不死城僵尸生存国际版(Undead City)是一款僵尸割草类型的小游戏,这款游戏非常的好玩,玩家是这座城市的幸存者,需要一个人击败成千上万的僵尸,游戏非常的好玩,割草让人非常爽快,玩起来很解压。

不死城僵尸生存游戏特色
进入副本后,打怪掉豆,捡豆升级,选择外加武器,合成终极武器,然后一直打到结尾,整体来看,他的前几个主线副本很好打,但是到了后面会发现,不多刷几天副本,后面的根本打不过,作为主线副本,却不能直通是很难受的体验。
武器方面的看法
由低阶装备合成到高阶装备,先不说他这个获取的方式是否很难,就他体力恢复一个需要花费十几分钟,一局普通副本需要5体力,等待一个小时就为打一个副本,作为休闲游戏还要消耗耐心,更别说还有10体力的副本。
活动方面的看法
活动的奖励还算可观,不过这有些活动是不是问题啊,前几天那个纸鸢活动,硬是有两个纸鸢拿不到(任务基本都做完了)
氪金方面的看法
这个充钱方面我只能说太有问题了,先说说章节礼包(章节礼包是每打完副本一章就会有一个购买礼包),章节礼包的价格是直线上升,章节越后面价格越高奖励也越高,妥妥圈钱利器。主界面那个金猪也是更能圈钱,每次打完副本都要弹出来恶心人。
游戏联机的看法
这个游戏本来就没多少人玩,很多人都是无聊的时候随便玩玩,他的联机规则是同一个路由器或者开热点,并且只能两个人联机,如果有个朋友也喜欢倒是可以一起玩玩(不过我身边朋友都不晓得这款游戏)
他最6的地方是新手刚玩,不会给你太多充值界面,副本也简单,让你爽一下,打到后面会很难,一直让你充钱,有了落差很多人就有些忍不住充了。
总体方面只能说,不充钱也能玩(巨耗时间和精力),当做一款心情不好时玩的小游戏可以,他很能让你的心情放松下来,我的解压玩法是,装备稍微好一点了,直接去打最开始的第一个副本,不用任何操作挂机就能乱杀,很解压,不过就是奖励很少很少很少
不死城僵尸生存游戏亮点
-音乐?音效-
音乐设计是偏向休闲风格的,只不过对于音乐的设计比较单一了,体验了一段时间难免会腻。并且音乐是偏向低龄化的,听起来比较童趣,如果能够有更多的选择会有更好的体验感。
游戏的音效覆盖的比较完整,不同的武器发出的声音也符合现实,至少在手感上比较舒服的。
按键音效有些乱,虽然无论点什么东西都是那一个声音但是我在没有点击屏幕甚至游戏卡住的时候还是会发出这样的声音,并且廉价感非常严重。
-画面?材质-
画面上依旧是简单的卡通画面,不仅仅是因为卡通画质是为了迎合低龄游戏的初衷,相比较像素或者拟真画面,卡通画面制作简单并且不会发生穿模卡顿的现象。而且卡通材质对低龄玩家的吸引力会比较大。
其次游戏当中的场景就是一张张贴图,而且怪物的设计显得太单调,只能说中规中矩。
-游戏玩法-
游戏的玩法第一眼会觉得挺多样的,剧情模式单调无趣,15分钟一局的主要设定并没有提前讲清楚是很严重的疏忽,好几十关的剧情也只不过用几张贴图来回换罢了。游戏当中能够选择的道具也不算太多并且通过特殊的辅助道具还可以解锁终极武器也是非常老套的游戏模式了,
每日挑战是后期获取金币的主要途经但是玩法太普通,只是在剧情关的基础上增加经验获取更快成型而已。并且目前每日挑战一天只能挑战两次获取的资源也只有少量的金币。
每日活动不能通过日常活动完成,而是单独模式单独完成的设定就很不友好,给的资源太少且浪费时间。三个活动任务建议能够合并在一张地图里面同完成,能够大大缩短任务时长。
-吐槽-
装备合成与获取方式是游戏当中最大的槽点,在一款割草游戏中加入这样的设定未免有些不至于,装备的品质好坏代表对局当中能打出多少伤害,堆数值的企图未免太过明显了。装备获取也只能唯一的池子抽,无up保底代表仅仅吃保底是没办法简单拿到自己中意的装备。在割草游戏当中加入长线养成的设定才是这款游戏热度不高的主要原因。
其次金币无论是前期还是后期都处在不够用的状态,一次升级就会消耗十几万的金币未免太过离谱。虽说一日两次的每日挑战也能获得金币,但是进化和装备所需的金币完全不够o(?▽?)d,如果能够降低数值或者增加金币获取的途径在游戏体验上会更好一些。

