这是一款肉鸽动作冒险q版动画游戏,非常精美的游戏界面,在这里你可以保卫自己的村庄,不断地解锁各种勇士去战斗,打败恶龙,解锁各种道具,快速养成的休闲玩法!

俺来当英雄好玩吗
非常好玩,俺来当英雄是冰狮游戏全新推出的一款Roguelike动作冒险游戏,该游戏中你将以帮助村民重建被恶龙摧残的村庄为主旨展开冒险,游戏整体画面清新,玩法上略显休闲有趣,在这里不但拥有五大能力不一的小伙伴,以及许多萌逗可爱的宠物等待你来招募解锁,还具备大量的关卡等你前来挑战,创新独特的村庄重建玩法,独树一帜的配方研发制作,搭配上轻度休闲的角色养成和简单易上手的操作方式,同时在冒险过程中还有许许多多的BOSS、事件和神秘道具等待你来参与挑战。
俺来当英雄玩法
-召集各色英豪:孤独牧人,酒馆女仆,用各色普通小角色解救世界。
-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。
-重建温馨村庄:寻觅迷路的乡民,建造房屋和工坊,重振你的村庄。
-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

俺来当英雄亮点
-主角起初只是一个普通人,并最终通过不断的冒险与训练最后成为一个解救世界的英豪。这个剧情套路虽然很俗气,但也满足了广阔玩家对于解救世界的幻想。
-游戏的冒险将会在十个不同的地牢关卡中进行,玩家要在每个关卡中不断的行进,并击杀敌人。别的,游戏加入了Roguelike元素。
-每个地牢关卡的怪物和宝藏都会在新的冒险开始时从头生成,因而增加了游戏的可玩性。从现在曝光的截图来看,游戏采用了像素风格的画面规划。
-扮演一名想要成为英豪的少年,这个少年手持长剑深化到怪物成群的场景中进行冒险,少年除了能够运用手中的长剑进行进犯外,随着游戏的进行还将解锁出不少的魔法进犯技能。
俺来当英雄攻略分享
一.首先记住,这是个爬塔游戏,不必要追求所有资源,只需要通关就好。
二.怪物类别打怪技巧
首先,全开地图最容易打怪
普通怪(无)攻>血秒杀
偷窃怪(随机偷取物品)攻>血直接打,<血,1.炸弹,技能打死,2.没物品时打,3.使用饰品(不能反击)(三回合一个,注意积累怪物),4.宠物或人物带获得道具技能,5点能量一个道具,多了自然不怕
先手怪(提前攻击玩家)1.炸弹,技能打死,攻<血2.提高防御(祝福,饰品,护甲),攻>血3.使用饰品(先手攻击)(三回合一个,积累怪物)
减益怪(被杀死给玩家debuff三回合,推荐一起打)1.炸弹,技能,2.-攻装备剑,-防杀可以秒的普通或后手怪,3.重伤怪流血三回合防不住,补血就好,4.疲劳怪提前用完能量,跑地图,5.留地图buff可解除,6.使用药剂
反伤怪(反弹伤害给玩家)1.炸弹,技能,2.+防御,反弹为物理伤害,3.饰品(无法被反击)
连击怪(连续两次攻击)攻>血秒,<血叠防
厚皮怪(物理或元素伤害减弱)1.高攻时杀,2.物抗用元素伤害,魔抗用物理或克制元素伤害
狂暴怪(被攻击后+伤)1.低攻时普a,高攻时炸弹
三.回血技巧
在祝福下用百分比和食物,在减益下用药瓶(buff用%,debuff用固定)
四.金币获得
1.主线支线固定金币,2.矿洞,遗迹探险失败
得金币(成功得装备),3.杀怪,4.看广告,5.建筑收益,6.无尽模式(推荐)
五.推荐加点
先加满攻击(建筑),游戏中先手怪较少,攻击高避免承受反击伤害
其次物理防御,先手怪常和物抗怪,连击怪等一起,通常血更厚,+物抗更容易打
然后血量,游戏里补品较多(怪物掉落,地图贡品,食物帐篷)
最后魔抗,法师血较少,推荐物理炸弹炸死
六.配方
优先升满炸弹,300金+10伤害远比3000金+3人物伤害合算,其他感觉可以放一放,先升级其他建筑
七.推荐携带技能
耗5点能量
获得道具(棍,网,钥匙)留下资源合装备作用更大
获得消耗品(物理炸弹,药水)关键保命,爬塔神器
造成随机伤害,完美补刀,rp好直接秒怪
10点能量
伤害敌方给自己回血,完美补刀,关键保命
俺来当英雄玩家评论
评价一下,个人比较喜欢单机,养老类,攻略最下
缺点么,
1.游戏玩法单一,因为没有剧情穿插,玩家只需要一章一章的故事挨着打,玩了几章后有一种玩腻的感觉。
2.人物技能,宠物技能单一且无用(元素随机伤害),介绍不明确(消耗品为回复和普通炸弹)(道具只限棍网钥匙)(宠物人物属性第四排不清楚是能量?)
3.游戏过渡较快,1,2章后第三章及支线怪物完全打不过(和人物卡升级有一定关系),这个时候只能无尽模式攒金币升建筑,主线会很好过,支线仍然很难。
优点,
1.画风清新不凌乱,眼前一亮,吸引入手。
2.上手简单,爬塔玩法很适合休闲玩(需要一点点的策略),不过感觉这个也限制了发展。
3.建筑自产金币(可以显示时间和产量,感觉更好),每日领礼包,活动较频繁,看广告试用人物,福利很到位(多来点钻石会更好,不氪人物升级太难)
建议,
1.多加一些其他元素(虽然我也不知道+什么,但主模式改不了,就从其他方面下手,,)
2.放弃或把一些元素设置更为实用(炸弹,伤害),四元素六背包格完全不够,况且玩到以后肯定玩无尽模式(随机属性地图怪物玩元素法师很亏),可以花费资源转化元素啊,或者耗费人物和金币爬塔期间可以更换等
3.成就系统加入游戏记录(比如积累金币,积累钻石,拥有人物,最高攻击,最高防御,游戏市场等),+一些特殊成就(只有积累成就感觉挑战性不够)
希望越做越好,当然主要看策划意愿












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