暗黑割草秒杀版本(com.lyn.ahgc.tt)是一款割草小游戏,这款游戏为暗黑风格的割草小游戏,操作也很简单就是操控我们的主角在地图上进行割草,没有任何难度,这个版本已经解锁了秒杀,你还可以在安心下载网下载到他的免广告获取奖励的版本,无限钻石的版本,赶紧下载吧!

暗黑割草游戏特色
在接触之前,我本以为是一款通过吸血鬼题材所进行制作的换皮游戏,但是真正所进行尝试过后,无论是内容上的体验还是对于技能上的原创设计,也让我对于这款游戏感受上增强了许多,《暗黑割草》在这款内容当中依然呈现了一款肉鸽游戏方面的体验,是整体所对于关卡的设计可以说更加全面化,玩家也完全拥有更明显的boss和体验上的挑战选择,本以为通过关卡这种设计的难度游戏会进行氪金方面添加,但是这种想法可以说完全是没有的,因为游戏当中对于广告观看获得奖励的丰富程度也完全能进行正常的体验。
-游戏当中的玩法要求-
进行真正的分辨来说,这款游戏算不上一款换皮作品,因为从内容上可以说就是依靠原创的方式所进行制作,或许有的玩家会进行讨论,毕竟很多该类型游戏大多数都会通过关卡的添加加上装备的形式所进行展现出这种类型的作品,但是如果你真正仔细体验这款游戏,可以说其中的内容展现的区别很不同,尤其对于技能上的原创,也让整体的感受更加符合仙侠题材的效果,毕竟我们角色也和这种风格也有很大的融入,除了这些对于技能上的表现很不错之外,游戏当中主要还是通过挑战的形式来给玩家带来关卡上的体验,所以其中的丰富程度可以说非常的不错,尤其大量不同敌人所进行增加的难度和技能的攻击也完全丰富了整体体验的效果,并且玩家也可以在这款游戏当中体验到装备和修仙方面的内容体验,并且其中可以增加攻击力方面的选择数量还是非常多的,玩家也完全拥有充足的机会为自身所进行发展方面的选择。
-技能方面的使用-
对于游戏当中的技能,在开头可以说部分需要玩家通过其中的货币来进行购买,所以如果想要自己选择类型越多的话,也可以通过购买的形式来进行扩展,或许这个内容的设计也是为了后期更新所进行融入更多原创的技能所进行添加,这点我觉得也是非常不错的,如果游戏真正能保持现在这种获得货币的观看广告形式,完全是可以非常支持体验的内容,并且技能有的时候也非常看运气,如果整体装备的情况到达其中的要求,但是技能的攻击无法拥有更好的效果的话,也会容易出现失败的情况,这一点就要玩家在技能方面使用的时候,选择更加符合范围性的攻击,或者能帮助我们阻挡敌人的类型,毕竟有的时候游戏地图当中也会出现那种群体攻击的敌人所进行来袭,或者也可以利用一些阻挡的技能来防止一些血厚的敌人来对于我们造成持续的追击,所以游戏技能的选择类型种类还是非常多的,也能完全符合体验到另一种不一样的吸血鬼题材作品,所以对于这方面的创新也是一个非常肯定的地方。
-地图的设计-
有的时候不同的地图也会给玩家带来不一样的难度,比如限制性玩家所进行行走的空间,这个时候游戏会经常所进行利用到,并且有的时候经常会出现一个圈形的敌人来围住玩家,这种情况对于敌人的血量也非常的厚,所以玩家一定要随时随刻来进行打开一个路口,给自己一个生存空间,毕竟越到后期整体敌人的数量刷新的情况也会逐渐提升,对于我们的体验肯定也会造成一定的干扰,而且地图上的设计也会根据boss的情况会围出一个区域来进行挑战,如果打到其中内容的末尾出现最终boss的情况之下,也会传送到另一个地图当中所进行挑战,所以有的时候游戏整体地图的设计情况较为丰富,也期待后期游戏内容会增加更多地图方面的设计,毕竟对于地图方面的需求肯定也会越来越增强,玩家肯定也会为了这一点的内容来进行对于游戏的持续体验,毕竟也可以观察到关卡方面的设计,也是对于地图方面的需求很大,越到后期地图肯定也会进行不同的切换和改变。
-游戏其中的养成-