不死城僵尸生存游戏特点
『画风与音乐音效』
游戏整体利用了一种精致明亮的小卡通画风来作为整个游戏的画面设计,虽然说这种画风在众多同类型的游戏那些硬核画风当中可以说是比较脱颖而出的,而且在感受方面也是有上那么一点点独特的感觉,甚至在色彩设计方面看起来也是丰富不少,但是整体的画面并没有说能够看起来有种眼前一亮的感觉,反而玩着玩着就感觉非常的普通,甚至感觉相当的单调,自然到后面的话,也就感觉中规中矩了,况且这种画面并不迎合大多数人,这也就让游戏有了局限性的受众人群。
音乐在这款游戏游戏当中的表现可以说是比较休闲轻快的,听起来没有什么新奇的感觉,但也没什么不符,只能说是一般般。而游戏的音效就可以说是相当的密集了,虽然说又一定的打击反馈感,但是随着游戏的发展,各种武器技能的音效混杂在一起,整体的游戏音效也就显的非常乱七八糟,基本就如同一波波噪音似的,给我听麻了,听多了也自然在听觉的反馈上感觉非常的枯燥乏味。虽然说游戏在这方面的设计并不非常的重要,但如果在这方面的设计能够更加的出色的话,那么给玩家所带来的游戏体验感也会有所不同。
『割草生存类玩法,虽刺激但单一』
纵观大多数此类玩法的游戏来说,虽然这种玩法确实是能够给玩家带来一定的紧张刺激的游戏体验,但是凡事对于人来说都有一个新鲜期,如果说这种玩法给众多玩家所带来的新鲜感降低的话,那么,这种类型的游戏就必须需要做出一定的创新,才能将游戏给玩家提供一个独特的体验感受,自然游戏才能发展起来。不过这款游戏其他同类型的游戏的玩法相差并不大,通过拾取场上的经验来不断的进行升级,从升级当中选取各种各样的技能加持,将这些各种各样的技能搭配起来,在游戏当中会发挥出不一样的强力效果,像是回旋镖,板砖,足球,无人机等等,都对玩家在游戏当中击杀怪物有一定的帮助,甚至还能从中选取各种属性加成的技能,像是移动速度加快,血量恢复速度加快,以及技能维持的效果时间等等,这些技能的加成,都可以通过一次次叠加来获得更加强力的表现。玩家还能在场上拾取各种宝箱来获取一定数量的金币,能够大幅吸取经验的吸金石,或者是能够恢复血量的的鸡腿,甚至是提供一次清屏效果的炸弹,这些道具在游戏当中都会发挥着一定的作用,合理利用起来也就会起到事半功倍的效果,还能在击败一些大型怪物以及boss之类的时候,拾取其掉落的彩色宝箱,进行抽取技能。总之,整个游戏的玩法给我带来的感受是较为普通一般的,跟其他割草生存类游戏没多大两样,只是整体的画风有所改变,这也着实令这款游戏给玩家所带来的新鲜感有所降低,自然游戏也就吸引不到很多玩家。
不死城僵尸生存游戏评测
作为一款换皮游戏,虽然说游戏的画风设计的较为独特,但是游戏总体的设计还是老套路,缺乏创新,自然也就难以给玩家带来经验的游戏体验,而且游戏的关卡设计也是较为“反人类”,先不说游戏的氪金与否,单纯是从整个游戏体验下来,这款游戏都不能带给我一定的乐趣,那又怎么会吸引到人呢?












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