更加耐玩。
除此之外,游戏本身也是一种闯关的形式展现出来。层层推进越走越强,让游戏本身带了一种挑战性。每一关后面都会有一个隐藏的小彩蛋,有可能说是先人指导,也有可能说是一些特殊事件的发生,而这些也就代表了有些带有一定的偶然性以及玩家的运气成分。遇到了一个好的彩蛋的话,可以帮助玩家在后期更好的进行战斗。相反遇到一个不好的话,则是没有什么帮助的。都有这一点上让玩家的运气也在这里有了一个很大的作用,可以看出游戏本身具有一定的偶然性。也让这款游戏玩起来不是那么的枯燥乏味没有意思,也让游戏的趣味性增添了许多。可以看出游戏本身也是在想方设法提高自己的趣味性,对于游戏本身而言,可以让游戏变得更加好玩,也更容易让玩家留在游戏当中。对于玩家来说,游戏本身趣味性提高了,游戏变得更加难以玩,也就更容易让玩家愿意在游戏当中。两者也是相辅相成的,对游戏进一步的发行以及发展都是非常有帮助的,可以看出游戏目前一个大的方向已经是抓住了。同时游戏本身也是一个个仙侠类型的展现,还是吸引了无数的相关粉丝前来体验。












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