在这款作品当中最重要的就是对于养成方面的需求,玩家可以通过金币或者其中的绿色宝石来进行箱子方面的抽奖,获得不同的装备,除了通过装备的获取之外,拥有相同的装备也可以通过合成的方式提高品质,所以选择方面类型还是非常多的,但是对于装备方面的升级也需要金币和其中特殊相同的升级石头,所以只能通过购买的形式来进行获取,这方面的提升还是较为困难,唯一可惜的就是游戏并没有继承强化这一点的内容,并且游戏在额外的选择上也拥有修仙方面的提升,玩家随着游戏的挂机和游玩的过程当中,他也会根据时间的情况提升其中经验,并且也可以通过每次吐纳的方式来进行额外的添加,每次提升也相当于是对于等级方面增加会额外提升一些属性的内容。
-表现方面的效果-
其实对于一种类型的题材突然掀起热度所造成大量游戏的出现也非常的正常,但是这种情况大多数都是通过成功的题材来吸引玩家氪金等相关的操作,来进行形成这种游戏的内容,但是这款游戏至少让我看到了一些不同的地方,尤其技能上的设计添加,还有对于养成方面的内容,也让普通玩家拥有了机会方面的提升,所以游戏如果继续保持这种现状,我觉得非常值得所进行选择和游玩。
暗黑割草游戏亮点
Roguelike割草的新作
最近这个Roguelike割草游戏可谓是层出不穷了,不过说实话这类玩法给人的体验感还是比较有趣味性的,在之前接触的《黎明前20分钟》这款游戏就是一个典型的例子,作为经典的割草游戏又能够包含肉鸽的元素属性,可以说是给玩家非常丰富的游玩体验,游戏中配置的角色和武器系统给了玩家不同的游玩方向,还记得当时天赋系统专门选择移速流,虽然伤害不高,但是移动速度很快硬生生完成了跑酷游戏,也算是开创了不同的玩法内容。
配置不变的新题材
而作为同一开发商的《暗黑割草》本质上就好像是《黎明前20分钟》的另一种演变模式,同样的玩法配置,不同的画风体系和内容布置,“暗黑割草”所谓的“魔法书”其实已经向我们阐述了这款游戏的核心点,和《黎明前20分钟》不同,《暗黑割草》更像是奇幻世界的割草作品,其中的武器系统也变成了各式各样的魔法及魔法武器,搭配的音效、特效也有所不同,从目前所曝光的资料信息来看,《暗黑割草》的音效会更加带感,其次游戏本身的节奏性就比较强,带给玩家的挑战性也比较强势。
不过看这游戏的实机画面感觉也会有类似《黎明前20分钟》这类的天赋系统,大致的机制内容应该相差不大,整体的内容看下来感觉和之前Roguelike割草的玩法配置相同,这样对于玩家来说其实也会有些视觉疲劳,毕竟最近这类游戏可谓是“打得火热”,很多同类型游戏的出现导致这类玩法不再稀奇,而如果《暗黑割草》也依旧是原封不动的设计,那给玩家的体验性可能多多少少也会有所降低,具体的还是等游戏后续新的资料看看是否会有所创新的点了。

暗黑割草游戏特点
比一般稍好一点,大概3.5吧,商业化的味道比较浓一些。核心战斗规则和吸血鬼类似,技能体系上有自己的创新,多角色类似于卡牌的设计,对应的角色抽卡都有,很明显的商业化痕迹。战斗是关卡制,战斗内的养成逻辑同吸血鬼,没有技能组合,只是经典肉鸽三选一和等级提升。
战斗外养成仅有装备和天赋,类似小游戏的养成设计,内容不多数值跳变比较大。只是这样的数值架构很难支撑得起抽卡,英雄数值差异不大的话,抽卡就没那么高动力了。
美术品质对于小游戏来说还行吧,像素风和二次元立绘的反差没有很大,界面UI布局是经典的五页签设计,中规中矩。
暗黑割草游戏评测
依靠大量敌人的刷新,加上爽快的技能选择,让游戏整体的体验非常拥有肉鸽的爽快感受,《暗黑割草》一款以吸血鬼类型所制作出来的肉鸽题材作品,游戏其中利用添加氪金系统和相关的关卡选择,也要整体游戏所展现出的内容丰富不少,但是随之而来的,也就是对于充值方面和养成有了一些要求的所在,玩家整体的体验难度也会非常的明显,但是至少也拥有了不错的养成内容,让玩家进行追求,这一点也是让整体游戏的乐趣提高不少,这也就是为什么部分网络类型游戏整体的体验寿命比单机长的很多。
