索兰之剑无限金币版(com.Angel.slzj)是一款非常好玩的像素横版冒险玩法挑战游戏,玩家扮演勇士不断地冒险前行,击杀各种怪物,不断地生存,在这里挑战高难度!

索兰之剑是什么游戏
索兰之剑是一款类似恶魔城玩法的横版动作类手游,游戏玩法比较传统硬核,非常适合那些平时喜欢动作类高难度挑战游戏的朋友们体验哦。最独特的模拟故事,最震撼的传奇冒险,等着你驾驭一个身材高大的顶级骑士,在各种危险的环境中展示他的技能,最刺激的模拟和最嗜血的控制方法令人震惊。
索兰之剑玩法说明
①无法直观地显示单个角色射程(可攻击范围),这点应该和角色的普攻/技能射程不同有关,有能力建议优化
②移动时可以通过双击目标地点完成直接移动,但攻击目标时无法通过双击敌方单位完成攻击,也许是防误触,但也建议优化或统一逻辑
③战场上仅以红蓝格子区分允许移动和无法移动的范围,虽然有敌方攻击范围预警(点击感叹号),但和红色格子之间区别不明显,建议优化
④有回溯机制,可以在后续任意回合或战斗失败后退回至上一回合/上一个行动角色重新进行移动,少前你看看你,不过少前是每走一格就会上传一次数据,而铃兰大概率是关卡完成后再上传,底层不同,但这点在战棋手游上算是比较重要的一点
⑤有警戒攻击好评,这点我觉得是省下了一些操作成本的

索兰之剑特色
角色立绘分为两种,一种是SSR或者说是主线角色的专有立绘,连带着战场上像素小人都是独一无二的;另一种是各种职业的通用立绘,包括像素小人在内只要是这个职业都统一以一个样式表现,区别仅是名字不同。这些立绘都好好看啊,真他妈好看啊!谁画的啊?!女的柔美性感,男的不娘!真的深得我心!
然后场景方面是高精度的像素表现,既满足了当下的对画面精度的要求,同时也像素风也满足了对早起战略版有回忆的玩家的需求。
索兰之剑玩家评论
必须要说的是轮回机制,这是单机部分的核心。游戏引入了和《永7》类似的轮回机制,到达结局之后就会结束该周目,回到主界面重新开始,有多个结局可以选择。每周目结束后养成练度,获得道具、角色均无法带到下周目。每周目的时间也是比较长的,算是管饱。
当然前两次结局属于新手教程范围,正式的第一次轮回应当从成为团长那天开始,前面两次轮回占用的时间太长,会流失很多氪金但不太重视剧情的玩家,同时前两次轮回又关系到网游内容的解锁,建议把这两个的关系去掉,或者缩短前两次轮回的流程。
美术、剧情叙事、关卡设计与难度、角色养成,可以说是非常优秀。
美术部分不用说,场景和角色都非常到位,接近满分
剧情叙事方面,演出镜头的切换都很到位,没有不适感,整个故事交代的非常清晰明了,没有冗余的叙述和对白,也加入了一部分支线角色入队相关的剧情,完全可以当做单机作品去体验
关卡设计方面,难度适中,前期简单,后期也不难,整体上没有特别难的关卡(黑暗之光入侵我因为安定度足够所以没有触发过,听说是难度颇高的),甚至有的关卡你有一个中高练度的双刀,配合指令技能就是能开无双的,比任何职业都爽












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