当然游戏从相似的地方也非常的明显,比如对于技能的选择还有它所释放的方式,基本都是通过借鉴的方式所进行稍微的修改和自己的机制进行添加,这一点在游玩的过程当中也可以看得出来,当然如果尤其在后期进行持续的更新,对于其中的技能拥有更多不同的制作和添加,或许体验感觉会提升不少,所以也期待对于后期有些是否能额外添加更多的内容,或者让玩家体验到不错的其中乐趣,也是非常重要的存在,虽然从目前对于我们提升和相关的强化又有很高的吸引程度,毕竟对于关卡方面的推进和其中的难度方面都是不稳定的存在,所以强化装备和升级级上的要求逐渐提高,玩家除了这些之后到了后期也肯定会越来越习惯,这也就意味着,进行增添更多的玩法和提高玩家所进行体验的技能类型选择,也是一个很重要的添加,毕竟对于一种持续更新的游戏进行新内容的带来或者不同的模式所利用不一样的技能体验,也是一种很不错的选择。
游戏因为本身是关卡的选择,所以也拥有较为提高战斗力的一面,玩家除了通过自身的装备进行提升能力之外,其中所融入的等级升级系统,玩家也可以通过每次锁解锁的阶级来依靠金钱的消耗进行提升对应的属性和解锁,每次解锁之后,他所要求的属性和数值都会直接进行提升,经过多次尝试,本身等级的提高,再加上这些内容的解锁,难度方面也会随之进行降低,当然代价就是玩家失败多次,对于经验获得的数量高可依靠这种方式来避免一些技术或者手残交叉的类型玩家,出现难以通关的情况发生,所以我觉得还是很不错的,毕竟对于两方面玩家都可以通过自身长时间的游玩来进行养成方面的提高和更加明显的强度增添,虽然是这么说,但是游戏的氪金系统内容可以说基本不少。
游戏为了突显自身的技能,很多角色进行上升的时候,初始阶段的技能内容都会不一样,并且攻击也会随之进行改变,当然也可以通过其中的技能来进行学习,其它类型人物攻击的方式实际真正体验下来,也仅仅是对于我们初始阶段选择更好上手类型的角色,能拥有不错的开头体验的机会,但是游戏其中的角色除了抽奖方面,就是通过活动里大量繁琐的内容互动进行获取,但是其中的难度也可想名字,玩家如果想真正进行获取,除了依靠运气之外,也只能通过氪金的方式来进行提高战斗力,而且到了后期所获得固定的资源之后,也可以为这些装备进行提升本身的等级,在确保装备的提高,在攻击力方面和防御力上进行大幅度的提升也是最重要的一点,要不然对于僵尸的来袭,肯定也会出现失误,如果血量的突然骤减,对于我们来说,在这种加血类型道具很少遇见型的作品,基本难度也是很高,而且要要求在操作方面拥有一定的展示。
至于装备方面的获取所展现的要求,也非常的明显,玩家可以通过每次所完成的任务或者成就依靠其中所得到的氪金货币进行抽奖,游戏当中的装备抽奖也分为三种类型的品质宝箱,每一个所带来的概率性内容和新的装备类型都会不一样,玩家要根据自己所需要的装备品质来进行选择性的抽奖,当然这也就意味着品质越高,类型的保障要求货币内容也就数额越大,所以也想游戏在后期进程的推出活动,或者对于保鲜的价格进行降低,因为对于获得新装备和高品质方面实在是很困难,尤其到了后期关卡难度增加之后,高品质装备是一个很需要类型的要求。
在游玩的过程当中,玩家在进行每次击杀敌人都会掉落不同的水晶,颜色不同也就意味着他所增加的经验数值将会不一样,通过实习之后,头顶也会有相关的蓝条,每次满额玩家都可以进行三个随机技能的出现,进行选择性的添加,其中,技能的类型玩家想必都非常的熟悉,基本都是通过自动的随机打击,还有范围性的伤害设定,玩家也可以根据自己的喜爱,在随机的情况之下进行结合性的技能选择,确保能拥有更好的杀敌和消减敌人血量的机会,这样我们就能拥有充分的战斗力,使用全力进行连续输出的伤害表现,除了这些在每次回合之内所出现的boss击杀之后也会掉落宝箱,宝箱当中也会随机出现不同的道具属性的添加部分,也可以利用专门的技能进行额外的伤害增加和攻击次数的提升,所以游戏从头到尾可以说整体所考验玩家的运气也很多,基本上玩家对于自身的技能和相关的道具进行搭配完美之后,也能避免很多失败的概率与出现。
整体游戏从制作上来看是很不错的,内容的丰富和额外添加的玩法,都让游戏带来的效果拥有很好的游玩过程,唯一添加的内购系统也让游戏整体有了很大的局限性,普通玩家也会很容易发生阻碍的事件发生,所以也是一款缺点和优点都拥有的作品。












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